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    • l'auto-rcm n'a jamais été obligatoire, mais si le sens de ta question porte sur la faille utilisée, alors oui, ça passe par le rcm et on n'est pas prés de voir autre chose. A moins que l'arrivée du modèle mariko ne leur donne envie de chercher autre chose. Mais faudra pas s'attendre à du untethered, Nintendo ayant bien fait ses devoirs avec la Switch. tu seras banni surtout si tu installes des NSP hackés (que ce soit des jeux ou des homebrews), même si ce n'est pas une science exacte. Il faut impérativement utiliser les DNS qui filtrent les domaines utilisés par Nintendo pour recupérer les logs.   De toute façon, pour profiter du meilleur des deux mondes il n'y a pas de secret : 2 consoles ! hacker une console alors qu'on joue online, c'est mettre une épée de Damoclès dont on ne sait jamais quand elle nous tombera sur le museau (les joies de l'hyper-connectivité de notre époque !)   pour finir, la Switch a été pensée comme un smartphone : toujours en veille. Je ne me souviens pas d'une seule fois où ma batterie a été totalement à plat. Le souci de charge en auto-rcm est largement sur-estimée, et une fois de plus, ce mode n'est pas obligatoire. Une fois le hack lancé, à moins d'un plantage de homebrew, il reste actif avec la veille de la console.  
    • L'auto-rcm, sur SXpro est activable/désactivable, si pas d'auto-rcm faut juste remettre le dongle/jig a chaque démarrage de la console mais pas en veille.   Par contre oui banni du live...
    • Et dans les 2 cas on finit banni du live? dans les 2 cas c’est basé sur l’auto-RCM?  Il y a toujours les « problèmes »en cas de batterie complètement vides? ce sont les seuls freins pour moi, qui a envie de coller une floppée d’emulateurs (juste pour 2 ou 3 jeux seulement, comme d’hab), sans se soucier des mises à jour...
    • Atmoshpère et SXOS ne jouent absolument pas dans la même cour, il est donc tout à fait inutile de vouloir comparer les deux sachant qu'ils ne cherchent pas du tout le même objectif. SXOS, c'est le piratage à l'état pur
      Atmosphère, ce sont les homebrews rien à voir.
    • bah ce sont des shaders CRT, ce n'est pas le but, de lisser
      je donnais juste un exemple, pour montrer que c'était possible. Reste à voir si la SNES Mini en a assez dans le pantalon pour du filtrage plus "haut de gamme" (HQ2x, SuperEagle, 2xSAI) ps : les scanlines apportent un plus indéniable (même si ça reste basique) pour retrouver les sensations du bon viel écran CRT (avec son magnifique balayage entrelacé de deux demi-images).   je n'avais effectivement pas précisé que j'utilisais Hakchi 2 CE, mais c'était une évidence (pour moi en tout cas), vu que hakchi 2 n'a pas vraiment évolué et que son développeur, lui-même, invite les utilisateurs à se tourner vers la version CE. https://github.com/ClusterM/hakchi2/releases https://github.com/TeamShinkansen/hakchi2/releases