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11 résultats trouvés

  1. Bonjour. Je souhaite savoir s'il serait possible de copier un de mes périphériques pour par la suite, faire croire que celui-ci est toujours branché ? (Je ne parle pas d'une clé USB de stockage mais d'un périphérique tel qu'un scanneur, une manette, une souris, une carte son USB...) Peut-être par une machine virtuelle ? Une emulateur de périphérique ? Une pilote USB virtuel ? Certains logiciels refusent de fonctionner si le matériel n'est pas connecté à la machine, mais je voudrais pouvoir garder mon matériel rangé pour ne pas encombrer mon espace de travail. Merci pour votre aide
  2. Salut les GueuX, la wii n'a plus trop le vent en poupe, notamment en ce qui concerne le développement amateur, qui est retombé comme un gâteau mal cuit. C'est donc avec plaisir que je poste cette news sur l'arrivée prochaine de l'arlésienne de l'émulation Nintendo 64 sur Wii, le bien nommé Wii64. Teasée et annoncée depuis des années (2013), cette nouvelle mouture serait (enfin) sur le point d'éclore publiquement et promet déjà énormément, avec une vitesse d'émulation tout simplement géniale. Une vidéo vient tout juste d'être diffusée par l'un des développeurs, emu_kidid, déjà connu pour de très nombreuses productions (swiss-gc, Cleanrip, GCOS, etc.), je vous laisse admirer le résultat : Cette nouvelle version devrait arriver avant la fin de cette année. Espérons simplement que la prochaine news à ce sujet ne soit pas postée dans...2 ans Site officiel
  3. Bonjour à tous, Après des recherches infructueuses sur Google, je me tourne vers vous pour une question concernant le retro gaming possible avec la carte Ace3ds+ sur une New 3DSXL (sans CFW donc). La dernière version de l'AOS (2.13) est livrée avec différents émulateurs, mais rien concernant la PS1. D'où mes questions: L'émulation PS1 est elle possible sur N3DS (a priori oui, puisque ça semble fonctionner sur CFW, et que ca fonctionnait sur ma PSP)? Est il possible d'ajouter des émulateurs sur la carte Ace3DS+, et si oui comment? Où trouver un émulateur PS1 compatible avec la carte? Je précise que je ne souhaite pas flasher ma console. Merci d'avance pour votre aide,
  4. La team libretro ne chôme décidément pas sur Wii U. Depuis l'arrivée du fameux RetroArch, véritable arche de Noé de l'émulation qui sévit sur à peu près tous les matériels équipés d'un CPU, elle n'a de cesse de l'améliorer, encore et toujours. Les premières versions, compilées au format .ELF et bien que très jeunes, donnaient déjà de très bons résultats (du moins avec les jeux NTSC). Désormais, les binaires sont proposés au format .RPX, bien plus souple à l'utilisation (bien moins de contraintes pour les développeurs). Un premier binaire avait été proposé il y a quelques jours pour FBA, bien trop gros pour être lancé depuis Homebrew Launcher au format .ELF (pas assez de mémoire). Maintenant, tous les cores d'émulation sont compilés dans ce format .RPX. Pour l'utilisateur, ce changement n'apportera rien de vraiment visible, mais sous le capot, ça aidera énormément les développeurs, qui auront des possibilités plus étendues (et donc au final, nous en profiterons tous). les débuts (déjà très prometteurs) de RetroArch sur Wii U Attention ! Pour rappel, l'utilisation de homebrews compilés au format .RPX nécessite que l'intégralité de la "chaîne", du payload jusqu'au launcher, soit mise à jour. Ainsi, il faudra impérativement utiliser le dernier hack en date, en fonction du point d'entrée que vous utilisez : soit le fichier MP4 le plus récent (faille navigateur), soit la dernière version de haxchi. Le tout propulsé par la dernière version (1.4) de Homebrew Launcher. Pour finir, le format .RPX étant encore assez "jeune", ce premier jet a valeur de test pour les prochaines révisions. Il se peut donc que vous expérimentiez des bugs ou instabilités. RetroArch 2016-11-23 .RPX (buildbot) Site officiel (gatemp.net)
  5. La team LibRetro, après avoir annoncée il y a peu le début du portage de son émulateur multi-consoles pour qu'il tourne nativement sur Wii U, nous en montre les premiers résultats, mais aussi les premiers binaires officiels, pour tester la chose. Il s'agit encore de versions très "jeunes", mais à voir tourner Yoshi's Island (vidéo ci-dessous), on ne peut qu'être ravis, la fluidité étant au rendez-vous (sachant que c'est un jeu superFX2, c'est plutôt un très bon signe !) Au menu du programme, nous avons pour le moment : Snes9x 2010 (Super Nintendo), pokemini (?), GAMBATTE (Gameboy/Gameboy Color), mGBA (GameBoy Advance) et FCEUmm (Nes). Le tout peut être téléchargé sur le portail wiiubru dédié aux homebrews Wii U. Source / Sujet officiel (gatemp.net) Portail wiiubru
  6. Badablek

