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	<title>DEV PSP</title>
	<description>Section Devel FORUM PSP</description>
	<link>http://gueux-forum.net/index.php</link>
	<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 15:44:34 +0200</pubDate>
	<ttl>15</ttl>
	<item>
		<title>Half-byte Loader Autoinstall Version Beta</title>
		<link>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=239973</link>
		<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br /><br />Je vous propose un petit utilitaire qui vous permetteras d'installer le loader rev91 sur vos psp.<br /><br />Avant toute choses vous devrais mettre les fichiers dans un dossier spéciale dans le disque dur C:&#092; de votre pc. C:&#092;data et y coller les fichiers suivants :<br /><br /><br /><a href="http://www.casimages.com" target="_blank"><img src="http://nsa15.casimages.com/img/2010/06/26/100626055501362114.png" border="0" class="linked-image" /></a><br /><br /><br />Si Gx mod n'y vois pas d'inconvient, je vous donnerais l'archive complète pret a l'emploi.<br /><br />Donc j'attend votre autorisation avant de mettre en téléchargement, ensuite cette version et en beta teste, je vous laisse tester et remonter les info pour ceux qui veulent participer.<br /><br />Aprés si tout va bien la proposerais afin qu'elle soit publié.<br /><br />Voila 2 images.<br /><br />1 :<br /><br /><a href="http://www.casimages.com" target="_blank"><img src="http://nsa15.casimages.com/img/2010/06/26/100626055604120047.png" border="0" class="linked-image" /></a><br /><br />2 :<br /><br /><a href="http://www.casimages.com" target="_blank"><img src="http://nsa14.casimages.com/img/2010/06/26/100626055650203641.png" border="0" class="linked-image" /></a><br /><br /><br /><a href="http://rapidshare.com/files/402989912/Half-byte_loader_auto_install.rar.html" target="_blank">http://rapidshare.com/files/402989912/Half...nstall.rar.html</a><br /><br />- Rev92 dispo<br />- Rev93 dispo]]></description>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 17:54:07 +0200</pubDate>
		<guid>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=239973</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[release] Labyr1t 2d Passe En Version 1.1 !]]></title>
		<link>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=219173</link>
		<description><![CDATA[<div align='center'>  <img src="http://www.noelshack.com/uploads/16062009/20081141447018902.png" border="0" class="linked-image" /><br /></div><br /><b>Homebrew réalisé par Franco</b><br />Voici la release de Labyr1t 2D, version 1.1, j'y est beaucoup travaillé pour vous offrir de belles améliorations.<br /><br /><u><b>Q</b>u'est ce que Labyr1t 2D ?</u><br /><br />Labyr1t 2D est un jeu où vous devez aller chercher la sortie dans un labyrinthe. Vous êtes un petit Pac Man dans un labyrinthe avec un certain nombre de vies par partie et vous devez aller jusque l'emplacement vert tout en évitant les obstacles rouges. De plus, pour compliquer un peu la chose, il faut que vous réaliser cette tache dans le temps qui vous est impartis.<br /><br /><u><b>L</b>es énormes nouveautés de la version 1.1 !</u><br /><br />    * Amélioration du code<br />    * Ajout d'un mode de labyrinthes aléatoires sans vies<br />    * 3 nouveaux niveaux (avec celui de fin)<br />    * Le nombre de vie n'est plus remis à zero à chaque niveau.<br />    * Ajout de 3 modes de difficulté : facile, moyen, et difficile qui font varier le temps et le nombre de vies<br />    * Remplacement du petit carré bleu par un Pac Man qui tourne la tête en fonction de sa direction<br />    * Amélioration du système de collisions<br />    * Lorsque vous perdez une vie, le jeu ne redémare plus tout seul, un screen s'affiche et vous redamerez le jeu en appuyant sur croix.<br />    * Corrections de bugs et ajouts minimes<br /><br /><br /><u><b>L</b>' homebrew en images :</u><br /><div align='center'><i>Le menu</i><br /><br /><i><img src="http://www.noelshack.com/uploads/16062009/200811414148009879.png" border="0" class="linked-image" /></i><br /><br /><i>Difficulté :</i><br /><br /><i><img src="http://www.noelshack.com/uploads/16062009/200811414159052520.png" border="0" class="linked-image" /></i><br /><br /><i>Les labyrinthes</i><br /><br /><i><img src="http://www.noelshack.com/uploads/16062009/200811414211090141.png" border="0" class="linked-image" /></i><br /><br /><i><img src="http://www.noelshack.com/uploads/16062009/200811414227086082.png" border="0" class="linked-image" /></i><br /><br /><i><img src="http://www.noelshack.com/uploads/16062009/20081141453015478.png" border="0" class="linked-image" /></i><br /><br /><i><img src="http://www.noelshack.com/uploads/16062009/200811414214092511.png" border="0" class="linked-image" /></i><br /><br /><i>Le niveau terminé :</i><br /><br /><i><img src="http://www.noelshack.com/uploads/16062009/bravo095380.png" border="0" class="linked-image" /></i><br /><br /><i>Controls</i><br /><br /><i><img src="http://www.noelshack.com/uploads/16062009/controls075223.png" border="0" class="linked-image" /></i><br /></div><br /><u><br /><b>C</b>omment j'installe ça ?