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26 résultats trouvés

  1. Mise à jour du logiciel de FIX94 wudump qui passe en verson 1.4u1 La grosse nouveauté est que lors du dump de votre jeu, celui-ci ne se placera plus dans le dossier "wudump" mais cet homebrew créera un dossier avec le gameID du jeu en cours. Nous pouvons donc faire des dump les uns derrière les autres sans débrancher le disque dur pour le mettre sur le pc pour copier ou renommer l'ancien dossier "wudump" pour ensuite continuer nos dumps sans écraser les anciens. FIX94 en profite aussi pour mettre à jour son autre logiciel : wud2add Pour rappel, ce logiciel windows/mac et linux permet de transformer vos backups de jeux .wud au format eshop ( .app/-h3/.tmd/.cert/.tik ) Avec cette version 1.1, nous pouvons, comme d'habitude, transformer nos backups de jeux .wud au format eshop ( .app/-h3/.tmd/.cert/.tik ), mais en plus, nous pouvons maintenant mettre tous nos .wud dans un dossier et le logiciel se chargera de tous les convertir. wud2app v1.1 by FIX94 --- Single WUD File Usage --- wud2app common.key game.key game.wud --- Wudump Folder Usage --- wud2app "/full/path/to/folder" Le code source de wud2add étant disponible, nous pouvons donc le compiler sous linux et mac. Un binaire windows est également disponible. La commande pour la compilation linux: gcc main.c wudparts.c rijndael.c sha1.c -Wall -Wextra -O3 -s -static -o wud2app wudump 1.4u1 wud2app1.1
  2. La scène Homebrews Wii U accélère de plus en plus, notamment grâce au travail de FIX94. Aujourd'hui, il nous propose carrément un homebrew permettant de dumper ses propres originaux au format d'installation "WUD" sur la carte SD de la console (avec au moins 23,3Go de libre, le jeu étant découpé en tronçons de 2Go). A peine offert à la communauté ce matin, il remet le couvert deux heures plus tard avec une mise à jour 1.1 qui autorise également le dump vers un périphérique de stockage USB formaté en FAT32, beaucoup plus pratique à l'utilisation (surtout niveau espace disponible de stockage). On remerciera au passage Dimok pour ses librairies IOSU (libiosuhax) et FAT (libfat), qui autorisent ce genre de nouveautés tout en améliorant énormément les vitesses d'accès et d'écriture. Une fois la copie terminée, vous retrouverez votre jeu au format WUD (en morceaux de 2Go) ainsi que la clé unique propre au jeu (key.bin) dans un répertoire "wudump" à a racine du périphérique de stockage utilisé. Vous pourrez ensuite jouer de la ligne de commande pour recoller les morceaux en un seul fichier, par exemple : copy /b game_part1.wud + game_part2.wud + game_part3.wud + game_part4.wud + game_part5.wud + game_part6.wud + game_part7.wud + game_part8.wud + game_part9.wud + game_part10.wud + game_part11.wud + game_part12.wud C:\wudump\game.wud Attention ! La copie d'un seul jeu peut prendre jusqu'à 1h30...il va falloir être patient. wudump 1.1 Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
  3. FIX94, membre du forum GBAtemp et grand contributeur de la scène homebrews Wii U (entre autre), met à disposition une nouvelle version de son hack permettant de littéralement transformer l'un des jeux Virtual Console Nintendo DS compatibles avec la faille contenthax en véritable launcher de homebrews. Alors qu'Il était auparavant nécessaire de passer par la compilation d'un fichier fw.img pour permettre d'intégrer la faille en dur dans la sysNAND via wupclient, FIX94 a grandement amélioré la chose avec cet homebrew qui se suffit à lui-même. La seule contrepartie de cet installeur, c'est qu'il ne fonctionnera que sur les jeux installés dans la sysNAND. Si votre jeu VIrtual Console Nintendo DS est installé sur un périphérique USB, vous devrez d'abord le rapatrier dans la sysNAND (via le gestionnaire de données officiel de la console) avant de pouvoir en profiter. Nouveautés / Corrections : ajout d'un message d'erreur si aucun jeu n'est trouvé dans la sysNAND la liste des jeux est triée avant d'être affichée meilleur positionnement des stacks pour Kirby Mass Attack, Super Mario 64 DS, KIrby Canvas Curse, Zelda Phantom Hourglass, Zelda Spirit Tracks et Pokémon Rangers shadows of Almia ajout du support des jeux Pokémon Ranger, Animal Crossing Wild WOrld, Pokémon Mystery Dungeon Explorers of Sky et Pokémon Guardian Signs À noter : un pack est également disponible, contenant les fichiers images et textes pour grimmer la bannière du jeu avec les couleurs de Homebrew Launcher. Haxchi (Installer) 2.2 / Pack Haxchi Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