    Snes9x 3DS 0.5

    bubble2k16 vient tout juste de mettre à jour son portage de Snes9X, fameux émulateur Super Nintendo qu'on ne présente plus, sur 3DS. Un gros travail d'optimisation a été opéré sur le moteur de rendu (en s'inspirant de BlargSNES), donnant un sacré coup de boost et améliorant de fait l'expérience de jeu. Pour preuve, des jeux tels que F-Zero ou Super Mario Kart tournent à leur vitesse originale, Axelay est jouable, certains effets graphiques dans Breath of Fire 2 et Super Mario World sont désormais fluides, les problèmes de flickering sur Yoshi's Island et Donkey Kong Country 2 sont corrigés ainsi que les soucis sur les backgrounds 256 couleurs (intros de DKC1/DKC2/Earthworm Jim 2) et le mode 7 BG2 (niveau du snowspeeder dans Super Star Wars - Empire Strikes Back). À noter que Snes9X 3DS est particulièrement adapté aux premières 3DS (que Nintendo a décidé de priver de Virtual Console Snes...probablement par fainéantise). Modifications/Améliorations : Implementation d'optimisations majeures dans le moteur de rendu pour la gestion des couleurs, de la transparence et des effets de fenêtre. Même si le code source de BlargSNES n'a pas été utilisé directement, certaines idées viennent de cet émulateur. Certains jeux qui utilisent des effets de fenêtre devraient profiter de performances accrues. F-Zero (US / EUR) et Super Mario Kart (EUR) tournent à pleine vitesse. Axelay (US) est jouable. Les effets de transition de combats dans Breath of Fire 2 ainsi que ceux de fade-in/out circulaires de Super Mario World sont fluides, etc. Correction des problèmes de flickering sur Yoshi's Island et Donkey Kong Country 2. Correction des problèmes de backgrounds 256 couleurs. Les intros de Donkey Kong Country 1/2 et Earthworm Jim 2 s'affichent correctement. Correction des problèmes du mode 7 BG2. Le stage snowspeeder de Super Star Wars - Empire Strikes Back (snowspeeder stage) fonctionne maintenant correctement. Snes9x 3DS 0.5 Topic officiel (GBAtemp) / Github officiel
  7. Badablek

    ScummVM 3DS 0.3

    TheCruel est décidément très en forme ces derniers temps, pour preuve les versions de son portage de scummVM 3DS qui s'enchaînent et se bonifient avec le temps. Ainsi, comme promis depuis la sortie du build précédent, il est désormais possible, entre autre chose : d'utiliser le C-Pad pour contrôler le curseur d'éteindre l'un des deux écrans, au choix de modifier le facteur de zoom pour étendre l'affichage à la taille de l'écran Parmi les changements opérés, le bouton Select ne renvoie plus au launcher principal (hyper efficace pour perdre une partie) mais ouvre désormais le menu d'options, le mode veille est maintenant plus fluide et n'ouvre plus le menu principal de retour de veille, et la couche tactile a été réétudiée/recalibrée pour éviter les problèmes sur les bords et coins (difficulté pour "viser"). La seule mauvaise nouvelle, c'est qu'en cas de plantage de scummVM avec retour sur l'interface principale de la console (la version CIA y est à priori plus sensible), si l'un des deux écrans était éteint à ce moment, il ne se rallumera pas. Pour pallier au problème, il suffira de fermer et et rouvrir l'écran. Comme d'habitude, scummVM n'est que le "moteur", à vous de lui fournir "l'essence" avec les copies (légitimes) de vos jeux préférés : Day of the Tentacle, Indiana Jones and the fate of Atlantis, Maniac Mansion, Sam & Max, Monkey Island, etc. De quoi passer de longues soirées à (re)découvrir les pépites du point and click comme on n'en fait plus (ou rarement) de nos jours. Je vous rappelle que certains jeux (Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen, Lure of the Temptress, etc.) sont officiellement et légalement téléchargeables, gratuitement, ici. Plusieurs remarques utiles sur l'utilisation de scummVM : Utilisateurs de la version CIA, vous devez préalablement dumper le firmware DSP pour avoir du son in-game. "DSP Firmware Dumper" permet de réaliser cette opération en quelques secondes. Seuls les formats OGG et MP3 pour les pistes audio sont supportés (pas encore le FLAC) La version .3dsx nécessite d'emprunter une application suffisamment "grosse" au démarrage. "Zelda - A Link between worlds" est un donateur parfait pour cette tâche Changelog version 0.3 scummVM 3DS 0.3 (3dsx) / scummVM 3DS 0.3 (cia) Site officiel / Topic officiel (GBAtemp) / Sources (github)
  8. Badablek