<br /></u><br />1. Téléchargez puis décompressez l'archive [<a href="http://www.sendspace.com/file/p2end3" target="_blank">Labyr1t 2D v1.1</a>] à la racine de votre Memory Stick™.<br /><br />2. Lancez Labyr1t 2D v1.0 depuis [Jeu] &gt; [Memory Stick™] du XMB de votre PSP.<br /><br /><b>Un grand merci à J3r3mie et ac-portugal pour m'avoir aidé</b><br /><br /><br />En espérant que cette release vous plaise !]]></description>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 22:30:54 +0200</pubDate>
		<guid>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=219173</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[recherche] Programmateur De Pic]]></title>
		<link>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=218128</link>
		<description><![CDATA[Bonjour !<br /><br />Je suis a la recherche d'un personne qui serais programmer un pic 16F pour un projet pour la psp, je n'en dis pas plus.<br />Le programme aura pour but de faire des tension de seuil <br />exemple: en entrée on a entre 1,44v et 1,457v on doit avoir en sortie 0,40v<br />En passant donc par le convertisseur analogique binaire du pic!<br />Merci d'avance <br /><br />Sani300]]></description>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 11:16:04 +0200</pubDate>
		<guid>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=218128</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[news] Pspmastermind V.2: Quand La Rumeur Devient Réalité]]></title>
		<link>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=213668</link>
		<description><![CDATA[<div align='CENTER'><img src="http://www.noelshack.com/voir/130309/FONT1009246.PNG" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />   Après <a href="http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=211489&st=0&gopid=1510240&#entry1510240" target="_blank">la rumeur</a>, il s'avère que le dévellopeur, maintenant très connu dans le monde de l'underground de la psp grâce à la v.1 de son PspMastermind, Chicky, va en effet sortir une version 2 de son homebrew de réflexion.<br /><br />   Pour cette nouvelle version, Chicky a pris en compte les multiples commentaires laissé par les blogeurs psp du net sachant que le jeux a été publié sur plus de 20 sites de psp français ainsi qu' anglais. <br /><br />   <!--quoteo--><div class='quotetop'>Citation </div><div class='quotemain'><!--quotec-->Le point principal de cette nouvelle version sera, comme à la demande de beuacoup de gens, basée sur le graphisme. J'ai été aidé pour cela d'un graphiste, maxdeoxis, qui a rejoint notre équipe de développement. Il a fait un énorme travail et je le remercie. J'espère que vous aimerez les graphismes vu le travail qu'il lui ont donnés.<br />   Les modes multijoueurs ont aussi été abordés dans cette version. Il y en aura 2, mais je ne vous les dirais pas tout de suite <img src="http://gueux-forum.net/style_emoticons/default/sympa04.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="sympa04.gif" /> . De la musique sera aussi au rendez-vous pour vous rendre plus agréable vos longues réflexions.<br />       <br />                                                                                              <div align='RIGHT'>Chicky, maître lua de la teamTHE95</div><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />   J'ai pu vous trouver certaines images de cette nouvelle version. En comparaison, il n'y pas photo.<br /><br /><div align='CENTER'><b><u>Ancienne version:</u></b><br /><br /><img src="http://www.noelshack.com/voir/130309/FONT1063607.PNG" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><img src="http://www.noelshack.com/voir/130309/FONT4028243.PNG" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><img src="http://www.noelshack.com/voir/130309/FONT5052382.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><img src="http://www.noelshack.com/voir/130309/FONT6013866.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><br /><b><u>Nouvelle version:</u></b><br /><br /><img src="http://www.noelshack.com/voir/130309/FONT1075279.PNG" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><img src="http://www.noelshack.com/voir/130309/credits095647.PNG" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><img src="http://www.noelshack.com/voir/130309/FONT5063351.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><img src="http://www.noelshack.com/voir/130309/FONT6056767.png" border="0" class="linked-image" /></div><br /><br />   Vous remarquerez surment le côté windows de ces nouvelles images et que vous connaissez Mordecai Meirovitz  :shock:  :shock:<br />   Je vous laisse trépigner d'impatience avant sa sortie prévu dans 2 semaines...<br /><br /><div align='RIGHT'>Sined95, newseur et codeur lua de la team THE95</div>]]></description>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 21:58:19 +0200</pubDate>
