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elrayzeur
lut j'ai trouve ca apres une longue recherche sur le net

http://img90.exs.cx/my.php?loc=img90&image...onfrescogif.gif

http://img90.exs.cx/my.php?loc=img90&image...goncliffgif.gif

http://faqs.ign.com/articles/550/550950p1.html

il y a de nouvelles quetes la map dragon est dans le jeu on est pas loque dedans j'ai pas encore tout lut mais ca a l'air pas mal

il y a aussi ce forum avec un nom qui me plait enormement
http://fable.lanpirates.net/forum/
sebel19
olala mais c est koi ce truc de ouf que tu nous encore trouver...
tiens nous au courant...
a+
loopiloop
merci pour les liens j'y vais faire un tour wink.gif
erfiscool
Trop sympa tes liens biggrin1.gif , c est cool enaccord.gif


ph34r.gif
MythiK
Merci pour ces liens!!!

Le 3eme a l'air tres intéressant!

Les images des 2 premiers liens corespondent à quoi????
elrayzeur
les photos corespondent a la map dragon que tu peus delocke grace au infos du text du troisieme lien une fois le jeu fini tu pourras y accede la j'ai modif les fichier me reste plus qu'a finir lol
slitiwy
salut elrayzeur tu peux me dire comment on fait exactement pour avoir l'îles car je suis pas trop fort en anglais merci de ta part et encore merci pour ce que tu nous a trouver wink.gif
elrayzeur
edit ca n'a pas l'air de fonctione et ca prenais de la place lol
slitiwy
qu'est ce que je fait avec toute ces données?
elrayzeur
la premiere partie ce rajoute dans fable\Data\Defs\RetailHeaders\eg1.h et la deuxieme dans fable\Data\Defs\RetailHeaders\text.h ouvres ces fichier avec word copie colle c ce qui disent mais je suis encore loint de la fin donc je ne sais pas si ca marche sinon sur le forum il y a une modif du fichier wad pour avoir une nouvelle arme elle remplace la pomme que l'on trouve sur l'une des tables de l'air de pique nique
slitiwy
ok je vais essayer sa je vous dirai si sa marche parcque moi jai fini le jeu donc voila a quelque instant wink.gif
slitiwy
resalut alors voila j'ai tester ta technique elrayseur mais je ne savais pas où alé ensuite donc j'ai testé celle d'un autre (sur le forum que tu ma donné)
mais y'a pas grand chose meme rien c'est juste un niveau qui change mais il n'y a pas de quete donc pas interessant du tout..
elrayzeur
tu as acces a la map tu peux aller et revenir sans probleme c'est deja un debut si c'est le cas il faudrait qu'on s'y mettent (quands je dit nous je parle des francais) histoire de voir parceque traduire quelque chose pour essaye de le refaire n'est pas toujours la meilleur soluce sinon tu as test le patch qui reouvre le guilde des heros une fois le jeu fini car c'est a la guilde que l'on donne les quetes (a voir)
y a aussi un truc qui m'intrigue dans le fichier Fable\Data\Levels\FinalAlbion.qst toutes les questes sont en false sauf une

AddQuest("V_HeroDolls", TRUE);

j'ai bien retrouve un ours en peluche au debut mais je n'ai jamais etait a la recherche de la poupee du hero

faut ce motive on doit pouvoir trouve quelque chose
erfiscool
Si ca vous interesse, je sais ou trouver les poupees happy.gif .

ph34r.gif
elrayzeur
erfiscool Ecrit le 14-10-2004, 19:06
Si ca vous interesse, je sais ou trouver les poupees .


y en a etonne.gif et y a une quete qui va avec ou c'est juste chez un marchand
erfiscool
En fait, c est une mini quete (pas d experience en jeu mais peut etre un objet w00t.gif ) mais je l ai pas fini encore. (si tu veux je peut te dire ou les trouver mais bon je prefere rien dire tant qu on me le demande pas)

Pour ce qui est de la quete du dragon, j ai teste en rajoutant ce que tu indiques plus haut mais j ai pas l impression que ca marche unsure.gif

Il faut peut etre modifier le fichier FinalAlbion.wad. Sur le site de Lan pirate ily a des outils a dispo.

