pat18

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Tout ce qui a été posté par pat18

  1. pat18

    Metal Gear Solid 4

    80Y, y'a pas moyen de choisir les voix jap ? Je sais je rêve mais bon, je voudrais y jouer en vo (jap donc) sous-titrée fr.
  2. Sur les quelques essais d'hier soir, un fichier m'a fait la même chose (son DTS ok mais pas d'image). Mais bon, quand j'ai sélectionné mon fichier (bouton add), tsMuxeR m'a prévenu en me disant un truc du genre "some tracks not recognized. Tracks was ignored...." et du coup ça ne m'a pas spécialement surpris que ça ne fonctionne pas. As-tu eu droit au même genre de message ? Si oui, ben je sais pas trop ce qu'il faut faire... .
  3. Ben là par exemple : http://global.yesasia.com/en/Browse/ListAl...amp;code=c& 38.57€ fdpin et choix de la couleur : noire, blanche ou silver. (Site très sérieux, envoi rapide ).
  4. Es-tu sûr d'être au bon profil ? Il faut que ton fichier vidéo soit en profil Main@4.1 (tu as sûrement du Main@5.1. Si c'est le cas, sélectionne ton fichier vidéo, coche la case "change level" et choisi 4.1). Pour le DTS, ça marche parfaitement chez moi (je viens de tester) en cochant l'option "create blu-ray disk". J'ai gravé mon film avec ImgBurn et la PS3 m'a lu mon AVCHD avec le son DTS .
  5. pat18

    Firmware Debug sur PS3 Retail

    Vous avez une idée de comment est calculé le hash (Sony HMAC SHA1) ? Y'a un log qui fait ça ? PUPextractor ne calcule que le SHA1 mais ne fait que recopier les hash (Sony HMAC SHA1) trouvés dans le fichier PUPHeader.bin...pas facile dans ces conditions de modifier quoique se soit dedans...
  6. pat18

    Firmware Debug sur PS3 Retail

    Non, l'updater n'est pas identique (en tout cas entre le 2.20off et le 2.20debug), il a exactement la même taille mais c'est tout. Son hash n'est pas le même et si tu l'ouvres en hexa tu te rends vite compte qu'il y a beaucoup de différences.
  7. pat18

    Firmware Debug sur PS3 Retail

    Je ne fais que l'ouvrir et comparer avec un éditeur hexadécimal. Pas de .pkg dans le .PUP.
  8. pat18

    Firmware Debug sur PS3 Retail

    As-tu remarqué que le hash de chaque fichiers se trouve dans le PUPHeader.bin ? Du coup j'ai joué un moment avec le firm debug mais rien à faire... Je viens d'essayer avec le 2.20 officiel. J'ai remplacé le SDK_Version.bin par celui du 2.35 puis modifié le hash d'origine (dans le PUPHeader.bin) par celui du 2.35 mais rien à faire, elle ne voit pas de MAJ sur la clé...elle ne se réfaire donc pas seulement au SDK_Version pour savoir quelle version on essaye de mettre....arg...ça saoule...snif...
  9. pat18

    Firmware Debug sur PS3 Retail

    Pourtant quand je fais la manip (décompresser/recompresser) à partir du 2.20 debug, la PS3 me fait bien la MAJ jusqu'à 100%.
  10. pat18

    Firmware Debug sur PS3 Retail

    'tain c'est chiant de ne pas avoir les mêmes noms de fichiers.. J'imagine que tu parles du fichier log nommé ExtractionLog.txt par PUPExtractor_1.00. En tout cas moi je ne m'en sert absolument pas sous windows (enfin dos plutôt) puisqu'on utilise simplement la commande : copy PUPHeader.bin /b + SDK_Version.bin /b + dots.txt /b + updater.self /b + vsh.tar /b + File_5.tar /b + File_6.tar /b PS3UPDAT.PUP Enfin bon, pour moi il faut plutôt chercher dans le PUPHeader.bin Comparaisons entre le 2.20_debug et 2.35_off : - dots.txt => identiques - updater.self => identiques - vsh.tar => identiques - file_5.tar => identiques (puisque 0 octets) - SDK_Version.bin (ne contient que le n° de version) Reste donc le PUPHeader.bin contenant je sais pas quoi et le File_6.tar contenant le FW. EDIT : Bon en fait les fichier updater.self se ressemblent comme 2 gouttes d'eau mais ne sont pas identiques (pas le même hash) .
  11. pat18

    Firmware Debug sur PS3 Retail

    Le fichier ExtractionLog.txt ne sert pas à recompresser le .PUP (enfin pas sous windows en tout cas), la commande ne fait qu'un copy fichier1+fichier2...vers fichier destination.
  12. pat18

