Mods Fable


elrayzeur
 Share

Messages recommandés

lut slay-gueux

slay-gueux:

j'ai aussi organisé le concours de barry white à knothole glade :x

c'est quoi ??

slay-gueux:

je suis entrain de deplacer les points d'entrée/sortie de chaque zone pour agrandir un peu les maps.

ca fonctione si oui tu as gagne quoi en place ?

slay-gueux:

refait qq zones

tu as reucis a change des batiments sans avoir de problemes de collisions??

merci d'avance ciao++

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

  • Réponses 101
  • Created
  • Dernière réponse

Top Posters In This Topic

Bonjour a tous

Encore une ptite info pour ceux que ca interesse

Voila comment generer plusieurs creatures en 1 seul code (ce qui permet de gagner de la place dans le .tng)

Au lieu d utiliser un code pour une creature comme c est le cas dans mon premier tuto, on peut utiliser ce code:

NewThing Marker;

Player 4;

UID 18446741874686300252;

DefinitionType "MARKER_CREATURE_GENERATOR";

ScriptName NULL;

ScriptData "NULL";

ThingGamePersistent FALSE;

ThingLevelPersistent FALSE;

StartCTCPhysicsStandard;

PositionX 65.733643;

PositionY 90.500488;

PositionZ 23.141872;

RHSetForwardX -0.992535;

RHSetForwardY 0.121917;

RHSetForwardZ 0.0;

RHSetUpX -0.000126;

RHSetUpY -0.001028;

RHSetUpZ 0.999994;

EndCTCPhysicsStandard;

StartCTCEditor;

EndCTCEditor;

StartCTCCreatureGenerator;

CreatureFamilies[0] "UNDEADS_05";

GenerationRadius 12.0;

SelfTriggerRadius 18.0;

SelfTrigger FALSE;

SelfTriggerResetInterval 0;

TriggerOnActivate TRUE;

ActiveCreatureLimit -1;

TotalGenerationLimit -1;

NumTriggers -1;

ScriptNameOfAllGeneratedCreatures "";

EndCTCCreatureGenerator;

StartCTCActivationReceptorCreatureGenerator;

DeactivateAfterSetTime TRUE;

FramesAfterActivationToDeactivate 150;

ActivateOnActivate FALSE;

TriggerOnActivate TRUE;

EndCTCActivationReceptorCreatureGenerator;

StartCTCActivationTrigger;

ReceptorUID 0;

EndCTCActivationTrigger;

StartCTCCreatureGeneratorCreator;

EndCTCCreatureGeneratorCreator;

Health 1.0;

EndThing;

Ici on aura plusieurs morts vivants puisque la famille choisie est

CreatureFamilies[0] "UNDEADS_05";

Si on veut generer une famille aleatoire on peut mettre par exemple :

CreatureFamilies[0] "MINIONS_02";

CreatureFamilies[1] "MINIONS_01";

CreatureFamilies[2] "BALVERINES_04";

CreatureFamilies[3] "ROCK_TROLLS_02";

CreatureFamilies[4] "ASSASSIN_BANDITS_04_C";

CreatureFamilies[5] "ASSASSIN_BANDITS_04_D";

CreatureFamilies[6] "UNDEADS_02";

CreatureFamilies[7] "UNDEADS_05";

dans la section concernee

Voila c tout :lol:

P.S: attention aux coordonnees (ici elles proviennent de BowerstoneJail ligne 152 dans le wad)

:ph34r:

Modifié par erfiscool
Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Invité skazma

:ok: Pouvez-vous mettre un lien direct pour télécharger les utilitaires suivant :

- Fable tools (pour ouvrir les fichiers .wad)

- Tng parser (utile pour ouvrir les .tng mais pas indispensable)

Merci d'avance

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Euh sinon je pourrais savoir où ce trouve les poupées ? J'en ai deux, dont celle

du fameux marchant.

Et il sert a quoi le temple de je sais plus qui ??? (le temple bon)

J'ai donnée environt 40'000 pièce d'or et que dalle, alors que c'est une quête...

Merci, merci :)

Modifié par Bourrinos
Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Invité skazma

:huh: J'ai testé les modifications de monstre dans l'aire Picnic avec de l'or et des objets dès que l'on tue le monstre, j'ai suivie à la lettre, j'ai supprimé un des bancs, puis un deuxième (y'en a 4). Je relanche le jeu à chaque fois avec ma sauvegarde juste avant la dernière quête, je retourne à l'aire de picnic et là pas de monstre, juste des gens qui promène et 2 bancs en moins donc sa ne marche qu'à moitier.

Faut'il reprendre le jeu depuis le début, dès les première quête ?

Si je me rappelle bien la première quête, elle se passe à l'aire de picnic où l'on tue des guèpes, peut-être que ces à ce moment là que j'ai le Minion à tuer ?

