AJOUTER UNE SKIN :
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Requis :
- FlashFXP (ou autre logiciel FTP)
- Une xbox hackée
pour la version PAL :
Avec FlashFXP allez dans le dossier : /E/TDATA/4d53002d/
pour la version US :
Avec FlashFXP allez dans le dossier : /E/TDATA/5443001/
puis déposez-y vos fichiers .xpr et .cat (avec même nom et même numéro)
Voici ce a qoi correspondent les préfixes de ces fichiers (le numéro varie de A1 a F9 avec quelques exeptions je crois. évitez les chiffres entre 00 et 16) :
aya = Ayane
bas = Bass
bay = Leon
gen = Gen Fu
gok = Christie
hik = Helena
jan = Jann Lee
kas = Kasumi
kor = Hitomi
kte = Ein
lei = Leifang
nin = Hayate
ryu = Hayabusa
sam = Bayman
sui = Brad Wong
tin = Tina
zac = Zack
Les fichiers suivant sont disponibles dans le fichier loadfile.afs (a ouvrir avec BossAFS voir suite...)
Personnages spéciaux:
kor07 = Hitomi blonde en maillot rose (vue dans l'intro)
kas10 = Kasumi clonée nue (vue dans l'intro aussi)
Personnages incontrolables:
bni = Omega (le boss de fin)
chi = Maitre de Brad Wong (vu dans le mode story de Brad Wong)
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CREER SA PROPRE SKIN :
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Je précise que vous ne pourrez modifier que les textures de votre skin, et non la 3d. A moins de cacher certaines textures (comme les cheveux). Il reste aussi la possibilité d'extraire le fichier .3ds du .xpr mais pour l'instant rien n'a été tenté
Logiciels requis :
Un logiciel d'extraction et d'injection de fichiers .dds dans les fichiers .afs et .xpr
- BossAFS ou MiteeXPRv3
Je conseille BossAFS, simple et complet. (apercut de .dds sans extraction et compatible avec les .afs (également pour DOAX !!).
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Un logiciel de dessin :
- Adobe Photoshop 7.0 ou Paint Shop Pro 8 (je crois que le 7 marche également... à vérifier...)
+ le plugin nécessaire pour lire les .dds (pour photoshop7.0) : ICI
et pour Photoshop 5.39 : ICI
a placer dans : Photoshop7.0\Modules externes\Formats de fichiers
pour la version francaise
a placer dans : Photoshop7.0\Plug-Ins\File Formats
pour la version anglaise
Pour PaintShopPro je connais rien dsl... faites vos recherches. Je crois que c'est le même plugin mais c'est pas sure.
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Des dlls (certaines sont fournies avec le plugin .dds):
- msvcp71.dll
- msvcr71.dll
- mfc71.dll
- mfc71u.dll
a mettre dans C:\Windows\System32
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Logiciels anexes :
- DOA3viewer et le pti log en + : Fast DOA viewer (à mettre dans le même dossier), qui sert a prévisualiser votre skin en 3d !! sur votre pc (ca pivote avec les fleches directionnelles)
- DDS viewer, un driver permettant de voir en apperçut les fichiers .dds dans explorer
- DOA3 Screen, un patch .ppf pour pouvoir faire des captures d'écran de DOA3 une fois votre skin terminée. Pour l'appliqué utilisez PPF-O-MATIC
- DOA3xpression qui permet d'extraire les fichier .dds et .3ds (pour 3D studio MAX), mais je sais pas comment le faire marcher. si yen a qui savent ajouter un post a ce forum svp !!
Petite indication, certains logiciels ou certaines skins que vous allez télécharger puis déziper vous donnerons un fichier sans extention qu'il vous faudra renomer en *.rar
C'EST BON LE TUTO PEUT ENFIN COMMENCER !!!