Perso je suis partant pour construire des nouvelles quetes mais tout seul c est chaud d avancer donc si on s y met a plusieurs ca devrait bien avancer biggrin1.gif

ph34r.gif
elrayzeur
oui je crois que le truc que j'ai marque plus haut ne fonctione pas mais bon dans le texte il est marque que tout n'a pas etait verifie par contre sur le forum lanpirate il y a un patch qui t'active la demon door a l'entre de la guild a la croise elle me dit que j'ai assez de renome pour y accede elle s'ouvre et la chuis bloque par un mur noir impossible d'acceder a la map il faudrait essaye de travaille ca on n'aurais la quete dragon en plus ce serais deja bien pour le logiciel sur leur site c'est pour extraire les differentes partie du fichier wad c'st avec ca que tu peux avoir la demondoor
erfiscool
J ai reussi a modifier le fichier FinalAlbion.wad avec ce tuto de LanPirate:
ici
laugh.gif

J avance a petit pas mais j avance w00t.gif , J ai reussi a mettre une creature dans l air de picnic.

Je vais voir maintenant pour la quete du dragon eek.gif

ph34r.gif
erfiscool
Je trouve pas le patch dont tu parles blush.gif, t aurrais pas un lien a me filer
elrayzeur
http://fable.lanpirates.net/forum/index.ph...ile&id=24&rid=0

tu remplace ton FinalAlbion.qst par celui fournit tu renome le fichier guildexterior2 en guildexterior.tng tu lance le logiciel fable tool tu recherche guildexterior.tng dans ton fichier wad click gauche dessus import tu met ton nouveau fichier et c bon tu ferme le programe transfert et lance ton jeu


la creature tu la rajoutes ou tu a remplaces quelque chose autre question sword of aeons c'est qu'elle epee celle de la fin??
erfiscool
ok merci, mais ton lien est moisi biggrin1.gif
En fait, j ai rajoute un creature mais j ai du enlever un evenement car le .tng que tu modifie, ne dois pas etre plus gros que celui d origine autrement ca fait plante le jeu.

Ouai il me semble que c l epee de la fin
elrayzeur
arff je me doutais que c'etait celle la je l'ai mise a la place d'une pomme qui est sur une des tables de l'air de pique nique pour le lien c pas ma fautes desole la page c'est celle la http://fable.lanpirates.net/forum/index.ph...&rid=0&start=40 sinon y a msn ca iras plus vite si on fait ca sans passe par le forum je te pm mon adresse
erfiscool
J ai teste ce patch DD dragon et en effet, j ouvre la demon door mais derriere y a un mur noir crying.gif.

A priori, ils ont pas encore reussi a coller un lien pour que cette porte pour que ca t ammene a DragonCliff unsure.gif

j ai du mal a les suivre sur ce site car il marque jamais ou presque ou ils ont pris leur fichier et ou ils le colle.
Je continue a lire les topics et je te tiens a courant happy.gif

P.S: je t ai PM mon MSN
elrayzeur
as tu me rassure j'avais l'impression de devenir debile a force de lire leur forum j'croyais que c'etait moi qui passe a cote des choses mais en faites ce sont eux qui ne disent pas tout wink.gif des ptits malins sinon tu as vue le patch pour la map pique nique c'est dans la partie mod je l'ai pas encore test il y a aussi la map du debut dans les glaces on peut pas y accede car on est pas assez experimente et qu'en on l'ai elle disparait il faudrait trouve ce qui donne l'ordre des missions je ne sais pas si tu as fais gaffe mais le fichier finalalbion fournit avec et le DDdragon meme que l'origine c'est biz leur truc
kerozen
@helloz

C'est vraiment éprouvant à lire vos posts les gars....

Pas de ponctuation, pas de coupures dans les phrases, des fautes en veux-tu en voilà.....

Merci de faire un petit effort s'il vous plaît !

@peluche

(Vous me direz: "takapasnouslirectout", mais je trouve le sujet plus qu'intérressant.)
erfiscool
QUOTE
@helloz

C'est vraiment éprouvant à lire vos posts les gars....

Pas de ponctuation, pas de coupures dans les phrases, des fautes en veux-tu en voilà.....

Merci de faire un petit effort s'il vous plaît !

@peluche

(Vous me direz: "takapasnouslirectout", mais je trouve le sujet plus qu'intérressant.)


prout.gif

Bon je vais essayer de faire un effort enaccor.gif
kerozen
erfiscool, merci !

Ca va encore de ton côté, tu aére ton texte, c'est moins difficile...

Merci.
elrayzeur
Ca fais tres longtemps que j'ai quitté l'école kerozen, donc pour l'ortographe je ne
vais pas pouvoir faire beaucoup mieux, mise a part rajoute les accents quands j'y pense biggrin.gif ou sauter une ligne pour faire un peut plus propre.

