floydcake

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  1. [General]
    bUseMyGamesDirectory=0
    SStartingCell=
    SCharGenQuest=00102037
    SStartingCellY=
    SStartingCellX=
    SStartingWorld=

    STestFile10=
    STestFile9=
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    STestFile2=
    STestFile1=FalloutNV.esm

    bPreCullActors=1
    iAIThread1HWThread=3
    iAIThread2HWThread=4
    bTaskletActorSceneGraphUpdates=0
    bTaskletActorAnimMovementUpdates=1
    bAnimationUseBlendFromPose=1
    bEnableProfile=0
    bDrawSpellContact=0
    bRunMiddleLowLevelProcess=1
    iHoursToSleep=3
    bActorLookWithHavok=0
    SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3
    bUseEyeEnvMapping=1
    bFixFaceNormals=0
    bUseFaceGenHeads=1
    bFaceMipMaps=1
    bFaceGenTexturing=1
    SBetaCommentFileName=D:\Beta_Comment.txt
    bDefaultCOCPlacement=0
    uGridDistantCount=20
    uGridsToLoad=5
    fGlobalTimeMultiplier=1.0000
    bNewAnimation=1
    bFixAIPackagesOnLoad=0
    bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
    bKeepPluginWhenMerging=0
    bCreate Maps Enable=0
    SLocalSavePath=Saves\
    SLocalMasterPath=Data\
    bDisableDuplicateReferenceCheck=1
    bTintMipMaps=0
    uInterior Cell Buffer=1
    uExterior Cell Buffer=36
    iIntroSequencePriority=3
    bPreloadIntroSequence=1
    fStaticScreenWaitTime=3.0000
    SMainMenuMovieIntro=
    SIntroSequence=
    sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik
    iFPSClamp=0
    bRunVTuneTest=0
    STestFile1=
    bActivateAllQuestScripts=0
    bUseThreadedBlood=0
    bUseThreadedMorpher=0
    bBorderRegionsEnabled=1
    bDisableHeadTracking=0
    bTrackAllDeaths=0
    uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
    uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
    bPreemptivelyUnloadCells=1
    iNumBitsForFullySeen=248
    iPreloadSizeLimit=26214400
    bUseHardDriveCache=0
    bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
    bDisplayBoundingVolumes=0
    bUseThreadedTempEffects=1
    bUseThreadedParticleSystem=0
    bExternalLODDataFiles=1
    bCheckCellOffsetsOnInit=0
    uGridDistantTreeRange=5
    bCreateShaderPackage=0
    bWarnOnMissingFileEntry=0
    bAllowScriptedAutosave=0
    uGridDistantTreeRangeCity=4
    uGridDistantCountCity=4
    iSaveGameBackupCount=1
    bDisplayMissingContentDialogue=1
    SSaveGameSafeCellID=2AEEA
    bUseThreadedAI=1
    bChangeTimeMultSlowly=1
    iNumHWThreads=3
    bAnimateDoorPhysics=0
    sLanguage=FRENCH
    bShowLoadingAreaMessage=1

