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<rss version="2.0"><channel><title>Tutoriaux derniers sujets</title><link>https://gueux-forum.net/forum/506-tutoriaux/</link><description>Tutoriaux derniers sujets</description><language>fr</language><item><title>Visual Pinball</title><link>https://gueux-forum.net/topic/282099-visual-pinball/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;"><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/titre.png" alt="titre.png"></p>
<p>Bonjour,</p>
<p>nous allons détailler ici, l'installation de Visual Pinball, Vpinmame.</p>
<p>afin de jouer au flipper sur borne d'arcade ( tournant avec un pc ) , ou un pincab.</p>
<p>Mettre les tables, Backglass et Roms au bon endroit ainsi que trouver les mise à jour pour Visual Pinball.<br>Pour faire le tuto j'ai pris une table ( AFM MOD ), j'ai fait un pack ( avec playfield, backglass et rom dedans ) afin que les gens puissent plus simplement allez au bout de leur installation, mais les étapes afin de récupérer les tables sont décrites et je vous conseil de les suivre.<br>Ce pack est là pour simplifier la recherche puis les download.<br><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/Packafmmod.rar" rel="external nofollow">Pack AFM MOD</a><br><br><br>Ordinateur utilisé pour testé Windows 7 64bits.<br><br><span style="font-size:24px;"><strong><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/log.png" alt="log.png"></strong></span><br><br>Nous allons déjà récupérer les logiciels afin de procéder par la suite à leurs installations.<br><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/VPinball915Full.zip" rel="external nofollow">VPinball 915</a><br><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/vpinmame25.zip" rel="external nofollow">VPinmame    </a>utiliser avec les dll de argrim  <a data-ipb="nomediaparse" href="http://vpuniverse.com/forums/files/file/2480-vpinmame-25-sam-enabled-cabinet-versions/" rel="external nofollow">Vpimame.dll</a><br><br><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/vpvbs343.zip" rel="external nofollow">scriptVBS</a><br><br>De nouvelles versions de visual pinball sont sortie depuis ce tuto, vpX entre autre, il suffit de mettre à jour après avoir suivi le tutoriel.<br><br><span style="font-size:24px;"><strong><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/instal.png" alt="instal.png"></strong></span><br><br>Nous allons installer Visual Pinball et Vpinmame dans un dossier "<strong>games</strong>" à la racine de C:/.<br><br>- Créer un dossier games :<br><br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/0111.png" alt="0111.png"><br><br><br>- Puis à l’intérieur créer un dossier <strong>VP,</strong> et un autre <strong>VPinmame</strong> :<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/0210.png" alt="0210.png"><br><br>-------------------------<br><br>- Maintenant on va installer Visual Pinball dans le dossier c:/games/VP.<br>- On lance le setup de Visual Pinball après avoir décompressé le fichier .rar.<br>- On choisis le dossier d'installation.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/0310.png" alt="0310.png"><br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/0410.png" alt="0410.png"><br><br>Voilà, Visual Pinball est installé.<br><br>-------------------------<br><br>- Maintenant on décompresse le fichier .rar de Vpinmame directement dans le dossier C:/games/vpinmame.<br>ce qui donne ça :<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/0810.png" alt="0810.png"><br><br>- Puis on lance le setup :<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/0510.png" alt="0510.png"><br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/0610.png" alt="0610.png"><br><br>-Une fois installé, relancer et sélectionné "setup patchs" afin de renseigner les destinations de chaque dossier :<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/2510.png" alt="2510.png"><br><br>---------------------<br><br>-Pour finir on décompresse scriptVBS dans C:/games/VP/script :<br><br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/0910.png" alt="0910.png"><br><br><br>Voila c'est terminé pour l'installation de Visual Pinball et de VPinmame.<br><br>--------------------------<br><br><span style="font-size:24px;"><strong><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/mise.png" alt="mise.png"></strong></span><br><br>Visual Pinball est très souvent mis à jour afin de profiter d'amélioration sur les tables.<br>Heureusement il ne faut pas tout réinstaller, il suffit juste de récupérer le fichier .exe et de remplacer l'ancien .exe de Visual Pinball par le nouveau.<br>Un conseil au lieu de bêtement supprimer votre ancien .exe, mettez le de coté, car parfois les nouveaux .exe peuvent créer des erreurs.<br><br>donc ici vous trouvez les derniers fichier .exe.<br><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.dropbox.com/sh/qx1yng3nm8cv8lr/QvZLWzrbr5/Daily%20VPinball%20Builds" rel="external nofollow">https://www.dropbox.com/sh/qx1yng3nm8cv8lr/QvZLWzrbr5/Daily%20VPinball%20Builds</a><br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/1010.png" alt="1010.png"><br><br>-On va récupérer le dernier .exe.