Resident Evil 6


deaphroat
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Salut à tous, la demo est disponible aujourd'hui pour un certain nombre de joueurs

mais je pense que tout le monde peut en profité.

Pour l'installation, après décompression utilisez Horizon(plus simple) ou autre via une clé usb, 900 Mo a prévoir, bon jeu :)

Merci beaucoup.

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Merde j' ai pas de chance alors car je transfert tout sur une cle usb en passant par modio car horizon ne se lance pas sous w8, le transfert commence sur la console et s' arrête en retournant une erreur.

salut

ne transfert rien sur la console, joue y depuis la clé usb .

sinon la démo: mon avis c est que deja la console est a la ramasse ( le framerate doit pas etre joli joli par moment , y a un probleme de v sync flagrant partout ou j ai vu tourner le jeu que ce soi youtube ou amis ou chez moi ) , l animation des ennemis est pareil , juste a jeter . les mecs courent dans tout les sens , se ... tapent des murs etc. je le ferait peut etre sur pc avec manette xbox ca sera deja un poil plus beau.

sinon le jeu a l air sympa , dans le genre GOW . J ai l impression que le côté survival horror est completement mort , meme si les fans de la premiere heure comme moi esperait un retour de la crainte , de l angoisse , du manque de munition etc... là on est sur un rail , l objectif est clairement marqué sur la carte et ca , pour un resident evil ca le fait vraiment pas du tout ...

le scenario a l air complexe , divisé en 3 mini campagne de 4 heures ... un peu décu quand meme , et pourtant j en attendai vraiment beaucoup ...

vivement la prochaine xbox et resident evil 7 dessus

Modifié par lasbi
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Merci Snake pour les liens, j'ai testé cette démo et que dire? Ben comme "lasbi" le mentionne, on est très loin d'un Résident Evil. C'est un FPS dont nous avons l'habitude de voir. Pourquoi l'esprit des RE si exceptionnel s'est perdu pour laisser place à un clone des FPS déjà présents?

Je suis pas prêt de quitter le 4, franchement. Pourquoi insister sur ce mode de coopération? Quand on veut jouer en solo, on doit se coltiner cette truffe à coté et bien souvent, on perd à cause d'elle. ça m'agace ça...

Je suis très déçu, RE4 avait redonné un coup de fouet à la saga, les déplacements différents, le mode de visée aussi... Là on est très proche du 5 :(

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Effectivement mais au moins on reste dans l'esprit. Ce que je ne comprendrais jamais, c'est pourquoi Capcom ne pense pas à rééditer le premier volet sur consoles et PC? Avec la qualité que nous offre le modernisme, on pourrait se retrouver avec un vrai Résident Evil et tout le monde serait content.

Je suis très nostalgique et l'évolution m’écœure, je me demande si les petits jeux de réflexion sur Ipad ne sont pas plus jouissifs :)

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  • 2 months later...

Une 2 demo en exclu tvsx et dispo si cela interresse qu il me bip par mp pour le lien.

PS: je précise sur xbox360 ....

le descriptif:

Alors que les personnes qui ont acheté Dogma Dragon ont eu accès à une démo de Resident Evil 6 un petit moment maintenant, une nouvelle démo est maintenant disponible en téléchargement pour le plaisir de tous. Cette nouvelle démo est différente de celle initialement donnée aux propriétaires Dogma Dragon et donnera au joueur un joueur unique ainsi que la co-op action.

Si vous cherchez à obtenir un avant-goût de Resident 6 Mal avant sa date de lancement Octobre 2nd, il n'y a pas de meilleur moment que maintenant. La démo est lui-même plus de 850 Mo, donc si vous avez une connexion internet faible, vous pourriez être attendre un certain temps avant de pouvoir passer à l'action. Maintenant aller de l'avant et de tirer sur des zombies.

