Nakohlyth

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Tout ce qui a été posté par Nakohlyth

  1. installer le pkg et récupérer les fichiers par ftp ça fonctionne pas ?
  2. justement, c'est bien parce que je cherche un moyen d'outrepasser la limite due au passage par le port usb, déjà que je n'ai pas de disque dur fat32 mais bon je vais essayer sur un petit jeu peut être ce soir, si vous avez d'autres pistes, je sais que multiman mets le pkg pour son update dans app_home donc je vais chercher de ce coté la aussi. Il y a un petit moment déjà, j'avais lu quelqu'un qui disait ne plus installer ses homebrew que par ftp, il doit y avoir une solution mais je ne l'ai pas encore trouvée.
  3. Salut, je me demandais au lieu de faire la manip en deux temps en ne mettant que l'eboot dans le pkg, si on mets le jeux entier dans le pkg, un pkg ready-to-play quoi, c'est possible de l'installer avec psn demo installer (ou autre) ? je cherche comme on peut faire pour transférer/installer un pkg trop gros pour entrer sur une clé usb, mais j'ai grave du mal à trouver une réponse à ma question.
  4. salut, après avoir lu les posts précédent j'ai cru comprendre qu'il ne fallait pas signer les pkg en 3.41 et ça m'intrigue, car le pkg version 3.41 de scrow de chez psx-scene pour SEGA MEGA DRIVE Ultimate Collection il permet de lancer le jeux sans besoin de jailbreaker dès qu'il est installé, j'ai vu qu'il y a d'autres version signée qui fonctionnent pour 3.41 mais pas pu tester vu que je n'ai pas ces jeux là. ceci étant, il m'a semblé que les outils dispos ne permettaient de signer que pour 3.55 donc je suis perdu là, Si quelqu'un pouvait m'éclairer, je l'en remercie d'avance.
  5. Nakohlyth

    Geohot CWF PS3 3.55

    ils ont justement quelques soucis avec le fait de signer les pkg. ça peut paraitre simple dis comme ça, mais ça ne l'est pas. un firmware jailbreak permettrait entre autre de lancer "toutes" les applis actuellement sorties. tu imagines un programmeur qui doit signer et packager son applis avant chaque test ? que de temps perdu.
  6. le problème n'est pas le décryptage sur psp. le problème c'est de comprendre/trouver la réorganisation des liens entre les différentes fonctions du firmware. Par exemple cracker une application sur un pc c'est théoriquement à la porté de tous, les exécutables n'étant pas cryptés, mais pour ce faire il faut comprendre le codage même de l'application et sans les source c'est une tache assez ardue pour peu que "le developpeur" ait tenter de camoufler par divers re-routages et labyrinthes le fonctionnement de son exécutable, et autant dire qu'un firmware est autrement plus complexe qu'un exécutable, surtout quand on y va avec des bribes de connaissances, les seuls à comprendre parfaitement le cell sont surement les concepteurs de chez ibm-sony et encore si je puis dire. les clés permettent "juste" de décrypter l'exécutable pour que le processeur puisse l'exécuter mais ça ne permet certainement pas de le décoder. @aion : je vois bien sony dire à ubisoft et EA "mais ne vous inquiétez pas on va en vendre pleins de ps3", non sans déconné ils feront peut être des benefs en vendant une machine piratable mais ce n'est pas le cas des éditeurs et partenaires commerciaux de sony qui eux ne tirent de bénefs que de la vente de jeux.
  7. les firmware au dessus du 5.50 gen sont un peu spéciaux et assez difficiles à patcher car il y a des vérifications de la mémoire et plusieurs autre truc dans le genre (mathieulh ou/et d'autres gars l'avaient expliqué il y a un petit bout de temps ) , il y avait un moment ou les customs sortait dans la foulé sur psp après la diffusion par sony maintenant ce n'est plus le cas justement à cause de ces protections contre le flash à l'intérieur même du firmware, maintenant on récupère des modules du 6.35 ou du 6.20 necessaires au derniers jeux pour les incorporer au 5.50Gen, personnellement j'appelle ça une rustine. ce que la plupart des gens n'ont pas compris c'est que ceux qui semblent avoir pour l'instant les compétences/connaissances de le faire ne sont a priori pas intéressés par la lecture de backups sur ps3 et ils ne sont pas très nombreux en l'état actuel des choses. Mon 3.41 me convient très bien pour le moment. Ma deuxième ps3 n'est pas très loin pour continuer à accéder au live.
  8. Nakohlyth