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/1110.png" alt="1110.png"><br><br>Puis on va le mettre dans notre dossier VP. ( C:/games/VP )<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/1210.png" alt="1210.png"><br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/1310.png" alt="1310.png"><br><br>Voila votre Visual Pinball est à jour.<br><br>PS: certaines mis à jour nécessite en plus d' autres fichiers (souvent des .dll), vous les trouverez aux même endroits en haut de page.<br>Vous les placez directement dans votre dossier VP.<br><br><span style="color:#ff0000;"><u><strong>Pour fonctionner avec hyperpin il faudra renommer votre dernier Visual Pinball exe en VPinball.exe.</strong></u></span><br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/1410.png" alt="1410.png"><br><br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/3410.png" alt="3410.png"><br><br>c'est bien beau tout ça, mais il va falloir récupérer une table afin de voir si tout marche.<br>En ce qui concerne les tables ( Backglass et Roms ) ça se passe sur VPforums.<br><br>1ere étape inscrivez vous ici :</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.vpforums.org/" rel="external nofollow">http://www.vpforums.org/</a><br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/1710.png" alt="1710.png"><br><br>Une fois inscrit on sélectionne l onglet Visual Pinball tables puis "all" à droite.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/1510.png" alt="1510.png"><br><br>-On va choisir une table <strong>FS</strong> (full screen, creer pour les pincab contrairement aux table "desktop"), on va prendre la table MOD d'attack from mars, soit en faisant une recherche ( en haut à droite du site ), soit en cliquant sur B=VP 9;X MOD.... et sur " A".<br><br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/1910.png" alt="1910.png"><br><br>On clique dessus et on suit pour la télécharger.<br><br>On va maintenant mettre notre table dans Visual Pinball :<br>Allez dans C:/games/VP/Tables ,  dans ce dossier Tables créer un nouveau dossier et nommez le AFM MOD par exemple et décompressez votre table fraichement récupérée dedans.<br><br>&lt;font color="#ff3333"&gt;ATTENTION : Si vous voulez PinballX comme frontend par la suite les tables ne doivent pas être dans des sous dossiers, si c'est le cas vous pourrez les changer de place sans problème&lt;/font&gt;<br><br>Ce qui donne :<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/2010.png" alt="2010.png"><br><br>Notre table ( playfield ) est en place mais ils nous manque encore le backglass et la rom.<br><br><span style="font-size:24px;"><strong><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/back.png" alt="back.png"></strong></span><br><br>tout dabord on va recuperer et installer <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.dropbox.com/s/iv33h3g9j78kocl/B2SBackglassServer13.zip" rel="external nofollow">B2SBackglassServer</a>.</p>
<p>Décompresser par exemple dans votre dossier VP et lancer l'installation en double cliquant sur B2SBackglassServerRegisterApp.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/2410.png" alt="2410.png"><br><br>Pour récupérer les Backglass, c'est toujours sur VPForums.<br>-Faites une recherche " attack from mars" pour avoir la liste des fichiers concernant cette tables.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/2110.png" alt="2110.png"><br><br>Vous allez trouver plusieurs pages concernant attack from mars.<br>On va prendre le backglass DB2S<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/2210.png" alt="2210.png"><br><br>-Télécharger le fichier, et décompresser le dans votre dossier AFM MOD avec la table prise précédemment, et renommer le DB2S avec le même nom que la table.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/2310.png" alt="2310.png"><br><br><br>Maintenant il va falloir créer un fichier qui va donner à Visual Pinball les bonnes dimensions du playfield et backglass (fichier screenRes.txt).<br>Pour ce faire récupérer <a data-ipb="nomediaparse" href="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/B2S_SetUp.zip" rel="external nofollow">B2S_setup</a>.<br>Décompresser le par exemple dans votre dossier table et lancé le.<br>Renseigné les tailles de vos écrans.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/2612.png" alt="2612.png"><br><br>Cela va générer le fichier texte :<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/2710.png" alt="2710.png"><br><br>Prenez le fichier screenRes.txt et mettez le dans le dossier de votre table AFM MOD.<br><br>Ça donne çà :<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/2910.png" alt="2910.png"><br><br>--------------------------<br><br><strong><span style="font-size:24px;"><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/rom.png" alt="rom.png"></span></strong><br><br><br>Passons aux roms.