Modifié par ludo1421
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  • 2 weeks later...
Je sais pas pour vous mais dans certains magasin ils ont déjà, mon sujet a étais mis a la poubelle notamment a cause de la date de sortie mdr

Ainsi que pour le double poste, ce topic existait, c'était pas la peine d'en recréer un. Et la date de sortie pour parler des problèmes restera.

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Je suis entrain de jouer avec Léon et on dirait the walkig dead, c'est un bon jeu défouloir mais il n y a plus ce coté énigme et les nombreux messages de survivant qui nous disent plus ou moins ce qu'il c'est passé dans la ville...

Ont voit bien qu'il sont en manque d'imagination d'ailleurs un film de zombie ont fait vite le tour, mais il y avais du potentiel malheureusement ils ne n ont pas tiré profit.

Vraiment je regrette les soirée ou avec des potes on joué au 1 et quand il fallait rentré a la maison a pied seul dans la rue a 1h du mat je vous dis pas les boules...mais la bof ça ressemble au jeux actuel sans état d'âme, sans conviction, sans nouveauté et surtout ont voit bien que ce Resident Evil n'en n'est plus un, peut être qu'il veulent amené le joueurs dans d'autre terrains avec la License Resident?

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Clairement, Resident evil 5 etait déjà pour moi une déception,

des zombies armée ? WTF !?

j'imagine que dans le 6 ça doit pas être jolie jolie (y'a beaucoup de zombie armée dans celui ci ?)

j'ai vraiment stopper cette série qui tourne en rond, on a plus autant (plus du tout?) de frisson, comme ça pouvais être avant ...

Pour ma part, pour les frayeurs j'était passer sur Dead Space, hélas le 3 ne s'annonce pas dans la lignée des deux premiers volets.

dommage.

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Bonjour

Arwahabibi : c'est normal, je suis dans le même cas que toi, mais on devais pas avoir le même age entre le 1 et le 6 ^^ .

Un interview ( un coup de google trad si vous voulez comprendre l'essentiel) mais :

PSB: Resident Evil 6 is an enormous game - are you worried that some players won't have the stamina to make it all the way to the end?

Sasaki: Yes, just a little worried about that. But because of that we developed this new service that ties into Resident Evil 6 called REnet. We hope this service will really motivate people to keep playing the game. It's for you and your friends - it will help keep all of you connected and looking forward to clearing the game.

Il serait hyper long? C'est possible il y a déjà 3 histoires à faire.

Sinon pour en dire mes impressions : on lance le jeu, j'aime bien leur intro avec l’araignée, après voulant joué en cop splité, j'ai eu peur de l'intro de 10 Mn de GamePlay, après on te laisse choisir tes perso c'est cool.

Mais alors en écran splitté, allez comprendre pourquoi les écran sont minuscule... Mais sinon ça rappelle un peu le 1 ou le 2 ou ont pouvait choisir de jouer avec Clair ou Leon avec 2 histoires.

Fred Dutton, PlayStation.Blog Europe Manager: What makes Resident Evil 6 stand out from its predecessors?

Sasaki: I think it's the human drama that we really wanted to convey. The script is just so packed with stuff. Trying to blend everything from the script with the game design and make that come together was really a challenge. What we tried while writing the script was to incorporate the level design and the design of the game itself so they blended seamlessly together. That was the toughest part.

PSB: At the beginning of development, do you start out with a story, or do ideas for gameplay and set pieces come first?

Sasaki: I try and get a bunch of different situations in my mind - things that I want to see happening in the game - and they're usually not connected at all. It's independent of any story at that stage. For example, with this game when we started, the image I had in my mind was the one of Chris and Leon pointing their guns at each other.

That was a cool thing that I wanted to see, but I hadn't even thought about where the story would be at that point. I just thought that's a cool thing I wanted in the game - how do we make that happen? How can we make a really cool story around that, and add horror elements and make it work?

PSB: The Resident Evil series is famous for its hammy dialogue, catchphrases and visual memes. Do you consciously try and work those sorts of things into the script?