Avez-vous une idée ?

Merci d'avance

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Invité skazma

;) Astuce pour les jeux de hasars dans les tavernes, ou il y a un chronomètre, il suffit de lancer le sort ralentissement du temps avant de joué, sa vous permet de jouer avec le temps au ralenti.

:huh: Par contre, faut il miser de grosse sommes pour avoir un bonus (poupée par exemple), et quel sommes ?

Modifié par skazma
Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

lut pour les monstres que tu as remplacé shazma tu as du faire le meme oubli que moi la premiere fois tu dois changer NewThing Object ; en NewThing AICreature;

c'est la premiere ligne de commande normalement apres ca marche ;)

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Salut tt le monde

d'abord un gros bravo à tous pour tout ca ;)

vous m'avez fais découvrir le truk et c vraiment top wootwoot

ensuite j'ai une chtite question, jai pas reussi a retrouver les nom des poupees ds le namedefinition, est ce que quelkun les aurait ?? :wub:

Merci et bon courage pour vos test :fouf: :fou:chinese:oki::ok:

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

lut voici la liste des poupées

OBJECT_DOLL_BRIAR_ROSE_01

OBJECT_DOLL_HERO_01

OBJECT_DOLL_JACK_OF_BLADES_01

OBJECT_DOLL_MAZE_01

OBJECT_DOLL_SCARLET_ROBE_01

OBJECT_DOLL_THUNDER_01

OBJECT_DOLL_TWINBLADE_01

OBJECT_DOLL_WHISPER_01

:0

pour info le logiciel fable tool a etait mise a jour.il accepte les TNG de taille superieur (on est donc plus obligé de remplacer des éléments)

ciao++

Modifié par elrayzeur
Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Manic pourquoi ne pas nous l'avoir dit, depuis le debut on base tout sur le remplacement d'objet, si on avais sut cela plus tot on aurais perdu moins de temps

:wacko:

Sinon je cherche des infos sur les teleporteurs et les portes si quelqu'un peut m'expliquer comment cela fonctione je lui en serais tres reconaissant

ciao++ :0

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Manic pourquoi ne pas nous l'avoir dit, depuis le debut on base tout sur le remplacement d'objet, si on avais sut cela plus tot on aurais perdu moins de temps

:wacko:

Si tu aurais été faire un tour là: http://fable.lanpirates.net/forum/index.ph...start=80&rid=52 , tu aurais vu que Fatum avait posté une nouvelle version de Fable Tools (anciennement WAD Tool) qui permet d'importer des fichier tng de plus grande taille. Ça doit bien faire plus d'une semaine que cette version est en ligne et que je l'utilises!

Sinon je cherche des infos sur les teleporteurs et les portes si quelqu'un peut m'expliquer comment cela fonctione je lui en serais tres reconaissant

Tu veux faire quoi exactement? Change l'endroit où tu vas quand tu sors d'une carte? Dans le style, si tu sors de Picnic Area, tu te retrouves à Oakvale?

Modifié par Manic
Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

1 semaine c'est pas si long lol sinon pour les portes c'est tout a fait ca je voudrais savoir comment faire pour atterir a un autre endroit ou rajouter des teleporteurs

si tu as des infos n'hesite pas

merci d'avance

ciao++ :0

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Si tu veux ajouter un «téléporteur» pour quitter un endroit, il faut ajouter un REGION_EXIT_POINT... un peu comme ça:

(exemple du fichier HauntedHouse.tng)

NewThing Thing;Player 4;UID 18446741874686296738;DefinitionType "REGION_EXIT_POINT";ScriptName NULL;ScriptData "NULL";ThingGamePersistent FALSE;ThingLevelPersistent FALSE;StartCTCPhysicsStandard;PositionX 90.779541;PositionY 98.914551;PositionZ 33.169224;RHSetForwardX 0.882943;RHSetForwardY 0.469469;RHSetForwardZ 0.0;RHSetUpX 0.0;RHSetUpY 0.0;RHSetUpZ 0.999994;EndCTCPhysicsStandard;StartCTCEditor;EndCTCEditor;StartCTCDRegionExit;Active TRUE;Radius 3.0;MessageRadius 0.0;ReversedOnMiniMap FALSE;HiddenOnMiniMap FALSE;EntranceConnectedToUID 2058350638382710789;EndCTCDRegionExit;EndThing;

Mais avant d'ajouter ça, il trouver le EntranceConnectedToUID de l'endroit où tu veux aller. Pour le trouver, regarder dans le .tng de l'endroit où tu veux aller, et regarder dans les REGION_EXIT_POINT ou chercher des objects qui contiennent le mot DOOR...

Une fois que c'est fais, tu copie le UID dans le REGION_EXIT_POINT de l'endroit d'où tu sera téléporté.

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant
 Share

Annonces