<br>Elles sont à récupérer toujours sur VPForums.<br><br>Si vous lancez votre table AFM MOD via Visual Pinball vous allez voir ce message :<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/3010.png" alt="3010.png"><br><br>Cela vous indique qu'il manque la rom <strong>afm-113b</strong>.<br><br>Faites une recherche sur VPForums afin de la trouver :<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/3110.png" alt="3110.png"><br><br>Une fois récupérée, mettez la dans le dossier rom de VPinmame <strong>sans la décompresser</strong>  (Dans C:/games/vpinmame/roms) :<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/3210.png" alt="3210.png"><br><br>Voilà, votre rom est bien placée.<br><br><br>Ça y est on touche au but.<br><br>Pour lancer votre table AFM MOD avec Visual Pinball voici comment faire.<br><br>Lancez le .exe de Visual Pinball.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/3510.png" alt="3510.png"><br><br>- Puis <strong>file.</strong><br>- <strong>Open</strong> et prendre la table AFM MOD.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/3610.png" alt="3610.png"><br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/3710.png" alt="3710.png"><br><br>La table se charge. il ne reste plus qu'a faire :<br>- <strong>Table</strong> et <strong>Play</strong><br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/3810.png" alt="3810.png"><br><br>La table devrait se lancer sans aucune erreur.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/3310.jpg" alt="3310.jpg"><br><br><span style="font-size:24px;"><strong><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/dmd.png" alt="dmd.png"></strong></span><br><br>Vous pouvez déplacer votre dmd directement avec la souris, clic droit dessus pour le redimensionner.<br>Si votre Backglass est un DB2S vous pouvez faire un clic droit dessus afin d'avoir les options pour le dmd, les grilles des HP.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/img_3211.jpg" alt="img_3211.jpg"><br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/img_3212.jpg" alt="img_3212.jpg"><br><br>------------------------<br>------------------------<br><br><br>Voila, si vous avez bien suivis les étapes ça devrait rouler (j'ai test toutes les étapes en live en même temps, afin de faire ce tuto).<br>Il y a bien sur d'autres manière de lancer une table ( VPMAN, HYPERPIN, PINBALLX...) mais le but de ce tuto n'est pas leur configuration.<br>L'arborescence des dossiers et les noms sont mis à titre d'exemple, libre à vous de nommer et de placer les dossiers ou vous le souhaitez.<br>Certaines tables peuvent demander une modification dans le script de la table, souvent en rapport avec le backglass.<br>Je vais essayer de détaillé certains aspects, options de VP par la suite, pour information.<br><br><u><strong>Tout fonctionne, vous pouvez passer au tuto de</strong></u> <strong>HYPERPIN</strong> <u><strong>ou celui de</strong></u><strong> PINBALLX</strong><br><br><span style="font-size:24px;"><strong><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/parametre.png" alt="parametre.png"></strong></span><br><br>A titre d'information, ici vous trouverez certaines options utiles de Visual Pinball.<br><br>Dans <strong>preferences / Keys</strong>, vous pouvez configurer vos touches comme vous le souhaitez.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/3910.png" alt="3910.png"><br><br><br>Dans <strong>Preference</strong> / <strong>Video option</strong> vous mettrez en fullscreen, la taille de l’écran du playfield et les options qui conviennent à votre matériel (carte graphique AMD ou NVIDIA), les reflets sur la bille, l'antialiasing...<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/4010.png" alt="4010.png"><br><br><br>Après avoir ouvert (OPEN) une table vous pouvez accéder au script de celle ci, afin de pouvoir modifier ce dernier si nécessaire, avoir des informations sur la table (comme la rom demandée) etc...<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/VisualPinball/4110.png" alt="4110.png"></p>
<p>Et voila.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">282099</guid><pubDate>Tue, 26 Jan 2016 07:50:40 +0000</pubDate></item><item><title>PinballX</title><link>https://gueux-forum.net/topic/282100-pinballx/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;"><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/titre.png" alt="titre.png"></p>
<p>Salut,à tous.</p>
<p>Voici l'alternative à Hyperpin.</p>
<p>PinballX est bien plus simple et rapide, moins gourmand que son concurrent.<br>Bref que du bonheur.<br>Voici un Tuto qui va vous permettre de profiter de ce Frontend.<br>Vous pouvez bien sur garder Hyperpin s'il est déjà installé.</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.pinballx.net/" rel="external nofollow"><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/pbx.png" alt="pbx.png"></a></p>
<p><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/log.png" alt="log.png"></p>