    ScummVM 3DS 0.2

    Arrivé sur la scène 3DS il y a quelques jours, grâce au travail de portage de TheCruel, ScummVM profite déjà d'une mise à jour pour corriger quelques bugs de la première mouture tout en ajoutant des fonctionnalités bienvenues : Ajouts version CIA compilée avec l'intégralité des moteurs de jeu de ScummVM Support des modes veille et mise en suspens Corrections ajout d'un timer pour corriger la plupart des problèmes sonores recompilation correcte de la version CIA pour fonctionner sur toutes les consoles désactivation de l'auto-zoom sur l'écran supérieur, remplacé par un zoom fixe Comme d'habitude, scummVM n'est que le "moteur", à vous de lui fournir "l'essence" avec les copies (légitimes) de vos jeux préférés : Day of the Tentacle, Indiana Jones and the fate of Atlantis, Maniac Mansion, Sam & Max, Monkey Island, etc. De quoi passer de longues soirées à (re)découvrir les pépites du point and click comme on n'en fait plus (ou rarement) de nos jours. Je vous rappelle que certains jeux (Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen, Lure of the Temptress, etc.) sont officiellement et légalement téléchargeables, gratuitement, ici. Plusieurs remarques utiles sur l'utilisation de scummVM : Utilisateurs de la version CIA, vous devez préalablement dumper le firmware DSP pour avoir du son in-game. "DSP Firmware Dumper" permet de réaliser cette opération en quelques secondes. Seuls les formats OGG et MP3 pour les pistes audio sont supportés (pas encore le FLAC) La version .3dsx nécessite d'emprunter une application suffisamment "grosse" au démarrage. "Zelda - A Link between worlds" est un donateur parfait pour cette tâche TheCruel indique travailler actuellement à l'ajout de nouvelles fonctionnalités, qui devraient arriver lors de la prochaine mise à jour : utilisation du C-stick pour contrôler le curseur Menu d'options pour l'interface graphique Option pour utiliser un seul écran scummVM 3DS 0.2 (3dsx) / scummVM 3DS 0.2 (cia) Site officiel / Topic officiel (GBAtemp) / Sources (github)
  9. Badablek

    blargSnes 1.3

    Staplebutter, avec l'aide précieuse de DiscostewSM, propose une nouvelle version de son excellent émulateur Super Nintendo sur Nintendo 3DS. Un travail particulièrement soigné a été apporté à la partie sonore de l'émulateur, qui profite désormais d'une qualité proche de l'original : gestion de la stéréo, modulation du pitch, fonction echo...mais surtout plus de "clic" désagréable pendant la lecture des musiques. Attention cependant, le son étant toujours rendu via le module CSND, les New 3DS ne peuvent pas en profiter, pas plus que les utilisateurs de gateway (en démarrant l'émulateur via le fichier .3DS correspondant). Nota : pour profiter du son, il faudra impérativement passer par la faille Ninjhax OU installer le fichier .CIA correspondant (pour les utilisateurs de gateway par exemple). Les heureux possesseurs de New 3DS n'auront quant à eux que les yeux pour pleurer, tant que le module DSP (utilisé par les jeux commerciaux) n'aura pas été documenté et implémenté. La partie vidéo n'est pas en reste, avec la correction de nombreux bugs graphiques rendant de nouveaux jeux totalement jouables. Rappelons enfin que le développeur se focalise avant tout sur une compatibilité maximale avec les jeux "de base", mettant de côté, pour l'heure, tous les jeux utilisant des chips spéciaux (Super FX, Super FX 2, SDD-1, etc.). Il est donc inutile d'essayer de lancer ce type de jeux (exemple : Yoshi's Island, Super Mario Kart, Starwing, etc.). Une fois que le moteur d'émulation aura été fiabilisé, il sera temps de s'attaquer au gros morceau que représente l'implémentation de ces chips spéciaux. Le rendu hardware supporte aussi de nouvelles fonctionnalités, qui devraient apporter un coup de boost tout en produisant moins de glitches. Parmi les nouveautés moins flagrantes (mais tout aussi appréciables) : une interface retravaillée avec l'ajout d'un explorateur qui sauvegardera le chemin de la dernière rom utilisée. blargSnes 1.3 Site officiel
  10. Bonjour a tous. Je joue a time crisis , house of the dead... sur ps3 , mais il y a peu de titres. Je voudrais utiliser mon ps move pour m'en servir de lightgun sous windows 7, en attendant d'investir dans un vrai light gun sous seven (+de 100euros en plus ce n'est pas vraiment au point). J'ai des rail shooter SEGA NAOMI sous arcade Demul Connaiteriez vous un logiciel, des pilotes...
  11. Bonjour. Excusez-moi de vous dérangez. Est-ce que vous connaissez un moyen d'installer ou d'utiliser une .APK Android sur Windows Phone? Merci