Aller chercher un fichier .xpr :
Alors tout d'abord, il faut que vous aqueriez le fichier .xpr du costume que vous voulez modifier. Vous avez le choix entre prendre un "outfit" déja modifié sur NinjaHacker.net ou bien un des "outfits" présents dans le fichier loadfile.afs, qu'il vous faudra ouvrir avec le logiciel BossAFS. Une fois ouvert développez la colonne des .xpr et choisissez votre perso (par exemple pour Kasumi, prendre le fichier kas00 ou kas01 en fonction de la couleur ou de la forme du costume choisit). Pour extraire le fichier .xpr, il vous suffit de faire un click droit sur celui-ci et de sélectionner "Export Object", idem si vous souhaitez prendre une texture .dds en particulier.
Obtenir des fichiers .dds (textures) :
- avec BossAFS : clic droit sur le fichier .xpr choisit et "Export all textures"
- avec MiteeXPR : sélectionnez une .xpr dans explorer, et exportez les textures .dds dans le même dossier, avec la commande "Rip!!"
Le petit avantage de MiteeXPR est qu'il vous créé un log.txt avec le format de chaque texture (DXT4 ou DXT1) ainsi que sa taille. Avec BossAFS il est possible de voir ces précision en faisant un clic droit sur le fichier .xpr choisit et "DOA3 Textures and Transparencies (DOA3 XPRTune)"
Modifier ses fichiers .dds :
Avec l'appercut des .dds dans explorer, vous pouvez plus facilement trouver la partie du corps que vous voulez modifier, une fois trouvée ouvrez la avec votre soft de dessin.
Pour l'ouvrir par double clic avec Photoshop, il faut aller dans Option des dossier>Types de Fichier>Sélectionner .dds (ou créer)>Avancé et la créez l'Action "open" avec pour Application Photoshop.exe en ajoutan "%1" a votre ligne de commande cela donne : "C:\Program Files\Adobe\Photoshop7.0\Photoshop.exe" "%1"
Une fois l'image ouverte modifiez la a votre guise et passez a l'étape suivante.
Enregistrer correctement votre fichier .dds
Lorsque vous demandez a votre logiciel de sauvegarder votre oeuvre, une fenêtre nVidia apparait et vous propose un certain nombre d'option voici ce qu'il faut mettre :
Dans Save Format :
Pour savoir a quel format appartient l'image que vous avez modifié reportez vous au log de MiteeXPR ou au DOA3 XPRTune de BossAFS. Souvent les cheveux sont a sauvegarder au format DXT4 ou, si ce dernier n'est pas en option : DXT5, et les autres parties du corp en DXT1 RGB (NoAlpha) ou 1bit Alpha je crois que ca marche aussi bien. Ensuite mettez 2D Texture.
Pour le MIP Map Generation mettez TOUJOURS No Mip maps
Le reste n'a pas besoin d'être changé.
Importer vos textures dans le .xpr original
- Avec BossAFS faites clic droit sur le fichier .xpr ouvert "Import textures". Si cela vous fait plaisir vous pouvez le faire directement dans le fichier loadfile.afs mais n'oubliez pas de faire un backup... je ne garantie rien.
- Avec MiteeXPR sélectionnez le dossier ou sont vos textures, sélectionnez le fichier .xpr d'ou vous les avez extraites puis faites "Inject!!"
Ca y est votre costume est fin prêt a l'essai !!!
Petit conseil téléchargez le logiciel DOA3viewer au-dessus pour avoir un apperçut minimal de votre travail.
Encore une fois si vous tombez sur un fichier sans extention, c'est un .rar, renommez le !!
Voila c'est finit j'espere avoir été assez clair et n'hésitez pas a ajouter un post pour corriger une erreur ou ajouter une information que vous estimez importante pour le hack DOA3 (j'attend avec impatience qqun qui saurait comment faire marcher le fameux DOA3xpression...
En vous souhaitant un bon hack et surtout un bon jeu !!
Ci@o
camthebios
Edit : Désolé pour les liens morts duent à la disparition des forums NinjaHacker...
