    Geohot CWF PS3 3.55

    exactement ça. syscalls sont les appels système qui permettent de demander au système un service (afficher tel truc a l'écran, c'est grace a cela qu'on peut rediriger un repertoire vers la racine d'une dump de bluray) syspoke sont des demande de lecture mais surtout écriture sur la mémoire ce que fait actuellement les dongles si je ne me trompe pas.
  9. C'est devenu un vrai champ de bataille ce topic. les clés de cryptage vont permettre de faire toute sorte de choses sur la ps3 tant qu'on pourra y envoyer les données que l'on veut, et pour l'instant notre seul point d'entrée viable/utilisé c'est le pup. Il y aura peut être bientôt de vrai puces ( à souder) pour les ps3 a venir qui auront un firmware qui ne permet pas d'installer de pup. et je sens que le service mode va lui aussi passer a la trappe, il existe déjà des ps3 non downgradable d'ailleurs, non ?? sony continue à mettre de l'argent en R&D pour la ps3, déjà uniquement pour la réduction des cout de fabrication, c'est pas un truc qui se négligent, il y a des millions en jeu alors faut pas déconner avec ça. C'est le moment d'acheter une autre ps3, elle vaudra le double de son prix d'ici l'année prochaine. c'est plus dur de construire que de démolir, et sony a encore un peu d'avance sur le monde du hack, en tout cas pour le moment, 2011 sera chargé en émotions (et en briques...surement) .
  10. je pense que la seule parade efficace pour préserver le online des pirates qui permettra aussi à sony de porter un coup au marché de l'occasion ce qu'ils rêvent de faire depuis des années avec les éditeurs sera de faire comme EA avec FIFA en demandant l'utilisation d'un code a usage unique pour le online, je pense que si le code sera déjà utilisé il y aura moyen d'en acheter un autre et uniquement dans ce cas là. Mais il est vrai qu'ils ne peuvent effectivement plus rien pour les consoles ouvertes actuellement, mais pour l'instant rien n'est concrètement fait, et le jour ou les utilitaires de cheat vont arriver, les Comptes psn vont en prendre un sacré coup, être affublé de la mention Tricheur comme sur le XBL ne sera pas très reluisant, si rien de plus n'est fait concrètement, perso je n'accepterai pas de jouer contre un joueur avec cette mention sous son pseudo. On pourra certes décrypter très facilement les futures pup/pkg, mais ce sera très dur de comprendre la structure interne des fichiers reversés et ils vont s'en donner à cœur joie à nous pondre des petits labyrinthes chez sony. le binaire ou même l'hexa n'est pas quelque-chose que le cerveau humain comprend naturellement (sauf certains "monstres" peut être) sinon on ne se serait pas emmerder à créer des langages de progs. enfin soit, le décryptage en soit même est tombé et on peut dire que l'on est dans la cour du château, on ne se laissera pas mettre à la porte de sitôt.
  11. c'est vrai qu'il a dit quelques "inepties" mais il n'a pas tord avoir la "masterkey" ne signifie pas que sony ne puisse plus rien faire pour contrer le hack, c'est peut être perdue pour les consoles actuelles mais celle qui sortiront bientot auront surement des petites surprises sous le capot ou même que les prochains firmware pourront vous surprendre. les PSP sont encore en CFW 5.50+rustines pour les jeux nécessitant la compatibilité avec les derniers FW, car ces derniers ont des verifs assez spéciales de la mémoire et surement autre choses. ceux qui n'ont jamais désassemblé une application ne peuvent pas comprendre, parfois c'est déjà assez dur de travailler sur des source si elles sont mal documentés, alors quand ont reverse un code et qu'on travaille complètement à l'aveuglette c'est pas de la tarte, un vrai travail d'indiana jones. Les gens qui disent que sony ne peut plus rien faire sont les gens qui ne connaissent rien a la programmation, voire à l'informatique en général. 200% avec bryan , car lui au moins il rapporte pas mal de nouvelles de forums/sites anglophone, et ne se contente pas de critiquer.
  12. Un Blu-ray gravé est différent d'un Blu-ray pressé, je ne m'y connais pas spécificiquement mais il y a fort a parier qu'il existe un Book-type comme sur les Dvd. Donc les mises à jour uniquement avec les jeux ou le psn c'est possible, pour les gens possédant déjà une ps3, la question ne se pose pas mais pour les ps3/firmware a venir, ils ont enlevés otherOS, il ne vont pas se gêner pour retirer des point d'entré au système quels qu'ils soient, car on a beau avoir les clés sans un firmware proposant une option qui permet d'installer des applications signés on ne peut pas installer nos applications. Le jour ou l'on pourra passer par des sauvegardes modifiés pour ouvrir une faille, on ne pourra plus exporter/importer nos sauvegardes. les prochains firmwares auront des sécurités en tout genre, et les jeux a venir aussi. il y aura toujours une alternative, mais sony fera tout son possible pour rendre la vie dur aux développeur et bidouilleurs qui essaieront de triturer ces nouveaux firmwares. Quitte à sortir une mise a jour par semaine s'il le faut. le jeu du chat et de la souris ne fais que commencer. si on peut modifier la zone du lecteur en changeant des paramètres dans le firmware se serait cool, en zone zéro c'est quand il est dézoné non ? même si je n'ai pas un seul blu-ray video à la maison, déjà que les dvd d'animé ça coute cher je n'ose pas maginer les blu-ray .
  13. le 3.55, Ce sera peut être le dernier firmware qui peut s'installer aussi facilement. je parie que pour le 3.56/3.60 il ne sera plus possible d'installer un firmware depuis un support usb, obligation de le récupérer depuis le psn j'imagine ou depuis un bluray.
  14. pcsx2 fonctionne plutôt bien sur 2200 Jeux : 1400+ fonctionne parfaitement ~450 autres partiellement mais avant de le voir ou un équivalent sur ps3 il va falloir prendre son mal en patience, mais ça fonctionnera peut être même mieux que sur pc au final, le Cell est très flexible et c'est un grand avantage, il va surement falloir s'inspirer des rééditions de jeux ps2 dispos sur le PSN mais ça finira par aboutir à quelque chose c'est sur,les 60Go euro émulent bien l'émotion engine, "yapluka" faire pareille pour le graphic Synth. Si un smartphone peut émuler une ps1, la ps3 peut bien émuler la ps2, enfin bref ça viendra un jour.
  15. Nakohlyth