		<guid>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=213668</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[news] Un Psp Mastermind V.2 ?]]></title>
		<link>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=211489</link>
		<description><![CDATA[bien le bonjour!<br />  Le dévelloper lua chicky, aurait l'intention de sortir une nouvelle version de son jeu en lua : <a href="http://www.home-psp.com/forums/f50/pspmastermind-t3547/" target="_blank">pspMastermind</a><br />  D'après des rumeurs, il serait aidé par un graphiste dont le pseudo est maxdeoxis.<br />  <br />  En exclusivité pour vous, je suis arrivé à trouver une image de son mastermind v.2:<br /><br />Ceci est l'image d'acceuil du mastermind v.2<br /><br /><img src="http://www.noelshack.com/voir/130309/ADHOCcopie054340003756.png" border="0" class="linked-image" /><br /><br />comparé à celle de la v.1:<br /><br /><img src="http://www.noelshack.com/voir/130309/ADHOC047219.PNG" border="0" class="linked-image" /><br /><br />La nouveauté de la v.2 serait les graphisme, dont l'aide très importante de maxdeoxis qui pourrait devenir le graphiste de la team THE95 ...<br /><br />  Mais tout cela n'est fondé que sur des rumeurs... Attendons la suite]]></description>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 09:25:19 +0100</pubDate>
		<guid>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=211489</guid>
	</item>
	<item>
		<title>La Faille De Gripshift?</title>
		<link>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=209880</link>
		<description><![CDATA[Bonjour,<br /><br />Voila mon problème:il y un tuto expliquant la faille de Gripshift pour les psp 3000 (dont je suis le posseseur).Mais à la fin il y a 3 choses à télécharger,je ne sais pas dans quel dossier les mettres,je ne sais meme pas à quoi ils servent...Bref je n'est rien compris à ce tuto donc se serait très gentil de tout m'expliquer en détail.Grand merci d'avance]]></description>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 11:19:31 +0100</pubDate>
		<guid>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=209880</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[release] Age Of Nations Iv Pre-release]]></title>
		<link>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=207653</link>
		<description><![CDATA[<b>Age of Nations IV Pre-Release</b><br />Code: Roland Yonaba<br /><b>website</b>: <a href="http://roland.xtreemhost.com" target="_blank">http://roland.xtreemhost.com</a><br /><br /><br /><br />Age of Nations est un RTS basé sur le jeu PC Age of Empires.<br />Cette release précède la version IV du jeu, et vous laise entrevoir les nouvelles possibilités de ce Homebrew.<br /><br />Changelog<br /><br /><br /><img src="http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/25/090125082309178306.jpg" border="0" class="linked-image" /><br /><br /><br />[GENERAL]<br /><br />Nouveau Moteur de jeu<br />Code optimisé (gain en fluidité)<br />Correction de tous les bugs<br /><br /><br />[IN-GAME]<br /><br />Scrolling de la carte de jeu implémenté et amélioré.<br />Possibilité de déplacer la caméra d'un point à un autre en via la Mini<br />Nouveau Design et Interface<br />Carte de jeu agrandie (1920*1632)<br /><br /><br /><br /><br />[Add-Ons]<br /><br />Nouveau Menu principal<br />Ajout d'un menu options<br />Ajout de la fonction de pause.<br />Ajout des musiques<br />Ajout de deux scénarios jouables <br /><br /><br /><br />Download: <a href="http://www.wikifortio.com/319236/Age%20Of%20Nations%20IV%20Pre-Release%20.rar" target="_blank">Age of Nations IV Pre-Release</a>]]></description>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 07:16:23 +0100</pubDate>
		<guid>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=207653</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Tolua++ : Appel De Fonctions En C Dans Un Fichier Lua</title>
		<link>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=206476</link>
