nonosto

Appel Au Ancien Gueux Pour M'aider Sur Le Chihiro Project

43 posts in this topic

question bête le security chip est t il dumpable ou personne n a jamais eu l idée d essayer

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pour ceux que cela interresse le chihiro bios et le naomy boot;py pour netboot, chose importante le chihiro est de la meme taille qu'un bios (custom ou pas) xbox

http://rapidshare.com/files/3052193551/chihiro_xbox_bios.bin

http://rapidshare.com/files/3629247786/naomi_boot.py

Quelqu'un pourrait me dire comment faire pour pouvoir le lire SVP?

pour ceux qui ont des doutes a propos de la compatibilité hardware voici ce qu'en dis Soyandroid (aka servantes, qui depuis c'est specialise sur la lindbergh):

Originally Posted by soyandroid

Hi,..

I'm working since some month ago on understanding how really works the Chihiro. I used a green Debug Xbox for repair a Chihhiro and it works well, only is necessary to reprogram the firmware on the board with the one used by the Chihiro.

The XBOX mainboard on the Chihiro, have the same MCPX X2, used on the debug version of the console, and has also the LPC connector already mounted, as used on the Chihiro.

merci

Modifié par nonosto
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News, un nouveau jeux Chihiro tourne sur dev kit, Outrun 2 beta version. Je l'ai testé il y a quelque différence me semble t il par rapport out run 2 xbox

- l'alliasing semblerait (ce n'est qu'une impression) moins prononcé (test sur ecran 107 cm avec componment 5 branche)

-un bug graphique: les feux tricolore ne fonctionne pas au départ avec le flagman

-certaine voix sont manquante comme par exemple "game over"

-les temps de chargement sont moins nombreux et surtout très court

-l'image semble zoomé

-le jeux semble un poil plus fluide est surtout sur la version Xbox il y a deux ou trois endroit ou le jeux rame un peu, qui ont disparu sur la version beta

-le test mode fonctionne pas

-et enfin le design general est celui de la version arcade (page de présentation ...)

Et voila la personne qui ma filer le tuyaux m'as expliqué qu il a essayer de lancer la version arcade d'outrun 2 non beta, avec outrun2.xbe provenant de la version beta, le jeux boot avec beaucoup de bug graphique et freeze au bout de 30 seconde de course.

Il faut que l'info tourne il ya bien des ancien comme Yo*****ro qui peuvent nous aider.

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C est intéressent tout ça pour de-compiler les XBE regarde IDA cherche un peut tu trouveras ça marche pas mal pour de-compiler un peu tout mais marche pas pour le bios qui lui est en language inconnu('je peut comprendre quand ca parle crosoft =)) j essaye de modifier un peu le bouzin pour avoir quelque chose d exploitable =)

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yo,

un petit message pour vous dire que ca avance enfin presque on a une base exploitable on va pouvoir commencer a bosser =)

pour plus d info et pour avoir l accès a nos fichier si vous avez des idée ou que vous avez envie de donner un coup de main c est par ici que ça se passe:

http://chichiro.olympe.in/index.php?

(le design n'est pas fini ainsi que le site en lui meme mais il fonctionne convenablement et tout est disponible donc allez y =))

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bon j ai dépasser les quotas de mon hébergeur qui est a la base gratuit je suis en train de me prendre la tete avec un admin pour que il débloque le site et augmente mes quotas si il refuse bha on migre vers un gratuit 200x mieux

=)

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Chères amies, chers amis

Voila ghost squad fonctionne lorsque l'on supprime un fichier, tex_common.bin, sauf qu'il ya des bug graphique (il manque les mitraillette des enemies par exemple), meme si on lance la version avec l'option mode on passe le moment de freeze de loading.

Cepandant si on le conserve le jeux crash au premier loading:

log crash:

http://ti1ca.com/i4wm5jiy-Minidump-vsg-t-xbe-Minidump_vsg_t_xbe.png.html

Pour info lorsque l'on lance vsg_t.exe (afin de lancer l'option mode), lorsque l'on lit le rapport de debug on voit après que le programme appel le vsg.xbe.

Alors on peux poser le probleme ainsi:

- Virtua cop 3 fonctionne parfaitement lorsque lance le vc3.xbe (sans passer par l'option mode)

- Virtua cop 3 freeze au premier loading si on lance le vc3_t.xbe (qui appel plutard dans le code vc3.xbe, donc il modifie un parametre qui ce qui fait cracher vc3)

-Ghost freeze au premier loading (vsg.xbe et vsg_.xbe) si l'on touche pas à tex_common.bin, mais il fonctionne avec des bug si l'on supprime ce fichier.

Auriez vous une iddée SVP?

Crediar avec son quadforce detient la solution mais il veut pas partager.

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salut,

migration effectuer enfin plutôt en cour mais la page de dll est deja disponible

http://chichiro.hebergratuit.com/

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"Et voila la personne qui ma filer le tuyaux m'as expliqué qu il a
essayer de lancer la version arcade d'outrun 2 non beta, avec
outrun2.xbe provenant de la version beta, le jeux boot avec beaucoup de
bug graphique et freeze au bout de 30 seconde de course."

Vous avez fait comment alors ? =)

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Excuse :

Outrun 2 beta, qui est exactement le meme que OR2, en tous cas en apparrence.

Parcontre il tourne bcp plus vite que la version OR2 xbox, aucun ralentissement temps de charhement infime.

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Ghost squad tourne sur Debug/dev kit et sur les Xbox à 128 ram (trusty). J'ai tester moi meme sur ma dev kit crystal:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9bQ_VuFPips

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HxX9NMFcTYE

La nouvelle est tomber dimanche matin, il m'a fallu un peu de temps pour le test.

N'hesitez pour ton question.

Modifié par nonosto
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aucun bug ou toujours des npe qui se ballade ou genre 120% fonctionnelle moi j'ai une idée pour outrun2 mias faut que je mette la main sur un dev kit ^^

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