  4. La team libretro ne chôme décidément pas sur Wii U. Depuis l'arrivée du fameux RetroArch, véritable arche de Noé de l'émulation qui sévit sur à peu près tous les matériels équipés d'un CPU, elle n'a de cesse de l'améliorer, encore et toujours. Les premières versions, compilées au format .ELF et bien que très jeunes, donnaient déjà de très bons résultats (du moins avec les jeux NTSC). Désormais, les binaires sont proposés au format .RPX, bien plus souple à l'utilisation (bien moins de contraintes pour les développeurs). Un premier binaire avait été proposé il y a quelques jours pour FBA, bien trop gros pour être lancé depuis Homebrew Launcher au format .ELF (pas assez de mémoire). Maintenant, tous les cores d'émulation sont compilés dans ce format .RPX. Pour l'utilisateur, ce changement n'apportera rien de vraiment visible, mais sous le capot, ça aidera énormément les développeurs, qui auront des possibilités plus étendues (et donc au final, nous en profiterons tous). les débuts (déjà très prometteurs) de RetroArch sur Wii U Attention ! Pour rappel, l'utilisation de homebrews compilés au format .RPX nécessite que l'intégralité de la "chaîne", du payload jusqu'au launcher, soit mise à jour. Ainsi, il faudra impérativement utiliser le dernier hack en date, en fonction du point d'entrée que vous utilisez : soit le fichier MP4 le plus récent (faille navigateur), soit la dernière version de haxchi. Le tout propulsé par la dernière version (1.4) de Homebrew Launcher. Pour finir, le format .RPX étant encore assez "jeune", ce premier jet a valeur de test pour les prochaines révisions. Il se peut donc que vous expérimentiez des bugs ou instabilités. RetroArch 2016-11-23 .RPX (buildbot) Site officiel (gatemp.net)
  5. Pour fêter les 10 de la Wii comme il se doit, la team Twiizers fait une grosse surprise à la communauté en mettant à disposition les sources de la fameuse Homebrew Channel qui a ravi des milliers (millions ?) d'utilisateurs de par le monde, comme ils le souhaitaient depuis longtemps. En plus de dépoussiérer leur blog, cette release est surtout dédiée à la mémoire de bushing, membre de l'équipe brutalement décédé le 8 février 2016, qui avait à cœur de partager leur travail sur ce launcher de homebrews. Ben “bushing” Byer 1980 - 2016 Cerise sur le gâteau : le bug du mode vidéo bloqué en 4/3 sur Wii U (en mode vWii) est corrigé. Cependant, Hackmii Installer n'ayant pas été mis à jour en conséquence, il faudra passer par la compilation des sources pour pouvoir en profiter (il ne fait aucun doute que des binaires vont surgir sur les forums dédiés, ce n'est qu'une question de temps). À noter que ces sources ne contiennent pas celles de l'installeur ni des protections "anti-scam". Avec les nombreuses avancées du hack Wii U de ces dernières semaines, espérons que ce cadeau permette de faire avancer la scène homebrews de cette console au crépuscule de sa carrière (mais à l'aube de sa carrière parallèle, de hack). L'avenir nous le dira bien assez tôt ! Sources (Github)