    [Display]
    fDecalLifetime=10.0000
    bEquippedTorchesCastShadows=0
    bReportBadTangentSpace=0
    bStaticMenuBackground=1
    bForcePow2Textures=0
    bForce1XShaders=0
    bHighQuality20Lighting=0
    bAllow20HairShader=1
    bAllowScreenShot=1
    iMultiSample=4
    bDoTallGrassEffect=1
    bForceMultiPass=1
    bDoTexturePass=1
    bDoSpecularPass=1
    bDoDiffusePass=1
    bDoAmbientPass=1
    bImageSpaceEffects=1
    bDoCanopyShadowPass=1
    bDrawShadows=0
    bUseRefractionShader=1
    bUse Shaders=1
    iNPatchNOrder=0
    iNPatchPOrder=0
    iNPatches=0
    iLocation Y=100
    iLocation X=0
    bFull Screen=0
    iSize H=720
    iSize W=1280
    iAdapter=0
    iScreenShotIndex=2
    SScreenShotBaseName=ScreenShot
    iAutoViewMinDistance=2000
    iAutoViewHiFrameRate=40
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    bAutoViewDistance=0
    fDefaultFOV=75.0000
    fNearDistance=5
    fFarDistance=1000.0000
    iDebugTextLeftRightOffset=10
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    bShowMenuTextureUse=1
    fShadowLOD2=400.0000
    fShadowLOD1=200.0000
    fLightLOD2=1500.0000
    fLightLOD1=1000.0000
    fSpecularLOD2=3800.0000
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    fGamma=1.0000
    bAllow30Shaders=0
    iTexMipMapMinimum=0
    iTexMipMapSkip=0
    bDoStaticAndArchShadows=0
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    fNoLODFarDistancePct=1.0000
    fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
    fNoLODFarDistanceMin=100.0000
    fEyeEnvMapLOD2=800.0000
    fEyeEnvMapLOD1=500.0000
    fEnvMapLOD2=1800.0000
    fEnvMapLOD1=1500.0000
    fGammaMax=0.6000
    fGammaMin=1.4000
    iMaxDecalsPerFrame=10
    iActorShadowCount=4
    bIgnoreResolutionCheck=0
    fSpecualrStartMax=1000.0000
    fSpecularStartMin=0.0000
    iActorShadowIntMax=10
    iActorShadowIntMin=0
    iActorShadowExtMax=10
    iActorShadowExtMin=0
    bDynamicWindowReflections=1
    fShadowFadeTime=1.0000
    iPresentInterval=2
    bDecalsOnSkinnedGeometry=1
    uVideoDeviceIdentifierPart4=0
    uVideoDeviceIdentifierPart3=0
    uVideoDeviceIdentifierPart2=0
    uVideoDeviceIdentifierPart1=0
    iShadowFilter=0
    bAllowPartialPrecision=1
    iShadowMapResolution=256
    bShadowsOnGrass=0
    bActorSelfShadowing=0
    iActorShadowCountInt=2
    iActorShadowCountExt=2
    fPipboy1stPersonFOV=47.0
    fDefault1stPersonFOV=55.0000
    bLODNoiseAniso=1
    iMaxAnisotropy=8
    fLandLOFadeSeconds=15.0

    [SaveGame]
    bAllowProfileTransfer=0
    [Water]
    fAlpha=0.5000
    uSurfaceTextureSize=128
    SSurfaceTexture=water
    SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
    SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
    fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
    fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
    fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
    fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
    uNearWaterPoints=8
    uNearWaterRadius=1000
    uSurfaceFrameCount=32
    uSurfaceFPS=12
    bUseWaterReflectionsMisc=0
    bUseWaterReflectionsStatics=0
    bUseWaterReflectionsTrees=0
    bUseWaterReflectionsActors=0
    bUseWaterReflections=1
    bUseWaterHiRes=0
    bUseWaterDisplacements=1
    bUseWaterShader=1
    fTileTextureDivisor=4.7500
    fSurfaceTileSize=2048.0000
    uDepthRange=100
    uNumDepthGrids=3
    bUseWaterDepth=1
    bUseWaterLOD=1
    bUseObliqueFrustumCulling=1

    [Audio]
    fASFadeInTime=3.0
    fASFadeOutTime=10.0
    fRegionLoopFadeInTime=5.0
    fRegionLoopFadeOutTime=5.0
    fAudioDebugDelay=0.0
    iAudioHWThread=2
    bEnableAudio=1
    bEnableAudioCache=1
    bMultiThreadAudio=1
    bEnableEnviroEffectsOnPC=1
    ; cache sizes in kilobytes
    iAudioCacheSize=2048
    iMaxSizeForCachedSound=256
    bUseAudioDebugInformation=1
    fAudioDebugDelay=0.0000
    fDefaultMasterVolume=1.0000
    fDefaultFootVolume=0.5000
    fDefaultMusicVolume=0.6000
    fDefaultRadioVolume=0.5000
    fDefaultEffectsVolume=1.0000
    fDefaultVoiceVolume=0.6000
    iMaxImpactSoundCount=32
    fMaxFootstepDistance=1100.0000
    fPlayerFootVolume=0.6500
    iCollisionSoundTimeDelta=150
    iRadioUpdateInterval=250
    fMinSoundVel=90.0000
    fDialogMinDistance=600.00
    fDialogMaxDistance=2000.00
    fMainMenuMusicVolume=0.6
    fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0
    fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0
    fDialogueFadeDecibels=6.0
    fDialogueFadeSecondsIn=2.0
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    fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0
    fDialogueHeadRollExaggeration=2.0
    fDialogueHeadYawExaggeration=2.0
    fHardLandingDamageThreshold=500.0f
    fWoodMediumMassMin=7.0
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    fEarthLargeMassMin=30.0
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    fMetalMediumMassMin=8.0
    fMetalLargeMassMin=25.0
    fRadioDialogMute=0.50
    fFilterdBAttenuation=8.5
    bEnableTextToSpeech=0
    fTextToSpeechVolume=0.25