Je n'écris pas en abrégé donc je pense que ce qui a etait écris avant est compréhensible dry.gif ,tu es le premier a faire une remarque mais bon si ca peut te
permetre de mieux comprende je veut bien faire un effort dans la mesure de mes possibilitées

Sinon pour en revenir a Fable, on devrais mettre les choses qui ont etaient trouvées, avec la facon de les activer.Une petite traduction de leur forum quoi.
erfiscool
Voila un ptit tuto pour modifier Fable


Tout d abord, il vous faut quelques outils

- Fable tools (pour ouvrir les fichiers .wad)
- Wordpad ou autre éditeur de texte
- Tng parser (utile pour ouvrir les .tng mais pas indispensable)

Dispo ici: http://fable.lanpirates.net

Il vous faut aussi le document texte (names.bin) qui contient les codes des differents objets et autres du jeu

http://fable.lanpirates.net

On peut maintenant commencer.

Pour cet exemple, on va ajouter un ennemi (un Minion) au niveau de l air de Pique-nique. Une fois la créature tuée, vous pourrez ramasser un ptit sac contenant de l’or.

1) On récupère le fichier FinalAlbion.wad(\Fable\Data\Levels) que l'on met sur son PC

2) On ouvre ce fichier avec Fable Tools et on cherche le fichier PicnicArea.tng
3) Ensuite petit clic droit sur le fichier et on choisit "export"
4) On ouvre ce fichier avec wordpad et on cherche (avec l'option rechercher)
"CREATURE_HORNET_PICNIC"

Vous devriez avoir le code suivant:
QUOTE
NewThing AICreature;
Player 2;
UID 18446741874686298194;
DefinitionType "CREATURE_HORNET_PICNIC";
ScriptName WaspChaser;
ScriptData "NULL";
ThingGamePersistent FALSE;
ThingLevelPersistent FALSE;
StartCTCPhysicsNavigator;
PositionX 49.711914;
PositionY 43.758545;
PositionZ 30.000967;
RHSetForwardX -0.913544;
RHSetForwardY -0.406726;
RHSetForwardZ 0.0;
RHSetUpX 0.000397;
RHSetUpY -0.000892;
RHSetUpZ 0.999994;
EndCTCPhysicsNavigator;
StartCTCTargeted;
Targetable TRUE;
EndCTCTargeted;
StartCTCEditor;
EndCTCEditor;
StartCTCContainerRewardHero;
EndCTCContainerRewardHero;
StartCTCEnemy;
FriendsWithEverythingFlag FALSE;
EnableFollowersEnemyProxy TRUE;
FactionName "";
EndCTCEnemy;
Health 2.0;
OverridingBrainName NULL;
HasInformation FALSE;
WanderWithInformation FALSE;
WaveWithInformation FALSE;
EnableCreatureAutoPlacing FALSE;
AllowedToFollowHero FALSE;
RegionFollowingOverriddenFromScript FALSE;
RespondingToFollowAndWait TRUE;
CanBeCourted FALSE;
CanBeMarried FALSE;
InitialPosX 3153.711914;
InitialPosY 3563.758545;
InitialPosZ 30.000967;
EndThing;

5) Vous copiez cette partie dans un nouveau fichier texte et vous faites les modifications ci dessous

Je vous décompose un peu les différentes rubriques

- NewThing AICreature;
Correspond au script de A.I de la créature (Pas besoin de le modifier ici)

- UID 18446741874686298194;
Chiffre à modifier si vous avez déjà effectue cet événement
On peut changer le premier chiffre et le remplacer par une valeur comprise entre 0 et 9

- DefinitionType "CREATURE_HORNET_PICNIC";
Définit le script à charger (créature ou séquence)
Ici on va remplacer "CREATURE_HORNET_PICNIC"; par "CREATURE_MINION_WARDOG";

- ThingGamePersistent FALSE;
ThingLevelPersistent FALSE;
Dans ce cas la créature va revenir à chaque fois que vous revenez dans la zone.
Si vous voulez qu elle n apparaisse qu une seule fois, remplacez FALSE par TRUE pour les 2 termes

ScriptName WaspChaser;
Signifie que cette créature va apparaître pour l'événement WaspChaser
Ici on veut qu elle apparaisse quand on y va donc pas pour un événement particulier
On change donc ScriptName WaspChaser; par ScriptName NULL;

StartCTCPhysicsNavigator;
Correspond aux coordonnées de la créature
Ici on ne va pas les changer