  6. Une nouvelle version spéciale de FTPiiu, par Dimok, nous est proposée aujourd'hui. Contrairement à FTPiiu, qui ne peut accéder qu'à la carte SD de la Wii U, "FTPiiu everywhere" nous donne l'occasion d'aller fouiner dans les entrailles de la console (sysNAND). Ce qui en fait donc à la fois un outil extraordinaire mais aussi une arme à ne pas mettre entre toutes les mains ! En effet, il serait si facile de supprimer un fichier système vital et transformer votre Wii U en une belle brique presse-papier un peu chère. Il faut donc rester extrêmement prudent et agir en toute connaissance de cause. Attention ! L'utilisation de cet utilitaire nécessite un nœud /dev/iosuhax dans le fichier fw.img démarré depuis cfw booter. À cet effet, vous pouvez télécharger les dernières sources de iosuhax (la version de Dimok, pas celle de FIX94), et suivre mon tutorial pour compiler le tout. Dimok précise travailler également sur une nouvelle librairie iosuhax, qui permet aux développeurs d'intégrer de nouvelles possibilités à leurs homebrews. FTPiiu everywhere 0.1 Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
  7. Dimok ne chôme pas non plus pour améliorer la scène Wii U, mettant à notre disposition un petit utilitaire fort utile capable de dumper certains chemins (pré-définis pour l'instant) de la sysNAND vers la SD. On pourra donc s'amuser à dumper très simplement le contenu des disque de jeu, mises à jour, tickets, données slc/mlc et autres vWii. L'interface est, pour l'heure, encore très austère, type boîte de commande DOS, mais le développeur indique vouloir travailler à une interface graphique (GX2) bien plus "user-friendly", qui nous permettra également de paramétrer les chemins à dumper. Attention ! L'utilisation de cet utilitaire nécessite un nœud /dev/iosuhax dans le fichier fw.img démarré depuis cfw booter. À cet effet, vous pouvez télécharger les dernières sources de iosuhax (la version de Dimok, pas celle de FIX94), et suivre mon tutorial pour compiler le tout. FT2SD 0.1 Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
  8. Devant les avancées fulgurantes du hack Wii U ces dernières semaines, Dimok remet la main à la pâte pour améliorer son launcher de homebrews. Celui-ci permet désormais le chargement des binaires compilés au format .RPX depuis la carte SD ou avec wiiload/sendelf. Il en a profité pour corriger un problème de son (clics). Attention, la prise en charge du format .RPX nécessite de nouveaux payloads. Cette nouveauté devrait permettre d'étendre encore plus les possibilités pour les développeurs, l'avenir nous le dira... Modifications / Corrections : support du chargement de binaires au format .RPX depuis la SD ou avec wiiload/sendelf nouveau loader ELF avec fonction kernel memcpy pré-installée et support des .RPX correction des "clics" audio (merci aliaspider) Note : de nouveaux payloads (fichiers MP4 pour exploit navigateur) sont requis pour permettre le chargement des binaires .RPX. Les anciens payloads restent compatibles mais uniquement pour le chargement des binaires .ELF. Homebrew Launcher 1.4 Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
  9. La scène homebrews Wii U est en pleine effervescence depuis les avancées successives au niveau des exploits (userland et/ou kernel), ainsi que de l'arrivée d'applications de renom (RetroArch en est un bon exemple), mais une information est passée entre les mailles de notre filet, la semaine dernière. Dimok a en effet mis à jour son Homebrew Launcher en version 1.3. Véritable pièce maîtresse du hack Wii U, pour rappel, cette application centralise tous vos homebrews préférés comme son homologue Homebrew Channel sur Wii (sauf qu'il est bien évidemment impossible de l'installer directement dans la NAND de la console). Cette mise à jour corrige certains bugs ou défauts remontés par les utilisateurs, pour améliorer l'expérience utilisateur : Filtrage de l'exécutable de Homebrew Launcher de la liste des homebrews (issue 13) Correction des freezes aléatoires causés par les les accès parallélisés de certains éléments de la liste dans une frame (issue 6) Modification de la profondeur de recherche de fichiers ELF à un seul sous-répertoire Correction d'une inversion de l'ordre d'affichage des boutons dans certains cas (issue 15) Suppression de la possibilité d'envoyer un deuxième binaire via wiiload/sendelf quand le premier vient juste de finir et s'exécute Ajout d'un lissage de la police d'écriture, merci à @Maschell Homebrew Launcher 1.3 Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