    [Pathfinding]
    bDrawPathsDefault=0
    bPathMovementOnly=0
    bDrawSmoothFailures=0
    bDebugSmoothing=0
    bSmoothPaths=1
    bSnapToAngle=0
    bDebugAvoidance=0
    bDisableAvoidance=0
    bBackgroundPathing=1
    bUseObstacleAvoidance=1
    bBackgroundNavmeshUpdate=1

    [MAIN]
    bEnableBorderRegion=1
    fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
    iDetectionHighNumPicks=40
    fQuestScriptDelayTime=5.0000
    bCloneModelsInBackground=0
    iLastHDRSetting=-1

    [HAVOK]
    bDisablePlayerCollision=0
    fJumpAnimDelay=0.7500
    bTreeTops=0
    iSimType=1
    bPreventHavokAddAll=0
    bPreventHavokAddClutter=0
    fMaxTime=0.016
    bHavokDebug=0
    fRF=1000.0000
    fOD=0.9000
    fSE=0.3000
    fSD=0.9800
    iResetCounter=5
    fMoveLimitMass=95.0000
    iUpdateType=0
    bHavokPick=0
    fCameraCasterSize=10.0000
    iHavokSkipFrameCountTEST=0
    iNumThreads=1
    fChaseDeltaMult=0.0500
    bAddBipedWhenKeyframed=1
    fQuadrupedPitchMult=1.0000
    iEntityBatchRemoveRate=100
    iMaxPicks=40

    [RagdollAnim]
    bRagdollFeedback=1
    fCameraDist=1000.0
    fHierarchyGain=0.17
    fVelocityDamping=0.0
    fAccelerationGain=1.0
    fVelocityGain=0.6
    fPositionGain=0.05
    fPositionMaxLinearVelocity=14.0
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    fSnapGain=0.1
    fSnapMaxLinearVelocity=3.0
    fSnapMaxAngularVelocity=0.3
    fSnapMaxLinearDistance=0.3
    fSnapMaxAngularDistance=1.0

    [FootIK]
    fRagdollFeedback=0.7
    fOnOffGain=0.5
    fGroundAscendingGain=0.4
    fGroundDescendingGain=0.4
    fFootRaisedGain=0.9000
    fFootPlantedGain=1.0000
    bFootPlacementOn=1
    fPelvisUpDownBias=0.75
    fPelvisOffsetDamping=0.2
    fVertErrorGain=0.5
    fOriginalGroundHeightMS=-0.11
    fAnkleOffset=0.2000

    [LookIK]
    fLookAtTargetGain=0.3
    fLookAtGain=0.045

    [Interface]
    fKeyRepeatInterval=50.0000
    fKeyRepeatTime=500.0000
    fActivatePickSphereRadius=16.0000
    fMenuModeAnimBlend=0.0000
    iSafeZoneXWide=52
    iSafeZoneYWide=36
    iSafeZoneX=51
    iSafeZoneY=46
    bAllowConsole=1
    bActivatePickUseGamebryoPick=0
    bUseFuzzyPicking=1
    fMenuBGBlurRadius=2.0000
    fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
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    fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
    fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
    fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
    iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
    iMaxViewCasterPicksHavok=10
    iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
    fInterfaceTintB=0.8824
    fInterfaceTintG=0.9843
    fInterfaceTintR=0.6314
    bUseImageSpaceMenuFX=0

    iSystemColorTerminalRed=33
    iSystemColorTerminalGreen=231
    iSystemColorTerminalBlue=121

    iSystemColorSystemRed=26
    iSystemColorSystemGreen=255
    iSystemColorSystemBlue=128

    iSystemColorMainMenuRed=199
    iSystemColorMainMenuGreen=255
    iSystemColorMainMenuBlue=165