    multiMAN 1.12.00

    ah une taille limite pour le disque dur, jamais entendu parlé, enfin ça doit être la même que pour les pc actuels soit 2.1 Tera, si tu en sais plus ce serait cool de nous renseigner. Pour le gars qui veut le logiciel, je dirais qu'il ne peut peut être pas brancher sa ps3 en Ethernet ou autre, j'avoue qu'en wifi ça doit être relativement lent^^, ça me rapelle quand je devais transférer les backup du DD de ma ps2 au PC et inversement, il y avait un moyen par ethernet mais je n'avais pas de routeur en ce temps la et la console et mon pc séparé de plusieurs pièces donc le plus simple pour moi et plus rapide était de démonter et brancher le DD dans un boitier externe relié au PC.
  16. Nakohlyth

    multiMAN 1.12.00

    Salut , pour nethost je ne crois pas que ce soit possible pour le moment en tout cas pas géré par multiman à ce qu'il parait, mais il est vrai que ça pourrai être intéressant (j'ai un 500Go dans une ps3 et pourtant). Sinon, je sais qu'il y a moyen d'acheter une rallonge sata (pas n'importe laquelle cependant c'est mâle-femelle) pour quelques euros, c'est n'est peut être pas très esthétique mais je pense que la différence de prix entre un 2.5" et un 3.5" peut en valoir le coup.
  17. la lecture des backups n'est pas pour tout de suite, mais rien que pour se faire mousser dessus quelqu'un le fera c'est sur plus qu'a attendre. et pour ceux qui pensent que sony ne peut rien faire, rien ne les empêche de développer un nouveau modèle de ps3 permettant de lancer les jeux actuels et en rajoutant d'autres couches de protections. ce serait une sorte de ps3V2 qui émule la ps3V1 dans un environnement sécurisé. les ps3 actuelles pourront alors être considérés comme des ps3 "JTAG". Sinon pour en revenir au CFW: un custom qui lance les jeux psp,ps1,ps2 et émule pas mal autre choses, AsbestOS en version plus aboutie, voire même Mac OS car le Cell étant une sorte de PPC ça devrait pas être si difficile un petit PShackintosh^^, avec un petit NAS en reseau, c'est tout bon pour moi. La PS3 s'intègre mieux dans un salon que n'importe qu'elle boitier HTPC et permet surtout de Jouer, une seule machine qui fait tout ce qu'il faut c'est mieux que deux. En sachant que sur les 8 SPE il y a toujours un de libre quand on utilise la ps3 ce ne serait pas mal de l'exploité en virtualisant une mini distrib linux qui s'exécuterait dessus en arrière plan pour fournir des service secondaires par exemple, la carte mère semble posséder un deuxième port SATA et peut être bien plus de trucs, en débloquant toute ces petites choses, cette ps3 va peut être devenir un vrai petit pc de salon comme on en a toujours rêvé. moi je dis "wait and see", ça ne fait même pas une semaine il faut laisser le temps que tout ce mette en place.
  18. c'est sur que sur la version actuelle de la ps3, il n'y a rien a boucher mais sur une prochaine version de la ps3 il est tout a fait possible de trouver des parades et des solutions. par exemple une nouvelle console avec uniquement des nouvelles clés et un module spécial permettant de lancer les jeux déjà sortis à partir d'une liste blanche prédéfinie basée sur tout ce qui est sorti jusqu'à maintenant. en gros il y aura sur les nouvos jeux un eboot.bin et un eboot2.bin une pour chaque type de "ps3", les nouvelles sachant décrypter le v2 et les anciennes toujours capable de charger le normal ce que les nouvelles ne pourrons le faire qu'a partir d'une liste blanche de jeux prédéfinie, c'est peut être perdue pour les consoles sorties actuellement mais rien n'est fait pour celles à venir. après ils peuvent mettre des vérifications supplémentaires dans les firmwares et des securité purement logiciel afin de géner l'adaptation des nouvelles versions de firmware, ça a bien géné la scène psp, pas de nouveaux cfw mais uniquement des rustines pour les cfw actuels afin de profiter des derniers jeux. bref, rien n'est définitif.