  10. bubble2k16 a posté une nouvelle mise à jour de son excellent émulateur Super Nintendo sur 3DS. De nombreuses corrections ont été apportées pour corriger des bugs sur quelques jeux bien précis, en plus d'une gestion plus fine des palettes et de l'amélioration du rendu audio. À noter que Snes9X 3DS est particulièrement adapté aux premières 3DS (que Nintendo a décidé de priver de Virtual Console Snes...probablement par fainéantise). Modifications/Améliorations : Amélioration du zoom de textures en mode 7. Des jeux tels que Secret of Mana, ActRaiser 1/2 devraient rendre bien mieux graphiquement avec les textures mode 7 près du sol. Merci à Discostew pour la motivation ! Amélioration du rendu audio en s'assurant que le canal gauche émet au même volume que le canal droit Ajout d'une option pour changer la gestion des palettes inter-frame. Trois possibilités : Activé (lent, précis) Désactivé style 1 (plus rapide, moins précis) Désactivé style 2 (plus rapide, moins précis) La plupart des jeux sont paramétrés en mode "Désactivé style 2". Bahamut Lagoon et Front Mission Gun Hazard sont réglés en mode "Désactivé style 1" Wild Guns, Judge Dredd et Batman Forever sont réglés en mode "Activé" Correction de Clock Tower pour qu'il démarre correctement à nouveau Correction du problème de clignotement sur Starwing quand il y a des sautes de frame Correction des problèmes de textures hors-piste dans les stages Bowser de Super Mario Kart Correction du problème de logo tronqué de Final Fantasy V. Correctif peu élégant, mais fonctionnel pour l'instant (merci à Discostew d'avoir rapporté le problème) Correction du bug de corruption des couleurs de tiles de Donkey Kong Country (merci à ceux qui ont rapporté le problème) Snes9x 3DS 0.62 Topic officiel (GBAtemp) / Github officiel
  11. cebolleto, fameux développeur de homebrews sur diverses consoles, fait revivre deux de ses productions sur une plate-forme que l'on pensait morte et enterrée depuis longtemps : la Wii. Après avoir porté son jeu Whack Mania (initialement développé sur Android et IOS) sur 3DS au milieu de l'année 2015, il a eu envie de le porter sur Wii, qu'il a mis à disposition ce dimanche, pour notre plus grand plaisir. La réalisation, en 3D, était déjà bien sympathique à sa sortie en 2015 sur 3DS, et mérite toute l'attention des amateurs de homebrews. Whack Mania 2016_09_11 Topic officiel (GBAtemp) / Site officiel
  12. cebolleto, fameux développeur de homebrews sur diverses consoles, fait revivre deux de ses productions sur une plate-forme que l'on pensait morte et enterrée depuis longtemps : la Wii. Après avoir porté et amélioré son clone du jeu de réflexion Sokoban sur 3DS, il a eu envie de recompiler la version Wii, qu'il a mis à disposition ce dimanche, pour notre plus grand plaisir. La réalisation, en 3D, était déjà bien sympathique à sa sortie en 2010 sur ce support, et mérite toute l'attention des amateurs de homebrews. Cependant, aucun changelog n'ayant été fourni, impossible de savoir quelle(s) amélioration(s) ont été apportées. Rokoban 2016_09_11 Topic officiel (GBAtemp) / Site officiel
  13. Après un enchaînement de mises à jour au fil des mois, FIX94 se décide finalement à sortir les premiers builds 4.xxx de la "saison". Le changelog, en comparaison à la revision 3.304, est plutôt impressionnant et fait la part belle aux corrections diverses (notamment les patches vidéo pour les consoles européennes), améliorations variées (audio streaming), ajout de patches widescreen sur certains jeux, etc. Le support des jeux Triforce n'est pas en reste avec une compatibilité renforcée. À noter que l'exFAT est désormais supporté par Nintendont...mais étant le seul homebrew le supportant à ce jour (pour l'instant ?), toute partition de ce type ne pourra être utilisée qu'avec lui ! Nintendont 4.406 Site officiel