    iSystemColorPipboyRed=26
    iSystemColorPipboyGreen=255
    iSystemColorPipboyBlue=128

    iSystemColorHUDAltRed=255
    iSystemColorHUDAltGreen=67
    iSystemColorHUDAltBlue=42

    iSystemColorHUDMainRed=26
    iSystemColorHUDMainGreen=255
    iSystemColorHUDMainBlue=128

    fRSMFaceSliderDefaultMin=-3.5
    fRSMFaceSliderDefaultMax=3.5

    fPopUpBackgroundOpacity=0.87
    fMenuBackgroundOpacity=0.76
    bHideUnavailablePerks=0
    uPipboyColor=4290134783
    uHUDColor=4290134783

    [Loading]
    sWelcomeScreen1=loading_screen_legal
    sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft
    sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS
    sWelcomeScreen4=loading_screen01
    sMainMenuBackground=main_background
    sTitleMusic=MainTitle
    sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscreen_initial.wav
    iMaxScreens=4
    iMaxScreens_MainMenu=20
    fLoadingTextUpdateInterval=15.0000
    fLoadingBkgdUpdateInterval=15.0000
    fMainMenuBkgdUpdateInterval=15.0000
    fLoadingInitUpdateInterval=3.0000
    iNumLocationSpecificScreens=1
    bUsesMainMenuMovieIntro=0

    [Menu]
    fCreditsScrollSpeed=40.0000
    iConsoleTextYPos=960
    iConsoleTextXPos=30
    iConsoleVisibleLines=15
    iConsoleHistorySize=50
    rDebugTextColor=255,251,233
    iConsoleFont=2
    iDebugTextFont=3

    [GamePlay]
    bDisableDynamicCrosshair=0
    bSaveOnTravel=0
    bSaveOnWait=0
    bSaveOnRest=0
    bCrossHair=1
    iDifficultyLevel=50
    bGeneralSubtitles=0
    bDialogueSubtitles=1
    bInstantLevelUp=0
    bHealthBarShowing=0
    fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
    fHealthBarSpeed=80.0000
    fHealthBarHeight=4.0000
    fHealthBarWidth=40.0000
    fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
    fHealthBarEmittanceTime=1.5000
    bAllowHavokGrabTheLiving=0
    bEssentialTakeNoDamage=1
    iDetectionPicks=21
    fDifficulty=0.0000
    bSaveOnInteriorExteriorSwitch=0

    [Fonts]
    SFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt
    SFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
    SFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
    SFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt
    SFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
    SFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt
    SFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
    SFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt

    [SpeedTree]
    iTreeClonesAllowed=1
    fCanopyShadowGrassMult=1.0000
    iCanopyShadowScale=512
    fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
    fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
    fTreeForceLeafDimming=-1.0000
    fTreeForceBranchDimming=-1.0000
    fTreeForceCS=-1.0000
    fTreeForceLLA=-1.0000
    fTreeLODExponent=1.0000
    bEnableTrees=1
    bForceFullLOD=0
    fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
    fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500

    [Debug]
    bDebugFaceGenCriticalSection=0
    bDebugFaceGenMultithreading=0
    bDebugSaveBuffer=0

    [BackgroundLoad]
    bBackgroundPathing=1
    bUseMultiThreadedFaceGen=1
    bBackgroundCellLoads=1
    iAnimaitonClonePerLoop=5
    bUseMultiThreadedTrees=1
    iExteriorPriority=50
    iBackgroundLoadFaceMult=200
    fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
    fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
    iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
    iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
    iBackgroundLoadExtraMax=3000
    iBackgroundLoadExtraMin=5
    iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
    iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
    iBackgroundLoadMilliseconds=1
    iBackgroundLoadLoading=1
    bUseBackgroundFileLoader=0
    bBackgroundLoadLipFiles=1
    bLoadBackgroundFaceGen=0
    bLoadHelmetsInBackground=1
    iAnimationClonePerLoop=5
    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
    bCloneModelsInBackground=0