<p>INSCRIVEZ VOUS SUR LE SITE AFIN DE RÉCUPÉRER LA DERNIÈRE VERSION DE PINBALLX.</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.gameex.info/forums/files/download/527-pinballx/" rel="external nofollow">http://www.gameex.info/forums/files/download/527-pinballx/</a><br><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/codecs.exe" rel="external nofollow">Les codecs</a><br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/instal.png" alt="instal.png"><br><br>Après avoir récupéré pinballX et les codecs, On peut lancer l'installation.<br>Les codecs rien de bien sorcier, ça s'installe comme n'importe quel autre logiciel.<br><br>Pour PinballX c'est pareil, il va s’installer à la racine de C:/ par défaut, ce qui donnera (C:/PinballX).<br>Lors de l'installation vous avez le choix de mettre une démo des médias (3 vidéos de 3 tables se mettront avec l'installation).<br>Vous suivez les étapes sans vous poser de question.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/6410.png" alt="6410.png"><br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/6510.png" alt="6510.png"><br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/6610.png" alt="6610.png"><br><br>voila PinballX est bien installé et le dossier ressemble à çà :<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/6710.png" alt="6710.png"><br><br>C'est tout bon ?<br>On va pouvoir configurer tout ça.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/config.png" alt="config.png"><br><br>Pour configurer PinballX à va se concentrer sur 2 fichiers :<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/6810.png" alt="6810.png"><br><br>-settings : qui va nous permettre de mettre les chemins d’accès vers Future Pinball, Visual Pinball, PinballFX2, changer le texte des menus, la couleurs, configuration des touches, etc...<br><br>-Game Manager : Lui va nous permettre de gérer les tables, ajout, suppression, mettre image ou vidéo pour les tables, etc...<br><br>On va commencer par settings.<br><br>Vous pouvez revenir facilement et quand vous le souhaitez pour modifier quelque chose.</p>
<p>On double clic donc sur l’icône, vous pouvez choisir la langue, perso je ne vois aucun changement après avoir mis French.<br>Vous pouvez choisir le type de configuration ( basic, advanced, custom...) laissez sur basic.<br>Puis cliquez sur la flèche droite verte pour passer à la suite:<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/6910.png" alt="6910.png"><br><br><span style="color:#ff0000;">Ici, vous mettez Enable File Matching sur <strong>NO.</strong></span><br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/8410.png" alt="8410.png"><br><br>Ici, vous renseignez les écrans, la couleurs des textes (menu, whell...).<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/7110.png" alt="7110.png"><br><br>Ici, vous pouvez configurer les touches du clavier :<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/7210.png" alt="7210.png"><br><br>Idem si vous avez un joystick :<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/7310.png" alt="7310.png"><br><br>Ici, vous pouvez éditer le texte en bas du Menu de PinballX :<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/7410.png" alt="7410.png"><br><br>Nous voici, sur la page de configuration des chemins d’accès à Future Pinball.<br><br>renseignez bien :<br>- yes<br>Puis les chemins d'accès:</p>
<p>- votre dossier future pinball<br>- votre dossier table<br>- l'exe du pinball<br>- Vous ne modifié rien<br>- votre dossier FPRAM<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/7510.png" alt="7510.png"><br><br>Puis c'est exactement la même chose pour Visual Pinball.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/7610.png" alt="7610.png"><br><br>enfin other systems, qui servira pour PinballFX2, mais on y reviendra plus tard.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/7710.png" alt="7710.png"><br><br>Vous validez les pages suivantes jusqu'à celle-ci ( la dernière ) et cliquez sur "verify".<br>Pinballx va faire un test pour voir si tout est bien renseigné.<br><br>En bleu c'est OK.<br>En rouge c'est qu'il y a un soucis.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/7810.png" alt="7810.png"><br><br>----------------<br><br><br><br>Tout est configurer, il reste a ajouter les tables et les images ou vidéos.<br>On va donc ajouter une table pour Visual pinball ( par exemple ), en lançant <strong>Game Manager</strong> qui es dans notre dossier PinballX.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/6811.png" alt="6811.png"><br><br>Vous pouvez sélectionnez dans Select List si vous voulez ajouter/modifier pour Visual Pinball, Future Pinball ou Mame.<br><br>On prend donc Visual Pinball (par exemple).<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/7910.png" alt="7910.png"><br><br>Il y a déjà nos 2 tables de test qui ont été mise lors de l'installation.<br>Vous cliquez sur <strong>Add Game</strong>, ce qui aura pour effet d'ajouter une ligne en bas.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/8010.png" alt="8010.png"><br><br>Vous faites <strong>Select</strong>, çà ouvrira une fenêtre montrant le contenu de votre dossier table de Visual Pinball.