Oyé,
Au vu du tuto, je me suis dit, "ca va être vite plié". Et puis bon, en fait, j'ai grillé une SNES

, je sais pas trop comment j'ai fais...
Et puis, j'ai cherché d'autres sources sur le net, et j'ai trouvé çà :
http://www.ffviman.fr/sw-snes/switch-snes-pal-pg-iv.htmlhttp://www.ultimate-console.fr/index.php?o...&Itemid=248http://www.obsolete-tears.com/switcher-sa-...dossier-88.htmlEt là, étonné, je constate que chaque tuto utilise une technique similaire, mais avec chacun, des points de soudures à des endroits différents, voir avec un nombre différent de fils, et carrément des inversions sur certains!
Alors, je me (re)lance :




Pas de vrai problème, c'est vrai que ca fait un peu peur de lever les pattes des proc', mais à par çà, c'est vraiment du domaine du simple.
Du simple, mais j'ai quand même un problème!
En effet, du 1er coup, ca a fonctionné, mais partiellement. J'ai par exemple UN Squadron qui passe impeccable en 60 htz, mais Starwing me fait un bug d'affichage (un gros rectangle au centre, à droite de l'écran qui est décallé), alors que Stunt Race FX (lui aussi équipé du Chip 3D) passe impeccable!
Mario All Star Passe, alors que Super Mario World fait un autre Bug bizarre. Dès qu'il y a du scrolling, l'image de fond d'écran clignotte!
Je pensais que ca venait de ma résistance qui n'est pas éxactement de la valeure indiquée, mais j'en ai essayé moulte, et toujours le même résultat...
Auriez vous une idée du problème? Peut-être que ca fait ca chez tout le monde (auquel cas, l'opération perde pas mal de son intérêt).
Merci à vous (finalement, j'ai bien fait de faire ce post

)