Sasaki: We are aware of those things but that doesn't mean we go out of our way to create those situations. When we're making the story we try to come up with lines that reflect the situation that is happening in the story. Everything has to match the story.

I personally have lines which I'm a fan of - and the fans have their favorite lines as well - but we don't say to ourselves "let's put this line in the script and everyone will like it and it will become a meme". That's not something we try to do; I think it's something that's born out of people's experience with the game.

PSB: Resident Evil 6 is an enormous game - are you worried that some players won't have the stamina to make it all the way to the end?

Sasaki: Yes, just a little worried about that. But because of that we developed this new service that ties into Resident Evil 6 called REnet. We hope this service will really motivate people to keep playing the game. It's for you and your friends - it will help keep all of you connected and looking forward to clearing the game.

There are lots of different aspects that will allow that. One of the basic elements is you're going to be able to check in on your friends' progress and see how they're progressing. Conversely they'll do the same with you, so it will be a challenge for both of you to see how far you can get, and see who is doing better.

There are a lot of ways you can compare your progress with that of your friends. It's compatible with Twitter and Facebook so you can get push notifications from friends. It should spur people to continue playing and make it to the end.

PSB: Resident Evil 5 saw some great Move support. Do you have plans to offer anything similar with its sequel?

Sasaki: Right now, we don't have plans for that.

PSB: And can you tell us any more about your plans for post-launch support?

Sasaki: We can't talk about the DLC we are preparing for the game, but in the near future we will be making an announcement about additional content for Resident Evil 6. But the main portion of the game is so loaded with stuff that it should take people a long time to get through this game before they are even ready for DLC.

PSB: I know the PlayStation community would love to see Resident Evil come to PS Vita. Any plans you can discuss?

Sasaki: First of all I'm glad there is a clamoring for something like that. That's something we will have to look at. If there are enough people clamoring for Resident Evil on Vita that's definitely something we'll have to do.

PSB: The Resident Evil fanbase is a particular passionate one and isn't afraid to voice its concerns when it doesn't approve of the direction you take with a game. Is it frustrating trying to keep them happy?

Kobayashi: The way I always think of it is that if Resident Evil represents a child, then the fans and us as creators are the two parents. The resulting games are like the children that are born between both of us. And just like real parents, you're not always going to agree on what is best for raising that child.

Now, we do always have our ear to the ground and listen to what the fans are saying and we try to take that into account when we're making the game. But it's our job to create a new gaming experience and to offer them something that's fresh and challenging.

We want to make sure that what we do pleases them but the initial reaction might not always be positive. We do listen to the fans but we can't be beholden to them at every turn or I don't think we'll ever make progress in terms of the series' development.

PSB: The zombie genre is getting increasingly crowded these days. Do you think there's still room for innovation?

Hirabayashi: I still think there is room for innovation with the zombie genre. We have to think about what we do next, but at the core of it the zombie element is almost like its own genre now.

There are so many things you can do with them. For us, the challenge for the next Resident Evil outing will be sitting down together and thinking what can we do that we haven't done before.

PSB: After so many years working on RE6 doesn't the thought of getting started on the next one fill you with horror?!

Hirabayashi: If there are any discussions about furthering the series, yes, the first feeling I would have would be one of fear! But right now we're so far from that stage - everything is focused on Resident Evil 6.

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Oui il y a des zombies swat armées mais leurs temps de réactions n'est pas celle du 5 heureusement, ta le temps de leurs mettre une bastos car en parcourant les rues t'aurais jamais assez de munitions pour venir a bout des zombies tellement qu'il y en a blindé...alors si il serait armées tu ferais pas 2 mètres avant de te faire canarder de tout les cotés.

Franchement ce resident faut plus le prendre comme un resident evil et ça se joue a l'aise si vous espérez un retour au source c'est raté

Modifié par Arwahabibi
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