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System Ping Check Removal 0.01


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176 réponses à ce sujet

#1
Newserator

Newserator

    Vieille Branche

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Voici un patch extrêmement attendu par les utilisateurs de solutions alternatives au Xbox Live, tel que Xlink Kai, qui étaient bloquées par un système de vérification n'autorisant pas la liaison multiconsole si le ping était supérieur à 30ms.

Ce patch est donc censé lever cette limitation de la manière suivante :

Conditions requises :

- FreeBoot 0.032 avec DashLaunch 1.0 (kernel 9199)

Installation :

- 1) Installez ou utilisez Dashlaunch v1.0. (voir notre tutoriel)
- 2) Placez le fichier Kxam.patch à la racine du disque dur interne ou du périphérique USB.

Note : il semble que seule la console cliente nécessite d'utiliser le patch. Certains jeux possèdent peut être une limite interne concernant la valeur du ping. Dans ce cas, il sera nécessaire d'attendre des patchs agissant directement sur la mémoire (Gametrainer par exemple).

Image IPB System Ping Check Removal 0.1

Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2830

#2
tonio44joder

tonio44joder

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Oh my gosh!!!
Jesus is back!
I hope to see you soon in LaLaLand

#3
Shakin

Shakin

    Vieille Branche

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  • : shakkin94
Salut,

Truc de ouf !!!!

Et dire que j'en parlais à mon frère il y a 2 jours !! Ca va etre bon ça :D

Bon va falloir faire des tests en masse les gens et faire un max de retours.

Merci pour la news.

@+

Consultez et laissez vos messages sur mon feedback ci-dessous

 

Feedback shakin


#4
Quentin67

Quentin67

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Enorme vais essayé ça quand j'aurai le temps




#5
blaktherius

blaktherius

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n'autorisant pas la liaison multiconsole si le ping était inférieur à 30ms.



ce serait pas plutôt supérieur ?!! ;)

#6
supertintin007

supertintin007

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génial! on va enfin pouvoir créer et rejoindre plus facilement des parties sur kai et xbconnect que du bonheur ....
merci
je vais tester de suite!!

Amicalement Tintin
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#7
Seeming

Seeming

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Génial ! :maitrecapello:
Je go JTag ma console hihihi

Modifié par Seeming, 28 June 2010 - 09:56 AM.


#8
Le Duc

Le Duc

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Attendons des retours concrets avant de sabrer le champomy. :rolleyes:

#9
legueux

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n'autorisant pas la liaison multiconsole si le ping était inférieur à 30ms.



ce serait pas plutôt supérieur ?!! ;)


Effectivement, merci d'avoir relevé la coquille ;)
Les wagons de ta connerie roulent sur les rails de mon indifférence

RIP YOPSOLO

#10
chnouny

chnouny

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Youhouu!
Un seul mot a dire, magnifique!!! chinese

je testerai ca ce soir :)

bonne journée!



#11
xam1311

xam1311

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la communauté jtag a encore une raison de plus de se ruer les consoles rares

Puce / Flash/Réparation
Xbox 360 -WII- Xbox 1 - PS2- DS - DS lite

 
 
 


#12
alexcooltranquille

alexcooltranquille

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Du temps où je jouais sur xlink, les personnes qui avaient un ping de 30 (donc la limite), la connexion commençait à lagguer, et en plus on ne pouvait pas communiquer avec le micro.

#13
nuagedan100

nuagedan100

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  • Interests:À détruire !
Super news merci.

Il faut maintenant que je passe en k.9199

Sinon merci à l auteur de cet exploit.
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#14
Yelrac

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Purée, c'est la fête du slip! Manquai plus que ça woot
Une lettre parfaite est une lettre qui ne contient qu'une idée. Si vous avez une idée, dites-la et arrêtez-vous. C'est déjà si beau, d'avoir une idée! Paul Reboux

USB Loader : Lancez simplement et rapidement vos executables depuis un peripherique USB sur Xbox 360 JTAG.


#15
the-green

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A quoi ça sert ce soft???????quelqu'un peut-il nous donner plus d'explications??????

radBAC3E.png


#16
Le Duc

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A jouer en ligne sous le réseau X-Link, donc accessible à toutes les consoles, y compris les bannies et modifiées JTag.
En gros = jouer en ligne de manière gratuite et alternative au xbox live

Modifié par Le Duc, 28 June 2010 - 12:10 PM.


#17
Hack-Tarus

Hack-Tarus

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Note : il semble que seule la console cliente nécessite d'utiliser le patch. Certains jeux possèdent peut être une limite interne concernant la valeur du ping. Dans ce cas, il sera nécessaire d'attendre des patchs agissant directement sur la mémoire (Gametrainer par exemple).


Ce qui veut dire que si on host jamais, on a pas besoin de patcher :ok:

#18
Orphée

Orphée

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Euh, plutôt l'inverse, c'est la console cliente qui à besoin du patch. Donc c'est seulement le host qui n'a pas besoin de patch.

#19
supertintin007

supertintin007

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y a t il des gens déja inscrit sur xlink kai pour effectuer quelques tests maintenant
mon pseudo sur kai : AZFT1NT1N007
session ouverte sur MW2 dans europe => france => session privée GX-MOD jusque 15h ensuite d'autre teste mais apres 22h si j'ai le temps ;)
session privée : GX-MOD
mot de passe : GX-MOD

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#20
Hack-Tarus

Hack-Tarus

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Note : il semble que seule la console cliente nécessite d'utiliser le patch. Certains jeux possèdent peut être une limite interne concernant la valeur du ping. Dans ce cas, il sera nécessaire d'attendre des patchs agissant directement sur la mémoire (Gametrainer par exemple).


Ce qui veut dire que si on host jamais, on a pas besoin de patcher :ok:



Euh, plutôt l'inverse, c'est la console cliente qui à besoin du patch. Donc c'est seulement le host qui n'a pas besoin de patch.


oui l'inverse.