  14. Plutoo aura tenu sa promesse, en sortant la faille annoncée il y a quelques jours. L'heureux élu s'appelle donc Freaky Forms Deluxe 3D et vous donnera un point d'accès primaire pour exécuter des homebrews, simplement en chargeant le QR Code qui va bien. Parions que les vautours et autres doigts crochus, profiteurs de chaque instant, vont fondre comme la faim sur le monde pour acheter le plus de cartouches possibles et tenter de les revendre à prix d'or. Pour ne pas reproduire ce qui s'est passé avec Cubic Ninja, il va falloir se dépêcher pour obtenir un exemplaire de ce petit jeu sans prétention à un prix raisonnable ! Les vendeurs d'occasion ne vont encore rien comprendre à cet engouement soudain... freakyhax v0 Site officiel
  15. Nintendo a beau tenter d'enrayer le hack sur sa petite portable, les hackeurs semblent bien décidés à leur mettre des bâtons dans les roues. Aujourd'hui, c'est au tour de Plutoo de leur faire une fois de plus des misères, en annonçant une nouvelle faille compatible avec la dernière mise à jour 11.0.0-33. On ne sait pas encore grand chose à son sujet, si ce n'est que c'est une faille "primaire" (entendre par là : qui ne nécessite pas une autre faille pour l'utiliser et/ou l'installer), que c'est un jeu qui utilise un système de QR codes et que ce n'est pas Pokémon. Ce nouveau coup de pied dans la fourmilière, qui autorisera les homebrews sur un système à jour, devrait être révélée incessamment sous peu. source : GBAtemp.net
  16. masterfeizz nous gratifie aujourd'hui d'une nouvelle version de son portage de Quake sur 3DS. Il ne s'agit pas forcement d'une version "majeure", mais la surcouche tactile a été remaniée (dans le même style que eDuke3D) et quelques bugs mineurs ont été corrigés. Le problème de son de la bannière de la version CIA a également été corrigé. ctrQuake 0.7 (3dsx) / ctrQuake 0.7 (cia) Site officiel / Sources
  17. nop90, du forum GBAtemp, présente aujourd'hui son portage d'un jeu amateur reprenant l'univers de Zelda 3, dénommé "The Legend Of Zelda - Return Of The Hylian". Initialement développé sur ordinateur par Vincent Jouillat, il est donc désormais possible d'en profiter sur la petite portable de Nintendo. Ce premier jet n'est pas exempt de bugs, il faudra donc le considérer comme une version alpha. Ainsi, le système de sauvegarde pourra parfois planter le jeu et le temps passe trop vite in-game. Le développeur travaille actuellement à corriger les soucis avec le moteur sonore (MIDI), à paramétrer les contrôles manquants et à ajouter la possibilité d'étendre l'affichage à la résolution native de la console (400*240). nop90 indique son intention de porter l'ensemble des épisodes de la série sur 3DS. Bref, une affaire à suivre de près. Par ailleurs, les sources seront mises à disposition une fois que le portage aura été stabilisé. Zelda Return Of The Hylian 0.1 Site officiel / Sources (à venir)
  18. OperationNT, membre de nos forums, nous propose aujourd'hui une nouvelle version améliorée du manager de boot "CTRBootManager9", très utile aux consoles hackées A9LH. La première version corrigeait deux bugs assez contrariants (corruption du fichier de configuration et crash si un splash screen était paramétré), cette fois-ci, un bout de code provenant de Luma3DS a été ajouté afin de pouvoir initialiser correctement les écrans sur les consoles utilisant la version non-screen-init des payloads (stage 1 et stage 2). Ainsi, quelle que soit la version de vos payloads stage 1 et stage 2, vous pourrez, si vous le souhaitez, utiliser CTRBootManager9 comme application "principale, simplement en mettant "CtrBootManager-1.0/build/CtrBootManager9.bin" à la racine de votre carte SD et en le renommant "arm9loaderhax.bin" (un fichier a9lh.cfg valide doit être également présent). CTRBootManager9 screen-init par OperationNT Sujet officiel merci à OperationNT pour son travail d'amélioration du hack 3DS.