		<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br /> <br /> Je voudrais appeler des fonctions en C à partir d'un code en Lua. Après quelques recherches sur le Net, j'ai trouvé Tolua++ mais je ne comprends pas très bien comment il fonctionne. Pour débuter, je voudrais faire une fonction HelloWorld en C que j'appelerai ensuite dans mon code Lua.<br /> Mes codes se présentent ainsi:<br /> hello.c :<br /> #include "hello.h"<br /> void HelloWorld(){<br /> printf("Coucou!");<br /> }<br /> <br /> hello.h :<br /> void HelloWorld();<br /> <br /> hello.pkg :<br /> $cfile "hello.h"<br /> void HelloWorld();<br /> <br /> A partir d'une console sur Ubuntu, j'ai tapé la commande suivante pour binder mon code C: tolua++ hello.c -H hello.h hello.pkg<br /> Ca rajoute bien du code dans mon .c et mon .h mais ça supprime mon printf et j'ai l'erreur: undefined reference to HelloWorld<br /> En plus, je ne sais pas comment faire l'appel de ma fonction HelloWorld dans<br /> mon .lua Est ce qu'il suffit juste de faire HelloWorld(); ? Comment faire une sorte de #include pour qu'il aille chercher la fonction dans le .c correspondant?<br /> <br /> Aidez moi svp, j'ai tenté plein de trucs mais rien ne marche!!!!<br /> Merci d'avance pour votre aide.]]></description>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 13:34:15 +0100</pubDate>
		<guid>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=206476</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[release] Iplay Roche Papier Ciseaux]]></title>
		<link>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=198093</link>
		<description><![CDATA[<b>NetM@n</b> et <b>J3r3mie</b> vous présentent enfin la première version de iPlay Roche Papier Ciseaux avec le mode Adhoc semi-fonctionnel.<br /> <br /> Dans ce jeu de Roche Papier Ciseaux (Pierre Feuille Ciseaux pour les français), vous avez droit à 3 modes :<br /> <br /><ul><li>Contre la PSP</li><li>Contre un autre joueur sur la même PSP</li><li>Contre un autre joueur en Adhoc*</li></ul><br /><br /> Le mode Adhoc permet de faire qu'une seule partie dans cette version.<br /><br /> Je tient à remercier Ac-Portugal pour ses testes avec le mode Adhoc.<br /><br />Pour les screenshots et le téléchargement, n'hésitez pas à visiter <a href="http://J3r3mieDev.e3b.org" target="_blank">http://J3r3mieDev.e3b.org</a>]]></description>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 14:17:16 +0200</pubDate>
		<guid>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=198093</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Installation De Luaplayer</title>
		<link>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=195644</link>
		<description><![CDATA[Bonjour,<br /><br />Je viens d'acquérir une PSP Slim et j'aimerais développer dessus (en C/C++ et Lua). Je connais deja C et C++ mais j'aimerais me familiarisé avec Lua, j'ai donc décider d'installer Lua Player sur ma PSP. <br /><u><br />Voici dans un premier temps ma configuration :</u><br /><br />PSP Slim and Light Piano Black<br />Firmware 4.01m33_2<br />MS 2 Go<br />OS : Windows Vista x64<br /><br /><u>Ce que j'ai deja fait :</u><br /><br />J'ai télécharger une version de Lua Player 0.20 compatible 1.0 et 2.0+ qui contenais un dossier luaplayer. J'ai copier ce dossier sur ma PSP dans PSP&#092;GAME puis j'ai tenter de lancer Lua Player. En sachant que le dossier applications de Lua Player contient des demo.<br /><br /><u>Mon erreur :</u> Démarrage du jeu impossible (80020148)<br /><br /><u>Ma question :</u> Qu'est ce que j'ai mal fait ? doit t'on specifier un type de jeu à lancer ? on ne peux pas avoir une liste de jeux à lancer ?<br /><br /><u>Mes pistes :</u> J'ai aussi suivie le tutoriel de ce site, mais j'ai rencontré le même genre de problèmes + un autre. En effet la version 0.20 que propose le tutoriel est faite pour un FW 1.5, j'avais donc copié les dossier dans PSP&#092;GAME15, mais j'obtenais une erreur similaire et en plus j'avais deux choix dans le menu de la mémorie stick, dont un avec un point d'interrogation...<br /><br />En conclusion, j'aimerais de l'aide s'il vous plais pour comprendre ce que j'ai mal fait, et pouvoir programmer en Lua sur PSP<br /><br />Merci]]></description>
		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 23:29:40 +0200</pubDate>
		<guid>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=195644</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Mode Diaporama Photo</title>
		<link>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=191941</link>
		<description><![CDATA[salut es ce que quelqu'un aurais une petite astuce ou autre pour que dnas le mode diaporama le fond  ne sois pas blanc? je désire qu'il sois su style noir ca le fais mieu que du blanc partout sur le coté des photo qui ne sont pas dans la taille idéal de nos cher PSP. merci a beintot]]></description>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 00:40:30 +0200</pubDate>