    [LOD]
    fLODLandDropAmount=230.0000
    fLodDistance=500.0000
    bUseFaceGenLOD=0
    iLODTextureTiling=2
    iLODTextureSizePow2=8
    fLODNormalTextureBlend=0.5000
    bDisplayLODLand=1
    bDisplayLODBuildings=0
    bLODPopTrees=0
    bLODPopActors=0
    bLODPopItems=0
    bLODPopObjects=0
    fLODFadeOutMultItems=2.5
    fLODFadeOutMultObjects=4.5
    fLODFadeOutMultActors=6
    fLODMultLandscape=1.0000
    fLODMultTrees=0.5000
    fLODMultActors=1.0000
    fLODMultItems=1.0000
    fLODMultObjects=1.0000
    iFadeNodeMinNearDistance=500
    fLODFadeOutPercent=0.6000
    fFadeOutThreshold=0.3000
    fFadeInThreshold=0.7000
    fFadeInTimet=2.0
    fFadeOutTime=2.0
    fDistanceMultiplier=1.000
    fLODBoundRadiusMult=10.0000
    fObjectLODMax=15.0000
    fObjectLODMin=1.0000
    fObjectLODDefault=5.0000
    fItemLODMax=15.0000
    fItemLODMin=1.0000
    fItemLODDefault=2.0000
    fActorLODMax=15.0000
    fActorLODMin=2.0000
    fActorLODDefault=5.0000
    fTreeLODMax=2.0000
    fTreeLODMin=0.0200
    fTreeLODDefault=0.5000
    bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
    bForceHideLODLand=0
    fLODLandVerticalBias=0.0000
    fTalkingDistance=1000.0000
    iBoneLODForce=-1
    fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
    bDisplayLODTrees=1
    bDisplayLODBuildings=1
    fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
    fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
    fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
    fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000

    [Weather]
    fSunGlareSize=800.0000
    fSunBaseSize=750.0000
    bPrecipitation=1
    fAlphaReduce=1.0000
    SBumpFadeColor=255,255,255,255
    SLerpCloseColor=255,255,255,255
    SEnvReduceColor=255,255,255,255

    [Voice]
    SFileTypeLTF=ltf
    SFileTypeLip=lip
    SFileTypeSource=wav
    SFileTypeGame=mp3

    [Grass]
    iMinGrassSize=80
    fGrassEndDistance=4500.0000
    fGrassStartFadeDistance=3500.0000
    bGrassPointLighting=0
    bDrawShaderGrass=1
    iGrassDensityEvalSize=2
    iMaxGrassTypesPerTexure=2
    fWaveOffsetRange=1.7500
    fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
    fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
    fTexturePctThreshold=0.0000

    [Landscape]
    bCurrentCellOnly=0
    bPreventSafetyCheck=0
    fLandTextureTilingMult=2.0000
    fLandFriction=2.5000
    iLandBorder2B=0
    iLandBorder2G=0
    iLandBorder2R=0
    iLandBorder1B=0
    iLandBorder1G=255
    iLandBorder1R=255
    SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
    SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds

    [bLightAttenuation]
    fQuadraticRadiusMult=1.0000
    fLinearRadiusMult=1.0000
    bOutQuadInLin=0
    fConstantValue=0.0000
    fQuadraticValue=16.0000
    fLinearValue=3.0000
    uQuadraticMethod=2
    uLinearMethod=1
    fFlickerMovement=8.0000
    bUseQuadratic=1
    bUseLinear=0
    bUseConstant=0

    [BlurShaderHDRInterior]
    fTargetLUM=1.0000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    fBrightScale=2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    iNumBlurpasses=1

    [BlurShaderHDR]
    fTargetLUM=1.0000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    fGrassDimmer=1.5000
    fTreeDimmer=1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    fSunlightDimmer=1.5000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    fSkyBrightness=0.5000
    fSunBrightness=0.0000
    fBrightScale=2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    iNumBlurpasses=1
    iBlendType=2
    bDoHighDynamicRange=1

    [BlurShader]
    fSunlightDimmer=1.0000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    fSkyBrightness=0.5000
    fSunBrightness=0.0000
    fAlphaAddExterior=0.2000
    fAlphaAddInterior=0.7000
    iBlurTexSize=256
    fBlurRadius=0.0300
    iNumBlurpasses=1
    iBlendType=2
    bUseBlurShader=1

    [GethitShader]
    fBlurAmmount=0.5000
    fBlockedTexOffset=0.0010
    fHitTexOffset=0.0050

    [MESSAGES]
    bBlockMessageBoxes=0
    bSkipProgramFlows=1
    bAllowYesToAll=1
    bDisableWarning=1
    iFileLogging=0
    bSkipInitializationFlows=1
    bUseWindowsMessageBox=0

    [DistantLOD]
    bUseLODLandData=0
    fFadeDistance=12288.0000
    iDistantLODGroupWidth=8

    [GeneralWarnings]
    SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

    SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.

