alex331980
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La Team Gateway Nous Dévoile Quelques Informations Sur Son Firmware 2.
alex331980 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Perso, tout va bien chez moi. Aucun freeze, en nand emu ou pas, zelda retourne sur le menu home sans problème; reboot de la console sans soucis, relancement de la faille etc.... Je suis en FW 4.3; SD formatée en FAT. -
La Team Gateway Nous Dévoile Quelques Informations Sur Son Firmware 2.
alex331980 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Ca y est ! Le 2.0 est dispo sur le site officiel C'est du tout bon ça -
La Team Gateway Nous Dévoile Quelques Informations Sur Son Firmware 2.
alex331980 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Selon certains sur GBATemp, le 2.0 sortirai dans quelques jours si j'ai bien compris. -
La Team Gateway Nous Dévoile Quelques Informations Sur Son Firmware 2.
alex331980 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Ça les empêcherait pas de montrer des signes de vie -
Fonction Emunand En Approche Pour Le R4I Gold 3Ds Deluxe
alex331980 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Quelqu'un aurait il leur ancien firmware sous la main ? Impossible de le trouver sur leur site. -
Boutiques Linkers - Pas de lien boutique ailleurs que dans ce sujet &#
alex331980 a répondu à un(e) sujet de Badablek dans Linkers
Je viens d'aller voir, y a le gateway et le R4i Gold 3DS de dispo. -> http://www.eachmall.me/goods-30962.html -> http://www.eachmall.me/goods-34622.html -
Fonction Emunand En Approche Pour Le R4I Gold 3Ds Deluxe
alex331980 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Doit y avoir une vérif hardware :-/ -
Fonction Emunand En Approche Pour Le R4I Gold 3Ds Deluxe
alex331980 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Bonjour ! Je me demande un truc, vu que le launcher.dat 1.2 du gateway fait exactement le même poid que le launcher.dat de r4icn.cn, les 2 auraient -il une compatibilité ? Y a t-il un risque à essayer le launcher.dat de la carte concurrente du gateway sur celui-ci ? Vu que la team gateway n'a pas encore sorti son FW 2.0 .... Edit: je viens de tester; le gateway n'est pas reconnu lors de son insertion. -
Laisse pas tomber, la ds est une joie pour créer de petits jeux sympa
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Salut. Ca serait bête de jeter l'éponge... surtout après tout ce temps investi Moi je dis ça je dis rien, après tout chacun ses gouts, mais essaye d'installer PALib
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Salut les gueux. Il y a pas que l'usb, juste à coté, on voit un port SATA.
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Désolé, mal lu dans ce cas, mais j'ai 38.8 de fièvre, tu m'en veux pas ? Du coup, elles sont récupérable si stockées sur la SD de la console. Je sens que je vais peut être me laisser tenter du coup, au moins, ça, ça serait amusant de les modifier et voir ce qu'il se passe
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EDIT QUI MARCHE PAS ICI? SORRY, VIEUX PC..... -> et aussi; de quelle sd parles tu dans le test ? celle du linker ou celle de la console ?
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Super test, bien détaillé Une question: les saves se mettent sur la SD. Elles sont comment ? (par curiosité, savoir si on peut les éditer, hacker etc... )
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[Palib || Libnds] Récupérer Un Uniqid
alex331980 a répondu à un(e) sujet de alex331980 dans Développement
Double post, la fonction EDIT renvoie sur une page blanche sur ce PC -_-' J'ai décidé de me replonger dedans, et en fait, j'arrive à écrire sur un fichier .SAV, en faisant ceci: if(EFS_Init(EFS_AND_FAT | EFS_DEFAULT_DEVICE, NULL )) { fatInitDefault(); .... .... FILE* test = fopen ("fat1:/DEFAULT.SAV", "wb"); Character xxx; newCharacter(&xxx); fwrite(&xxx, sizeof(Character), 1, test); fclose( test ); Par contre, initialiser les 2 systèmes de fichiers (dont la FAT en double d'ailleurs...) ne risque pas de poser des soucis ?Ensuite: j'écris ma structure Character xxx dans le fichier, c'est ok, MAIS... ben oui y a un mais sinon c'est pas marrant le linker me dit que la sauvegarde est endommagée.. normale, elle ne fait plus que 1 KB au lieu de 512 ... Comment je peux compléter "proprement" le fichier ? J'ai pensé à ajouter des "&hFF" au cul pour compléter, avec un fill de taille 512000-sizeof(Character) ??? Propre ? pas propre ? meilleure méthode de dispo ? -
[Palib || Libnds] Récupérer Un Uniqid
alex331980 a répondu à un(e) sujet de alex331980 dans Développement
Re. Fonctionne sur emulateur NO$GBA, mais pas sur R4 revolution. La chaine "PASS" n'est pas retournée (j'ai fait un print du retour de 0x080000AC, c'est une chaine vide). -
[Palib || Libnds] Récupérer Un Uniqid
alex331980 a répondu à un(e) sujet de alex331980 dans Développement
Si ça marche en C, oui, ça le résout -
[Palib || Libnds] Récupérer Un Uniqid
alex331980 a répondu à un(e) sujet de alex331980 dans Développement
Merci, je vais tester ça, en le modifiant au besoin, vu que le projet l'utilisant est en C (Ben vi, j'ai tout appris en C, le c++ j'adhère pas ) -
[Palib || Libnds] Récupérer Un Uniqid
alex331980 a répondu à un(e) sujet de alex331980 dans Développement
Oui, mais j'aimerai quelque chose qui tienne dans le temps, car là en cas de mise à jour du jeu, ben on perd tout Sauf si tu connais le moyen d'écrire un fichier sur un linker ? Car perso j'arrive qu'à écrire dans le .nds J'ai jamais réussi à écrire dans un .SAV externe au jeu. -
[Palib || Libnds] Récupérer Un Uniqid
alex331980 a répondu à un(e) sujet de alex331980 dans Développement
:-/ -
Hello ! Pour commencer à bidouiller des fonctions de coop sur un projet de jeu perso, je cherche à récupérer un uniqid pour identifier une console. J'arrive à récupérer le nom du user, la date etc... mais rien concernant un hypothétique serial ou autre permettant d'identifier de manière sûre une console d'une autre. Vous auriez un lien, ou une fonction qui m'aurait échappée ?
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[Ndslib] Charger 2 Background Sur Le Même Écran
alex331980 a répondu à un(e) sujet de Asthroth dans Développement
Pourquoi tu n'utilises pas PALib ? Ca gère l'alpha pour les BG très simplement si je me rappelle bien. -> http://cravesoft.free.fr/PAlibDocFr/html/ -
J'en penses que le soucis à été résolu après avoir redémarré le pc, et que j'ai perdu une journée complète pour rien Le code était bon à la base...
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while (1) {taper(PC); fracasser(PC); printf("-_- que ca fait du bien ! \n");} Il m'aime pas, c'est tout
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Je sais que le C peut être chiant. Je sais que le C peut avoir des ... situations "bizarres". Mais là .... Mais là ................. Je suis bloqué sur ce truc depuis ce matin. Je viens de redémarrer le pc car allumé depuis une bonne semaine... Et là, je n'ai RIEN touché au code. Ça compile sans erreur.... J'ai envie de pousser un hurlement primaire là -_-'