    Firmware Debug sur PS3 Retail

    Je viens d'essayer. J'ai rajouté un fichier texte dans le PUP de la 2.20_debug (du coup plus gros de quelques ko) mais ça n'a strictement rien changé, la MAJ va bien à 100%, me demande d'appuyer sur PSHOME puis m'affiche "données endommagées".
  13. pat18

    Firmware Debug sur PS3 Retail

    @sephi > Oui la taille a son importance. En remplaçant le File_6.tar (le gros fichier contenant le FW) du 2.35 par celui de la 2.20debug la barre de progression va jusqu'à 60% avant d'afficher "données endommagées". En faisant la même manip mais en augmentant la taille (en mettant des 00) du File_6.tar pour qu'elle atteigne la taille exacte du fichier d'origine du 2.35, alors l'install va jusqu'à 67% avant d'afficher le message. Ca va donc un peu plus loin, mais bon...
  14. pat18

    Firmware Debug sur PS3 Retail

    La version du FW se trouve dans le fichier SDK_Version.bin. Si tu modifies par exemple le 2.40 en 2.20 en hexa et que tu recompresse le PUP et bien il ne fonctionne plus. Bien sûr si tu essayes d'échanger des fichiers de l'une à l'autre version ou en modifier le contenu ça revient aussi à la même chose : ça marche plus...
  15. pat18

    Firmware Debug sur PS3 Retail

    Ca sert strictement à rien d'essayer de changer la version de FW. Au bout du compte le FW ne s'installe pas. Il doit y avoir une sorte de signature des fichiers qui empêche toute modif. Par contre la commande pour refaire le PUP semble très bien marcher (je ne suis pas allé jusqu'à installer le 2.35 sur ma console juste pour en être sûr... (je suis en 2.30)).
  16. Ca serait pas simplement de l'overscan ? Tu dois avoir une option qui s'appelle JustScan je crois sur les Samsung.
  17. Cool, merci cangui. Juste une petite question : On pouura bien lire les sous-titres avec cette methode ?
  18. pat18

    Grand Theft Auto Iv

    Sur l'île du milieu, quand tu sors de ta planque, il te suffit de prendre la première à droite et 50-100m plus loin sur ta gauche tu verras ce concessionnaire "ferrari-like". Si c'est fermé, tu piques une caisse et fonces dans une vitre (j'aime bien cette technique :lol: ).
  19. pat18

    Grand Theft Auto Iv

    Il me semble que ça ne s'applique qu'aux jeux PS2 ces filtres. Sinon pour la réso, il est évident que sur la boîte ou en sortie de console, il n'y aura pas indiqué 630p...il y a forcément un upscalling logiciel pour sortir en réso standard. M'enfin bon, on s'en fout un peu de la réso native, l'important reste l'impression visuelle. Si ça semble mieux c'est cool.
  20. Y'a des chances, puisque c'est un remake .
  21. C'est une protection à la c*n...( http://fr.wikipedia.org/wiki/High-bandwidt...tent_Protection ) La PS3, quand elle est reliée en numérique (hdmi donc) vérifie la compatibilité HDCP de l'écran avant d'envoyer ou non un signal vidéo. Donc si ton moniteur ACL n'est pas compatible HDCP (comme beaucoup d'écrans PC), tu n'auras droit qu'à un écran noir.
  22. Oui c'est ça, ou bien si tu peux il y a aussi l'optique. PS : ton écran est bien compatible HDCP ?
  23. pat18

    Beta Test Mgs4 Online

    Merci. Donc tout le monde pourra l'essayer à partir du 17 (mais c'est dans 6 jours ça ). Bon ben vivement jeudi.
  24. pat18

    Beta Test Mgs4 Online

    Et où est-ce qu'on peut s'inscrire pour la bêta non japonaise ? ^_^
  25. Attention, les ampli yam ont radicalement changé en sonorité ces dernières années. On est loin du son criar d'il y a quelques années. D'ailleurs si j'avais à choisir un ampli aujourd'hui (et si j'en avais les finances ) je prendrais certainement le 1800. Enfin bon, si tu veux acheter un ampli qui soit "pérenne", je te conseillerais vivement d'en prendre un qui décode les formats HD. Bien sûr c'est plus cher mais il faut bien se rendre à l'évidence, les platines décodant en interne sont des platines de transition et au final elles ne le feront probablement plus (à cause du surcoût). Il n'y a qu'à voir la différence entre la Panasonic BD30 (449€) qui ne décode pas et donc envoie en bitstream via hdmi et la BD50 qui est exactement la même mais intégrant le décodage en interne annoncée à plus de 700€ (à cause de l'électronique supplémentaire et de sa connectique).