  19. MasterFeizz vient tout juste de mettre à jour son portage non officiel du moteur Eduke32, permettant ainsi de profiter du bon vieux Duke Nukem 3D sur 3DS. Cette nouvelle version améliore grandement la partie audio avec le changement du driver CSND par le driver NDSP (corrigeant les soucis de synchronisation audio) et le support de la musique durant le jeu. Cette fonctionnalité est néanmoins limitée à la bande-son au format OGG pour l'instant. L'interface a également subi un lifting plutôt sympathique... [MAJ] Une version alpha 2 est sortie entre temps pour corriger les soucis de sauvegarde et de musique (vorbis remplacé par theora) Eduke3D 1.0 alpha 2 release Site officiel / Sources (github)
  20. TheCruel est décidément très en forme ces derniers temps, pour preuve les versions de son portage de scummVM 3DS qui s'enchaînent et se bonifient avec le temps. Ainsi, comme promis depuis la sortie du build précédent, il est désormais possible, entre autre chose : d'utiliser le C-Pad pour contrôler le curseur d'éteindre l'un des deux écrans, au choix de modifier le facteur de zoom pour étendre l'affichage à la taille de l'écran Parmi les changements opérés, le bouton Select ne renvoie plus au launcher principal (hyper efficace pour perdre une partie) mais ouvre désormais le menu d'options, le mode veille est maintenant plus fluide et n'ouvre plus le menu principal de retour de veille, et la couche tactile a été réétudiée/recalibrée pour éviter les problèmes sur les bords et coins (difficulté pour "viser"). La seule mauvaise nouvelle, c'est qu'en cas de plantage de scummVM avec retour sur l'interface principale de la console (la version CIA y est à priori plus sensible), si l'un des deux écrans était éteint à ce moment, il ne se rallumera pas. Pour pallier au problème, il suffira de fermer et et rouvrir l'écran. Comme d'habitude, scummVM n'est que le "moteur", à vous de lui fournir "l'essence" avec les copies (légitimes) de vos jeux préférés : Day of the Tentacle, Indiana Jones and the fate of Atlantis, Maniac Mansion, Sam & Max, Monkey Island, etc. De quoi passer de longues soirées à (re)découvrir les pépites du point and click comme on n'en fait plus (ou rarement) de nos jours. Je vous rappelle que certains jeux (Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen, Lure of the Temptress, etc.) sont officiellement et légalement téléchargeables, gratuitement, ici. Plusieurs remarques utiles sur l'utilisation de scummVM : Utilisateurs de la version CIA, vous devez préalablement dumper le firmware DSP pour avoir du son in-game. "DSP Firmware Dumper" permet de réaliser cette opération en quelques secondes. Seuls les formats OGG et MP3 pour les pistes audio sont supportés (pas encore le FLAC) La version .3dsx nécessite d'emprunter une application suffisamment "grosse" au démarrage. "Zelda - A Link between worlds" est un donateur parfait pour cette tâche Changelog version 0.3 scummVM 3DS 0.3 (3dsx) / scummVM 3DS 0.3 (cia) Site officiel / Topic officiel (GBAtemp) / Sources (github)
  21. FIX94, occupé actuellement sur un certain nombre de projets, vient tout juste de mettre à disposition une nouvelle version de son fameux loader Gamecube tournant en mode Wii/vWii. Celle-ci devrait ravir les utilisateurs européens, notamment ceux qui étaient embêtés par le mode vidéo de l'interface principale forcé en NTSC (causant un magnifique écran rouge avec certaines TV), puisque ce forçage n'est plus ! Divers ajustements ont également été opérés, toujours au niveau des modes vidéo mais aussi de la gestion des cartes mémoire. Changelog complet : fixed broken loader video mode detection (was always ntsc) adjusted force video mode settings to not overwrite game region anymore setting leftover sram horizontal offset to 0 without memory card emulation disabled loading of pal gc ipl on wiiu to get around its video issues for now À noter : le fichier meta.xml n'est pas maintenu à jour, il est donc normal si la version indiquée sur Homebrew Channel ne corresponde PAS à la version réelle du loader... Nintendont 3.388 Site officiel