<br>Vous choisissez votre table à ajouter.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/8110.png" alt="8110.png"><br><br>Elle s'ajoute donc dans Game et description, maintenant vous cliquez sur le menu déroulant Wheel.<br>vous avez le choix, ( whell, playfield, backglass, dmd... ) c'est avec ça que vous pourrez importer vos image ( au format PNG ) ou vidéo.<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/8210.png" alt="8210.png"><br><br>Suffit de choisir dans le menu déroulant et ensuite cliquer sur import pour allez chercher image et vidéo (préalablement mis dans votre ordinateur évidement).<br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/PinballX/8310.png" alt="8310.png"><br><br><br>Le tout sera stocker par PinballX dans le dossier Media (il fera une copie pour chaque image/vidéo).</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">282100</guid><pubDate>Tue, 26 Jan 2016 08:05:20 +0000</pubDate></item><item><title>Hack clavier facile</title><link>https://gueux-forum.net/topic/282098-hack-clavier-facile/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;"><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/Hack_clavier/titre.png" alt="titre.png"></p>
<p>Salut à tous,<br><br>Nous allons aborder dans ce tutoriel comment faire <strong>simplement</strong> un hack clavier.<br>Le hack clavier est très utile pour faire un panel arcade, mettre des boutons pour un pincab...<br><br><br><span style="font-size:24px;"><strong><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/Hack_clavier/materiel.png" alt="materiel.png"></strong></span><br><br><u>il va donc nous falloir</u> :<br>- un clavier de pc ( usb ou autre ).<br>- un fer à souder.<br>- du fils électrique et un peu d'étains<br>- un tournevis<br><br><br><span style="font-size:24px;"><strong><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/Hack_clavier/demontage.png" alt="demontage.png"></strong></span><br><br>Rien de bien compliqué, on dévisse toutes les vis afin d’accéder au module du clavier.</p>
<p style="text-align:center;"><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/Hack_clavier/img_3219.jpg" alt="img_3219.jpg"><br><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/Hack_clavier/img_3220.jpg" alt="img_3220.jpg"></p>
<p>Voici donc le module et les "films plastique" qui font contact en appuyant sur une touche.</p>
<p style="text-align:center;"><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/Hack_clavier/img_3221.jpg" alt="img_3221.jpg"></p>
<p>Le principe d'un clavier est simple , quand on appuie sur une touche il y a contact entre les deux "rangées"  de connexions.</p>
<p style="text-align:center;"><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/Hack_clavier/img_3222.jpg" alt="img_3222.jpg"></p>
<p>ici les connexions sont en ligne droite, mais souvent c'est une horizontal et l autre vertical.<br>dans ce genre (8X16):</p>
<p style="text-align:center;"><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/Hack_clavier/hack10.png" alt="hack10.png"></p>
<p>le principe reste le même, c'est à dire, 2 lignes de connexion, qui quant elle sont en contact donne une lettre ou chiffre...</p>
<p><span style="font-size:24px;"><strong><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/Hack_clavier/reperage.png" alt="reperage.png"></strong></span><br><br>Ce que l'on veut obtenir, c'est repérer certaines touches ( par exemple "enter", "echap" ).<br><br>Beaucoup de tuto montrent qu'il suffit de suivre les lignes des "films plastique" pour voir ou elles arrivent sur le module.</p>
<p style="text-align:center;"><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/Hack_clavier/img_3223.jpg" alt="img_3223.jpg"></p>
<p>C'est faisable, mais si vous voulez éviter une crise de nerfs, et de vous bousiller les yeux, une autre solution existe.<br><br>Télécharger Showoff : <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.dropbox.com/s/6iftebyixa0siv4/ShowOff.exe" rel="external nofollow">https://www.dropbox.com/s/6iftebyixa0siv4/ShowOff.exe</a><br><br><br>ce logiciel montre à l'écran la touche qui est appuyé sur le clavier.<br><br>On va repérer les touches :<br><br>- branchez votre module au pc.<br>- lancez showoff<br>- et faites contact avec un câble, vous verrez ainsi quel touche correspond a cette emplacement.</p>
<p style="text-align:center;"><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/Hack_clavier/img_3224.jpg" alt="img_3224.jpg"></p>
<p style="text-align:center;"><br><img src="http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/Arcade/Hack_clavier/show10.png" alt="show10.png"></p>
<p>Une fois vos touches repérées il ne reste plus qu'a souder votre bouton à l'emplacement correspondant.<br><span style="color:#FF0000;">Faites vos soudures en débranchant votre module du pc.</span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">282098</guid><pubDate>Tue, 26 Jan 2016 07:44:39 +0000</pubDate></item></channel></rss>