StartCTCContainerRewardHero;
EndCTCContainerRewardHero;
Pour rajouter un objet que la créature va laisser tomber une fois morte, il faut ajouter entre ces 2 lignes le code suivant :
ContainerContents[0] "Item name";

Ici on veut qu elle laisse de l or donc on marque
ContainerContents[0] "OBJECT_GOLD_1000000"

On aura alors
StartCTCContainerRewardHero;
ContainerContents[0] "OBJECT_GOLD_1000000";
EndCTCContainerRewardHero;

La créature peut laisser tomber plusieurs objets dans ce cas on aurait
StartCTCContainerRewardHero;
ContainerContents[0] "OBJECT_GOLD_1000000";
ContainerContents[1] "nom de l objet";
ContainerContents[2] "nom de l objet";
EndCTCContainerRewardHero;

N.B: La liste des objets se trouve dans names.txt

FriendsWithEverythingFlag FALSE;
Indique si la créature est hostile ou amie
FALSE correspond à hostile
TRUE correspond a ami

Voila on a fini de modifier notre petit script

6) Maintenant on va coller tout ça dans PicnicArea.tng dans la section XXXSectionStart NULL; pour que cet événement advienne sans interférer sur d autres quêtes

On obtient donc
QUOTE
XXXSectionStart NULL;

NewThing AICreature;
Player 2;
UID 18446741874686298191;
DefinitionType "CREATURE_MINION_WARDOG";
ScriptName NULL;
ScriptData "NULL";
ThingGamePersistent TRUE;
ThingLevelPersistent TRUE;
StartCTCPhysicsNavigator;
PositionX 49.711914;
PositionY 43.758545;
PositionZ 30.000967;
RHSetForwardX -0.913544;
RHSetForwardY -0.406726;
RHSetForwardZ 0.0;
RHSetUpX 0.000397;
RHSetUpY -0.000892;
RHSetUpZ 0.999994;
EndCTCPhysicsNavigator;
StartCTCTargeted;
Targetable TRUE;
EndCTCTargeted;
StartCTCEditor;
EndCTCEditor;
StartCTCContainerRewardHero;
ContainerContents[0] "OBJECT_GOLD_1000000";
EndCTCContainerRewardHero;
StartCTCEnemy;
FriendsWithEverythingFlag FALSE;
EnableFollowersEnemyProxy TRUE;
FactionName "";
EndCTCEnemy;
Health 2.0;
OverridingBrainName NULL;
HasInformation FALSE;
WanderWithInformation FALSE;
WaveWithInformation FALSE;
EnableCreatureAutoPlacing FALSE;
AllowedToFollowHero FALSE;
RegionFollowingOverriddenFromScript FALSE;
RespondingToFollowAndWait TRUE;
CanBeCourted FALSE;
CanBeMarried FALSE;
InitialPosX 3153.711914;
InitialPosY 3563.758545;
InitialPosZ 30.000967;
EndThing;

7) Le problème c est que maintenant votre fichier.tng va être trop gros et faire planter le chargement de la zone ou ne pas être accepter lors de la modification du .wad
Il faut donc supprimer un autre élément:
Ici, on va supprimer un banc dans la section XXXSectionStart NULL;
Recherchez "OBJECT_BENCH" et supprimez cet objet (CAD tout le code).

8) On peut maintenant fermer notre PicnicArea.tng en sauvegardant les modifications.

9) On relance Fables tools et on importe notre nouveau PicnicArea.tng (clic droit import) dans le FinalAlbion.wad

10) On rebalance le nouveau FinalAlbion.wad dans la bobox et c fini tongue.gif

Le tutorial original est de Leviathan-Ran disponible sur le site http://fable.lanpirates.net
erfiscool
ph34r.gif
loopiloop
merci pour le tuto wink.gif
kermit57
Ca marche, chapeau bas pour avoir compris ce qu'ils racontent sur ce forum, c'est plutot desorganisé.
MERCI enaccor.gif
erfiscool
Merci c sympa laugh.gif

ph34r.gif
cyclopebox
Ouhhhhhh, je sens que d'ici un an, on aura plein de petit mods sympas sur ce jeu.

Même si ce sera pas aussi bon que pour "Baldur's gate " version PC, je crois qu'on pourra bien s'éclater ! tongue.gif
elrayzeur
lut tous voici une liste d'objets et creatures pouvants etre rajoutés c'est erfiscool qui sait le plus gavé, donc un grand merci a lui.