  22. AuroraWright vient tout juste de mettre à disposition une nouvelle version majeure de son Custom Firmware, qui apporte un certain nombre de nouveautés ainsi qu'une simplification dans sa mise en oeuvre, notamment sur les consoles profitant de A9LH. Parmi les changements les plus importants, on notera : Les firmwares patchés (FIRM, AGB et TWL) ne sont plus obligatoires sur la carte SD (mais optionnel pour ceux qui le veulent) Le jeu en ligne est possible sur un firmware obsolète (ne fonctionne pas pour l'eShop ou les services NNID) La langue des jeux (pour peu qu'ils soient multi-langues évidemment) peut être forcée, au cas par cas ou globalement Une option permet de régler certains paramètres du CPU, comme sous NTR (N3DS uniquement) La console peut être déclarée comme une unité de développement, permettant d'avoir des options de debugging plus avancées et d'exécuter des applications développeur La génération des clés étant interne, AuReiNand devrait à priori être compatible avec les prochaines mises à jour FIRM (N3DS) Le changelog complet (en anglais) ci-dessous, décrit plus précisément la fonction pour forcer la langue des jeux, pour ceux que ça intéresserait. Changelog (v5.0) : The way AuReiNand works has changed. Now you can specify to autoboot SysNAND or not, and a NAND is no more tied to a FIRM (since 9.0 FIRM is autodetected). If you press nothing the default NAND is booted with its own FIRM, L boots the non-default NAND with its own FIRM, R boots EmuNAND with the SysNAND FIRM if you picked "Use SysNAND FIRM as default", and vice-versa. Gotten rid of the patched FIRMs, AuReiNand now finds and loads all the FIRMs from CTRNAND by default. If you are booting an emuNAND, the FIRM will also be loaded from its CTRNAND by default. This applies to AGB and TWL FIRM too, and allows for a very fast boot with no firmware files on the SD card. If for some reason (like using NTR) you do not want to use the CTRNAND FIRM, you can place a firmware.bin in the aurei folder and it will be loaded in place of the default FIRM (so, the SysNAND FIRM if you picked "Use SysNAND FIRM as default", and vice-versa). In order for AuReiNand to handle FIRM reboots, the .bin path needs to be hardcoded in the program. The default is /arm9loaderhax.bin (the AuReiNand.dat is also supported for 9.0 people). A PC tool was written to make changing the path easier. Compiled versions are provided for Windows, Linux and Mac OS. On Windows just drag the ARN .bin on top of the program, and write the path. On the other OSes you need to use the tool from a command prompt. If you have AuReiNand as randomloader/default.bin, just type: randomloader/default.bin. You can now use online for games even on outdated firmwares thanks to a patch by TuxSH. NVer is still needed to access the eShop and NNID-related services. You can now have the console report itself as a developer unit, which enables additional debugging in ErrDisp and also allows you to run software for development 3DSes on retail consoles. Thanks to Steveice10 for this! Rewrote the configuration menu to allow for multiple choice options and not to print the whole menu on each button press. Added a region/language emulation feature, thanks to the hard work of TuxSH. Create a "locales" folder inside aurei, and one .txt for each game, with the title id of the game (look them up on 3dsdb.com). The txt must be exactly 6 characters long: 3 for the region ("JPN", "USA", "EUR", "AUS", "CHN", "KOR", "TWN"), a space, and two for the language ("JP", "EN", "FR", "DE", "IT", "ES", "ZH", "KO", "NL", "PT", "RU", "TW"). You can enable the feature globally in the config menu. This should also finally make DLCs for foreign games work. Added a New 3DS CPU patch, again thanks to TuxSH. This only has an effect on New 3DS consoles, and allows you to configure the CPU inside the config menu, the same way NTR does: Off disables the patch, and then you can choose to enable the higher clock for all games, or the extra L2 cache, or both. AuReiNand should automatically work with future New 3DS FIRMs as the key generation is now built-in. Countless minor bug fixes and optimizations. Heartfelt thanks to these people for this release: Gelex from #cakey who helped me debugging a very nasty bug in the early stages of development, and obviously TuxSH for all his work and Steveice10 for the UNITINFO patch. Also thanks to everyone who supports the project and helps fixing bugs. AuReiNand 5.0 Site officiel / Sources (github)