    [Archive]
    SMasterMiscArchiveFileName=Fallout - Misc.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName1=Fallout - Voices1.bsa
    SMasterSoundsArchiveFileName=Fallout - Sound.bsa
    SMasterTexturesArchiveFileName1=Fallout - Textures.bsa
    SMasterMeshesArchiveFileName=Fallout - Meshes.bsa
    SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
    iRetainFilenameOffsetTable=1
    iRetainFilenameStringTable=1
    iRetainDirectoryStringTable=1
    bCheckRuntimeCollisions=0
    bInvalidateOlderFiles=0
    bUseArchives=1
    SArchiveList=Fallout - Textures.bsa,Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa

    [CameraPath]
    iTake=0
    SDirectoryName=TestCameraPath
    iFPS=60
    SNif=Test\CameraPath.nif

    [Absorb]
    fAbsorbGlowColorB=1.0000
    fAbsorbGlowColorG=0.6000
    fAbsorbGlowColorR=0.0000
    fAbsorbCoreColorB=1.0000
    fAbsorbCoreColorG=1.0000
    fAbsorbCoreColorR=1.0000
    iAbsorbNumBolts=1
    fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
    fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
    fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
    fAbsorbSegmentVariance=7.0000
    fAbsorbBoltsRadius=5.0000

    [TestAllCells]
    bFileShowTextures=1
    bFileShowIcons=1
    bFileSkipIconChecks=0
    bFileTestLoad=0
    bFileNeededMessage=1
    bFileGoneMessage=1
    bFileSkipModelChecks=0
    bFileCheckModelCollision=0

    [CopyProtectionStrings]
    SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc.
    SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found
    SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
    SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found

    [Pipboy]
    fBlurRadiusPipboy=3.5
    fBlurIntensityPipboy=0.1
    fScanlineScalePipboy=50
    bEnableFlickerPipboy=1
    bUsePipboyMode=1

    [InterfaceFX]
    fDefaultBurstDuration=200
    fDefaultBurstIntensity=2
    fMiniBurstDuration=200
    fMiniBurstIntensity=2.5

    ;pulse effect
    fPulseBrightenIntensity=0.25
    fPulseRadiusIntensity=0.5
    fPulseRate=0.0006

    ;pipboy menu transitions
    fVertHoldChance=0.08
    fShudderChance=0.20

    fScanlineScaleMenus=50.0000
    bEnableFlickerMenus=1
    bEnableScanlinesMenus=1
    bEnableScanlinesPipboy=1
    fBlurRadiusMenus=0.3000
    fBrightenMenus=1.7000
    fBrightenPipboy=1.3000
    bUseImageSpaceMenuFX=1
    fBlurIntensityHUD=1.2000
    fBlurRadiusHUD=2.0000
    fScanlineFrequencyHUD=0.0000

    fScreenLightBaseIntensity=0.6
    fScreenLightRadius=6

    [RenderedTerminal]
    bUseRenderedTerminals=1
    fRenderedTerminalFOV=0.15
    fRenderedTerminalZoom=36
    bDoRenderedTerminalScanlines=1
    fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000
    fRenderedTerminalHPos=0.0
    fRenderedTerminalVPos=0.38
    fScreenLightBaseIntensity=1.2
    fScreenLightRadius=80.0
    fScreenLightColorR=0.68
    fScreenLightColorG=0.74
    fScreenLightColorB=0.62

    fRaceSexMenuHPos=0.0
    fRaceSexMenuVPos=-0.6
    fRaceSexMenuZoom=70.0
    fRaceSexMenuScale=0.5

    [Decals]
    uMaxDecalCount=100
    bProfileDecals=0
    bDecalOcclusionQuery=1

    [TerrainManager]
    fSplitDistanceMult=0.75
    fBlockMorphDistanceMult=0.70
    fBlockLoadDistanceMult=2.0
    fBlockLoadDistance=125000.0
    fBlockLoadDistanceLow=50000.0