  19. Il n'y aura pas de backup manager (signé ou pas) sur le Custom de kakaroto comme cela n'est pas possible avec le PsGroove de base, la prochaine étape c'est un SDK open plus complet que le PSL1GHT actuel en tout cas. Utiliser ma ps3 comme un vrai pc ça ne serai pas désagréable, il manque juste le driver complet pour le RSX si je ne m'abuse. sinon, il y aura toujours un petit malin qui trouvera comment activer tout cela si ce n'est pas déjà fait et dispo dans les abysse du web, tel PDX qui l'avait déjà cracké depuis des années la ps3 et par respect pour l'ouverture de sony via otherOS n'avait pas distribué la faille. Maintenant, il va y avoir de la casse, moi je n'installerai point de pup trouvé à l'arrache sur l'une de mes ps3. PS: demander du ntfs alors qu'il serait plus facile/légal de porter l'ext3/4 à la fois sur ps3 et windows(déjà fait) que le ntfs uniquement sur ps3 ?
  20. Sony va devoir réagir et ils vont trouver un moyen ça c'est sur, quitte a enterrer la ps3 précocement... bientôt il échangeront gratuitement votre vieille ps3 contre une ps"3.5" rétrocompatible et bien plus puissante. Sinon ce que j'attends de ma ps3, c'est qu'elle en face autant que mon pc, si ce n'est plus le Cell étant un modèle de flexibilité. les connectiques sont assez limités 2 port usb + ethernet mais la carte mère réserve surement quelques surprises, préparez vous à sortir le fer à souder les amis.
  21. Nakohlyth

    GIT Failoverflow ouvert

    Aucune annonce, ça prouve bien que c'est une crise sans précédent et que ça doit être l'anarchie dans les bureaux et labos de sony. je sens que la durée de vie prétendue de la ps3 qui devait tenir encore 10ans va être drastiquement diminué. a quand l'annonce de la ps3++ ou de la ps4 ?
  22. Nakohlyth

    PS3LoadX v1.1

    D'un point de vue de développeur/programmeur, c'est du temps gagné, car devoir créer le pkg et l'installer ça va ci ce n'est qu'une seule et unique fois, mais rare sont les programmeurs qui arrivent a coder un programme du début a la fin sans faute et du premier coup, ça passe par de nombreux test et de nombreuses retouches et autant de versions du code dans la majorité des cas.
  23. bah si le code est inclus dans la boite du jeux neuf je vois pas ou est le problème, seuls les adeptes de l'occasion et ceux utilisant des backups auront un probleme. de toute manière vu comment ça se présente, sony n'a et n'aura surement pas d'autres moyens pour limiter la casse due au piratage.
  24. code d'activation online avant de jouer ?trop gros passeras pas. Mais code a usage unique pour le online a coup sur, comme ça les jeux en occaz seront aussi des jeux bridés.
  25. ça sent la généralisation de codes à usages uniques pour le online tout ça. Le coup de Génie de sony serait de faire en sorte que les gens aient envie d'acheter une version boite ( code original permettant des truc exclusifs sur le online) et aussi de permettre aux gens de pouvoir acheter un code pour le multi sur le psn, un backup qui rapporte 10-15€, c'est toujours mieux qu'un backup qui ne rapporte rien ,mais bon les ayant droit ont les yeux bouchés ce sera comme pour la musique/film ceux qui empocheront le pactol seront megaupload et sa clique.