  23. Suite à la réécriture de fond en comble de son utilitaire pour l'installation de fichiers CIA, steveice10 corrige quelques petits bugs et propose donc une mise à jour en conséquence. FBI 2.0.2 / Sockfile 2.0.0 (java) Site officiel / Sources (github)
  24. Après plusieurs mois de réécriture du code source, Steveice10 met aujourd'hui à disposition une nouvelle version majeure de son utilitaire open-source permettant l'installation des fichiers CIA sur sysNAND/emuNAND. Celui-ci s'étoffe de nouvelles fonctionnalités toutes plus pratiques les unes que les autres, tout en améliorant la stabilité de l'ensemble. Ainsi, FBI peut désormais : Explorer et modifier la SD, les photos et sons TWL, les données de sauvegarde internes et externes, Explorer et modifier les partitions CTR/TWL de la NAND et le système de données des sauvegardes ainsi que dumper une image raw de la NAND vers "sdmc:/NAND.bin" (versions CIA/3DS uniquement), Supprimer, copier et coller des fichiers et dossiers, Installer et désinstaller les titres d'un système de fichiers local ou par le réseau avec sockfile, Explorer et supprimer les titres en attente (mises à jour téléchargées, titres eSHop en cours de téléchargement, etc.) ainsi que les tickets, Modifier l'apparence de l'interface en plaçant les ressources de remplacement dans "sdmc:/fbitheme/". Proposé à la fois au format CIA, 3DS et 3DSX, il saura combler l'ensemble des utilisateurs. Steveice10 a également mis à jour son client en ligne de commande (développé en java) permettant d'installer les fichiers CIA par le réseau. Attention toutefois à ceux qui utilisent cette fonction avec un client tiers : le protocole a été modifié pour plus de souplesse et de stabilité, les rendant temporairement incompatibles tant qu'ils n'auront pas été mis à jour en conséquence ! FBI 2.0.1 / Sockfile 2.0.0 (java) Site officiel / Sources (github)
  25. Arrivé sur la scène 3DS il y a quelques jours, grâce au travail de portage de TheCruel, ScummVM profite déjà d'une mise à jour pour corriger quelques bugs de la première mouture tout en ajoutant des fonctionnalités bienvenues : Ajouts version CIA compilée avec l'intégralité des moteurs de jeu de ScummVM Support des modes veille et mise en suspens Corrections ajout d'un timer pour corriger la plupart des problèmes sonores recompilation correcte de la version CIA pour fonctionner sur toutes les consoles désactivation de l'auto-zoom sur l'écran supérieur, remplacé par un zoom fixe Comme d'habitude, scummVM n'est que le "moteur", à vous de lui fournir "l'essence" avec les copies (légitimes) de vos jeux préférés : Day of the Tentacle, Indiana Jones and the fate of Atlantis, Maniac Mansion, Sam & Max, Monkey Island, etc. De quoi passer de longues soirées à (re)découvrir les pépites du point and click comme on n'en fait plus (ou rarement) de nos jours. Je vous rappelle que certains jeux (Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen, Lure of the Temptress, etc.) sont officiellement et légalement téléchargeables, gratuitement, ici. Plusieurs remarques utiles sur l'utilisation de scummVM : Utilisateurs de la version CIA, vous devez préalablement dumper le firmware DSP pour avoir du son in-game. "DSP Firmware Dumper" permet de réaliser cette opération en quelques secondes. Seuls les formats OGG et MP3 pour les pistes audio sont supportés (pas encore le FLAC) La version .3dsx nécessite d'emprunter une application suffisamment "grosse" au démarrage. "Zelda - A Link between worlds" est un donateur parfait pour cette tâche TheCruel indique travailler actuellement à l'ajout de nouvelles fonctionnalités, qui devraient arriver lors de la prochaine mise à jour : utilisation du C-stick pour contrôler le curseur Menu d'options pour l'interface graphique Option pour utiliser un seul écran scummVM 3DS 0.2 (3dsx) / scummVM 3DS 0.2 (cia) Site officiel / Topic officiel (GBAtemp) / Sources (github)