Ca va permettre d'alle beaucoup plus vite, cette liste est mise a jour assez souvent donc n'hesitez a revenir la voir de temps en temps.

http://elrayzeur.free.fr/namedefinition.txt

Si vous avez testez ou que vous allez testez d'autres creatures et objets ne les mettez pas sur le forum faites un global classé dans le meme genre que sur la liste.

Envoyez un mp a erfiscool ou moi, ils seront ajoutes a la liste au plus vite afin que l'on puisse tous en profiter

edit:des batiments ont etaient rajoutés merci erfiscool

ciao++ rotflmao.gif
slitiwy
salut je suis de retour et pouvoir m'y mettre au mods fable donc si vous voulez elrayzeur et erfiscool on peut s'échanger nos msn pour faire des convers a 3 donc a vous de voir + je vais tester le patch qui retire les pierre dans guilde
fff
Mais voila qui prend forme et devient interessant...ca va finir en news tout ca...
erfiscool
Hello biggrin.gif ,

Voici un tuto pour mettre en place un batiment

La technique ici est relativement simple mais n est pas la seule possible
Elle consiste à remplacer un objet ou un batiment déjà existant par un autre

Il vous faut les mêmes outils que pour mon premier tuto :
- Fable tools
- Editeur de texte

Dispo ici :
http://fable.lanpirates.net

Vous trouverez le nom des bâtiments ici :
http://elrayzeur.free.fr/namedefinition.txt (grand merci a elrayzeur)

Nous pouvons alors commencer

1) Ouvrir le fichier FinalAlbion.wad avec Fable tools et exporter (clic droit sur le fichier correspondant) :
- PicnicArea.tng
- BowerstoneSlumsWarehouses.tng

2) Ouvrir BowerstoneSlumsWarehouses.tng et rechercher :

BUILDING_MARKETSTALL_RED_OPEN_01
QUOTE
NewThing Building;
Player 4;
UID 18446741874686301996;
DefinitionType "BUILDING_MARKETSTALL_RED_OPEN_01";
ScriptName NULL;
ScriptData "NULL";
ThingGamePersistent FALSE;
ThingLevelPersistent FALSE;
StartCTCPhysicsStandard;
PositionX 109.775146;
PositionY 81.240479;
PositionZ 29.60392;
RHSetForwardX -0.499999;
RHSetForwardY -0.86602;
RHSetForwardZ 0.0;
RHSetUpX 0.0;
RHSetUpY 0.0;
RHSetUpZ 0.999994;
EndCTCPhysicsStandard;
StartCTCEditor;
EndCTCEditor; 
StartCTCVillageMember;
VillageUID 0;
EndCTCVillageMember;
StartCTCBuyableHouse;
WifeLivingHere 0;
OwnedByPlayer FALSE;
IsScripted FALSE;
Rented FALSE;
DayNextRentIsDue 2147483647;
CurrentDressLevel 0;
VirtualMoneyBags 0;
EndCTCBuyableHouse;
Health 15000.0;
EndThing;


Une fois trouvé, recopier le code de ce batiment dans un nouveau document texte (1)

3) Ouvrir PicnicArea.tng et rechercher :

OBJECT_SUNDIAL_01

Une fois trouve, recopier les coordonnées de cet objet dans (1) :
QUOTE
PositionX 43.539795;
PositionY 44.694092;
PositionZ 29.862812;
RHSetForwardX 0.0;
RHSetForwardY 0.999994;
RHSetForwardZ 0.0;
RHSetUpX 0.0;
RHSetUpY 0.0;
RHSetUpZ 0.999994;


Et effacer le code de cet objet integralement

4) Votre fichier texte (1) doit contenir maintenant :
- Le code BUILDING_MARKETSTALL_RED_OPEN_01
- les coordonnées de OBJECT_SUNDIAL_01

Il suffit maintenant de remplacer les coordonnées du premiers par les coordonnes du second

Ensuite a vous de choisir le nom du batiment désire dans la liste adresse et de le collez a la place de l ancien.
Ici on va prendre le phare d hook coast :
BUILDING_HKC_LIGHTHOUSE