    [VATS]
    fVATSLightLevelMin=20.0
    fVATSLightLevelMax=65.0
    fVATSLightAngle=0.0
    fVATSLightDistance=100.0
    fVATSLightElevation=100.0
    fVatsLightColorR=0.35
    fVatsLightColorG=0.35
    fVatsLightColorB=0.35

    [ScreenSplatter]
    bBloodSplatterEnabled=1

    [Surgery3D]
    fSurgerySkinZoom=-55.0
    fSurgerySkinHPos=0.0
    fSurgerySkinVPos=0.45

    [ENGLISH]
    sFailureMessage="Something is broken"

    [GERMAN]
    sFailureMessage="etwas ist kaput"
     

  2. Bonjour à tous,

    Je me retrouve devant un problème bizarroïde ggne :

    1- Xbox glich

    2-  Iso multi dont fr et passée sous abgx360, résultat: langage english en défaut et français en préféré.

    3- la console est reglé sous aurora dernière version en full fr( nxe FR, dashlaunch pal/RF etc)

    Résultat:

    Le jeu passe en anglais complet même les sous titres

    Questions:

    1- Connaissez vous un log pour manipuler l'iso et retirer les langues inutiles?

    2- Avez vous la méthode pour changer le fichier .ini du jeu extrait par exiso pour mettre sur hdd externe? es ce pertinent?

     

    Par avance merci de vos aides :ok:

     

  3. Bonjour et merci pour cet éclairage Shakin ! 

    En ce qui me concerne, j'ai trouvé une occaz à la moitié du tarif de ces packs qui bien que neuf sont encore dans les 400 euros. Étonnant pour des fat, non ? 

    De toutes façons, le CFW 5.55 devrait voir le jour quand même. 

    J'ajoute que le hack actuel est bien mais pas encore aboutit malgré tous les playloads qui circulent, notamment pour la gestions des sauvegardes et les installations de maj de jeux.

  4. bonjour la communauté,

    Voilà que je recherchais un site bien fait comme ************************* pour éviter de faire tout les dumps de mes jeux :wink: pour ma 2nd console ps4 HEN 5.05.

    Trois archives téléchargées plus tard, le même constat erreurs CRC à chaque fin d'extraction.

    j'ai désactiver l'antivirus totalement, pareil.

    Question: quelqu'un(e) aurait il (elle) eu le même soucis ou mieux une solution?

    Par avance, merci et dsl si je ne suis pas dans la bonne section.

     

     

  5. bonjour Shakin!

    Alors je reviens sur le rgh 1.2 qui dixit le 2eme pro et une connerie.

    si j'ai bien compris maintenant il existe 4 ou 5 manière de faire ce type de modif.

    Alors je reformule:

    quelle serait le matériel pour effectue une de ces modifications pour que ce soit le simple possible?

    Merci.

     

    PS: le switch etait prg lors de la programmation et timing puis normal lors du montage.

  6. Bonjour,

    Voilà ce qui m'amène à créer ce sujet:

    Apres l'achat d'une console phat avec une carte mère jasper 16mb, je me suis dit mais pourquoi pas monter une puce pour obtenir le glitch. 

    Le matériel:

    Jr programmer v2

    coolrunner rev c sans cable blindé.

    En cherchant sur la toile je tombe sur ce topic qui est le plus proche de ma configuration:

    http://www.gamergen.com/tutoriels/installation-rgh2-avec-xecuter-coolrunner-rev-c-14386-1

    Le montage se passe bien, m'ayant fait la main en soudure sur une cm rrod xenon.

    Mais impossible de booter sur le xell(sur la jasper) voyant rouge sur la puce qui pourtant a été programmée sans soucis sur jrunner tout la creation de ecc etc.

    Coup de fils et envoi des photos du montage à deux pro. Résultat:

    Pour le 1er le montage est bon et dit que le soucis vient de la nand mal programmée.

    Pour le 2nd le montage est dangereux et il faut avoir de la chance pour que la CM ne soit pas hs.

    Je déssoude tout et remonte la box pour voir si j'étais un chanceux ou timbale en soudure... tout est fonctionnel kernel 17511 à jour, le live et le lecteur parfait.