		<guid>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=191941</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Est Il Possible D'ecouter De La Musique En Jouent Aux Jeux]]></title>
		<link>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=191900</link>
		<description><![CDATA[bonjour à tous.<br /><br />je voudrais savoir si on pouvait ecouté de la musique en jouent aux  jeux sur la psp et comment faut-il si prendre?<br /><br /><br /><br />merci cordialement.]]></description>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 11:59:24 +0200</pubDate>
		<guid>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=191900</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Fusa Et Son Fonctionnement!</title>
		<link>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=190799</link>
		<description><![CDATA[Salut à tous!<br /><br />Depuis que j'ai vue cette news <a href="http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=190394&hl=" target="_blank">http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=190394&hl=</a><br />je cherche comment faire fonctionner "fusa" ce lgiciel vraiment interessant sur ma télé 'standard' comprenez par là:non hd,ne disposant pas du mode progressif ou entrelacé,mais compatible avec les cables AV et S-AV!<br />comme le dit la news il est possible de la faire fonctionner avec ce programme<br />donc je me suis procuré le cable sur métashop le "dragonplus" mais impossible de faire fonctionner le programe sur ma psp custom<br /><br />par ordre <br /><br />étape 1 je dézipe le log <br />étape 2 je l'ammene de le repertoire E:/SEPLUGINS je le colle dedans<br />étape 3 je redemare ma psp tout en appuyant sur R pour acceder au recovery menu et activer(enable) le pluging<br />étape 4 je m'exit du recovery,j'etend ma psp,je met le cable qui la relit a la tv<br />étape 5 je lance un de mes jeux et j'apui sur + et - pdt qlqs secondes pour lancer le plug in mais rien ne se passesur mon écran de psp comme sur mon écran tv<br /><br />si qlqu'un à déja réussit!!qu'il me le fasse savoir avoir une bonne description de la methode à suivre!!ou un p'tit tuto!<br /><br />merci à tous!]]></description>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 18:15:18 +0200</pubDate>
		<guid>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=190799</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Cps2psp</title>
		<link>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=190762</link>
		<description><![CDATA[Bonjour,<br /><br />J'ai téléchargé les sources de cet emu et je voudrais savoir quel compilateur est utilisé afin de faire une mise à jour de celles-ci ?<br /><br />D'avance merci <img src="http://gueux-forum.net/style_emoticons/default/enaccor.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":ok:" border="0" alt="enaccor.gif" /> <br /><br />Bonky,un p'tit nouveau qui veux apprendre <img src="http://gueux-forum.net/style_emoticons/default/happy.gif" style="vertical-align:middle" emoid="^_^" border="0" alt="happy.gif" /> <br /><br />@+]]></description>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 03:36:53 +0200</pubDate>
		<guid>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=190762</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Gerer Wifi Psp Pour Un Jeu</title>
		<link>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=187818</link>
		<description><![CDATA[Bonjour TLM,<br /><br />Je suis nouveau dans la programmation pour psp (je m'y suis mis la semaine derniere)... Etudiant en ecole de programmation (EPITECH pour ceux qui connaissent...), j'ai de bonnes notions en C. J'ai donc suivi les fabuleux tuto de ce site et je suis en train de developper mon tout premier jeu : PONG ; pour tester la SDL ainsi que les fonctions pspdsk etc...<br />J'ai fini le mode monojoueur et je voudrais pousser un petit peu plus les choses en creant un mode multijoueurs en WIFI (uniquement 2 joueurs --&gt; logique pour un pong ^^).<br />Seulement je n'arrive pas a trouver quelque chose d'assez clair sur le sujet, je sais qu'il y a une fonction dans la lib pspdsk qui permet d'activer ou de desactiver le wifi mais apres, comment puis-je faire pour faire une sorte de "partage" du jeu pour y jouer en reseaux ???<br />Quelqu'un pourrait-il me fournir un tuto ou un lien ou meme une explication par mail ou msn sur l'algo a adopter ainsi que les fonctions a utiliser...<br />Merci beaucoup a ceux qui liront ce post et qui me repondront, la prog sur psp minteresse vraiment de plus en plus c'est trop passionnant...<br /><br />JdB]]></description>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 12:24:41 +0200</pubDate>
		<guid>http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=187818</guid>
	</item>
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