On obtient donc

QUOTE
NewThing Building;
Player 4;
UID 18446741874686301996;
DefinitionType "BUILDING_HKC_LIGHTHOUSE";
ScriptName NULL;
ScriptData "NULL";
ThingGamePersistent FALSE;
ThingLevelPersistent FALSE;
StartCTCPhysicsStandard;
PositionX 43.539795;
PositionY 44.694092;
PositionZ 29.862812;
RHSetForwardX 0.0;
RHSetForwardY 0.999994;
RHSetForwardZ 0.0;
RHSetUpX 0.0;
RHSetUpY 0.0;
RHSetUpZ 0.999994;
EndCTCPhysicsStandard;
StartCTCEditor;
EndCTCEditor;
StartCTCVillageMember;
VillageUID 0;
EndCTCVillageMember;
StartCTCBuyableHouse;
WifeLivingHere 0;
OwnedByPlayer FALSE;
IsScripted FALSE;
Rented FALSE;
DayNextRentIsDue 2147483647;
CurrentDressLevel 0;
VirtualMoneyBags 0;
EndCTCBuyableHouse;
Health 15000.0;
EndThing;


5) Coller maintenant ce nouveau code dans la section XXXSectionStart NULL du fichier PicnicArea.tng et sauvegarder ce nouveau fichier

P.S : il se peut que le nouveau fichier PicnicArea.tng soit trop long, il suffit alors de supprimer un autre objet de votre choix (object_bench par exemple)

6) Ouvrer de nouveau le fichier FinalALbion.wad avec fable tools et importer le nouveau PicnicArea.tng

7) Rebalancer le fichier .wad dans la BoboX et le tour est joue
Aller à l’air de pique-nique et visiter le phare

P.S : Certains batiment étant trop gros, il se peut que les coordonnées ne permettent pas d accéder a la porte d entrée du batiment. A vous de modifier les coordonnées


Tuto de erfiscool (merci a elrayzeuret a fable.lanpirates.net)
erfiscool
ph34r.gif
fff
Vu la qualité du tuto, si tu pouvais m'envoyer un .doc ou un .html je me ferais un plaisir de le mettre surle site...quand il sera revenu!
erfiscool
Merci laugh.gif

N hesitez pas a tester d'autres creatures, batiments ou objets biggrin1.gif
loopiloop
bon boulot enaccor.gif
Manic
Bonjour à tous,

C'est moi qui a programmé TNG Parser (qui se retrouve sur fable.lanpirates.net). Si vous avez des questions sur mon programme ou sur les modifications qu'on peut apporter à Fable, je suis là.

Et personnellement, je trouve pas le forum de fable.lanpirates.net mêlant.
dem
moi je suis un peu paresseux et j ai pas trop le temps de bidouiller...
donc je compte sur vous pour nous faire des mods geniaux !!

merci d avance ;-)
erfiscool
Salut Manic, grand merci pour ton tng Parser c bien utile pour editer le tng smile.gif

je galere un peu pour modifier une ville.
Les batiments d origine ne veulent pas disparaitre et je me retrouve avec 2 batiments superposés.
J arrive a enlever les meubles et autres objets du village mais pas les batiment d origine blink.gif
Je travaille actuellement sur Knothole Glade et j aimerais savoir si tu as deja essaye de modifier une ville laugh.gif

Merci enaccor.gif
Manic
J'ai pas encore essayer de modifier une ville, mais que la maison d'origine soit encore là après l'avoir changé, c'est assez bizarre.

La seule fois où j'ai changé un bâtiment, c'était dans la carte "Grey House", j'avais mis une maison de Oakvale à la place de l'étable à l'entrée de la carte.
erfiscool
Ok merci quand meme wink.gif
J ai refait des tests et j ai pas encore trouve la solution mais je ne decourage pas happy.gif

ph34r.gif
Toto666
Salut a tous a quand un petit tuto pour les mods de Fable pour eviter de se fatiguer nous paresseux!!! ( je parle en leur nom et ils sont nonbreux...) lol biggrin.gif
erfiscool
T es paresseux donc tant pis pour toi, pour l instant ca avance doucement parcequ on est que 2 a bosser dessus pour l instant (sur ce topic). wink.gif

Si tu veux un mods rapidement adresse toi ailleurs car ici ca va pas se faire en claquant des doigts eek.gif

desole d etre aussi franc mais je prefere dire les choses comme elles sont happy.gif

Sans rancune aucune laugh.gif


ph34r.gif
slay-gueux
pour ma part j'ai bossé sur des p'tis trucs, genre ajouter la chemise de l'apprenti avec la capuche, refait qq zones, je suis entrain de deplacer les points d'entrée/sortie de chaque zone pour agrandir un peu les maps.

j'ai aussi organisé le concours de barry white à knothole glade :x

user posted image

on pourrait lancer un truc sur langochat.net salle #fable et bosser tous ensemble là dessus... non?
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