    Bref j'ai laissé passer un peu de temps et aimerais avoir une bonne aide pour qu'à l'heure actuelle avec une phat jasper 16mb kernel 17511 je puisse faire un glitch sur cette console. Merci.

  7. La suite est une erreur de ma part, un oubli lors de la 1ere connexion usb de jr programmer, il faut flasher ou mettre à jour jr programmer dans l'onglet tools puis quelque chose fw. J'ai du mettre un fichier hex qui depend de la version de jungleflasher et de jr programmer. 

    Par la suite mettre les driver correspondants aussi suivang l'os du pc.

    Donc je suis arrivé au montage de la puce apres l'avoir programmer sur jrunner en phase avec la nand et type rgh et timing choisit, jasper c'est D par exemple.

     

  8. J'auto alimente ce sujet mais si ça peut servir a d'autre qui auraient les mêmes prbs.

    donc symptôme:

    Jr programmer voyant vert (driver OK)

    A la mise sous tension de la cm, voyant vire au rouge et lors du lancement du jrunner beta il affiche connection error et check files.

    Selon modchip59, le spi est hs suite au nombreux montages successifs.

    Je récupéré une box rrod jeudi et tente ma chance plus calmement.

  9. Oui c'est commandé pour le bloc optique benq et le rgh est en route.

    J'ai souci d'ailleurs, apres les 7 fils a souder pour jr programmer, connection j runner impossible. Le message est connection error checking files.

    Donc changement de cable mini usb et hop xp me demande les pilotes, que j'installe mais toujours le probleme avec jrunner.

    J'ai controlé mes soudures mais rien n'y fait. 

  10. oui alors merci pour cet éclaircissement. malheureusement pas de connaissances qui possède ce type de pièce.

    Et puis a l'achat et d'occasion c'est 30 euros quasiment le prix d'une fat d'occaz mais heureusement il y a Ebay...

    mais l'ancien benq doit avoir la lentille hs car il s'ouvre et ce ferme normalement pour avaler les galettes mais ne les lit pas avec pour message:

    inserer un disque... et aussi un drole de bruit pendant la tentative de lecture.

    Retour des la lentille reçue.

     

     

  11. Bonjour,

    même s'il est un peu tard je débute le flash sur notre bonne vieille console.

    voici ma configuration:

    Xbox a jour soit kernel 17511

    un lecteur Samsung ms5 spoofer depuis benq vad6038 en version LT+2.01 soit le dernier?

    Résultat:

    la console lie les jeux officielle (ouaou sans dec) et certaines backups comme f3ar et autre ancien jeux.

    Les backups récentes mettent la console en defaut, 1 voyant rouge et écran noir sans code erreur. Oblige de redémarrer.

    Conclusion:

    Pourquoi n'y a t il pas de firmware a jour pour les lecteurs Samsung?

     

  12. Le 28/01/2017 à 16:22, bugess a dit :

    sans déconner :(depuis quand !! les alimes ne sont plus en mode transfo simple , mais c'est régulé et stabilisé en sortie, donc pas de problème de se coté , je verrais plutôt un probleme de parasite au niveau des connexions de la puce ou problème d'alime elle même 

    Merci vieille branche mais c'est pourquoi j'ai ouvert ce sujet.

    Par contre, si tu me dis, par je ne sais quel miracle, que tu as eu, ou connais quelqu'un, voir lu sur une des pages web qui m'auraient echappe: une solution, la je dis merci.

    Sinon depuis le 15 janvier toujours pareil statu quo. 

     

  13. il y a une heure, josky57 a dit :

    hello

    la prise de ton frigo est reliée a la terre ?

    oui j ai pense a un surtenseur mais le souci est inverse. quand ce fichu frigo fait du froid, il demande + de tension.

    d après un flasheur que j ai contacte ce matin c est l alim qui devrait morflée...

     

  14. bonjour,

    Peut être voir, surement quelqu' un a le même soucis que moi:

    lorsque le frigo fait son cycle de froid, la console doit recevoir une decharge électrique qui coupe l affichage pendant  secondes max.

    je suppose qu'a terme, la console ou la puce va tomber en panne.

    Avez vous eu ce probleme, si oui comment le resoudre avant la panne?

    Merci et desole pour les accents, clavier anglais...