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36 résultats trouvés

  1. Bonjour à tous! Premier post de gueux pour moi! Je me permet de vous contacter, car je suis un futur acquereur du linker EZ Flash Reedux pour ma 3ds. Plusieurs questions sont dans ma tête, car ma 3ds n'est pas à jour (Version 4 quelque chose...). Ce linker est compatible que jusqu'au firmware 10.7. Quand je mettrais ma console en wifi, serait je obligé de la mettre à jour? Et est ce que ce linker est compatible avec le jeu online (si oui, y a t'il un risque de ban par BigNintendo?) Merci d'avance pour vos réponses
  2. Bonjour, Je pense avoir bien compris le fonctionnement des différents linker qui permettent de lancer des dumps 3ds depuis ma console. En gros, via le linker Gateway (via un homebrew où on selectionne les jeux), ou Sky3ds+ (via le switch physique sur le linker, qui selectionne le jeu a lancer) Ce que je ne comprends pas, c'est la place des custom firmware (CFW) dans tout ça. Que peut-on faire avec un CFW? Peut-on lancer des dumps 3ds qui sont dans le slot SD de la console, si on y installe un CFW? Dans ce cas, cette solution serait la plus "élégante" (et la moins cher :D)? Ou alors la meilleure solution est la cohabitation des 2 solutions, utiliser un CFW et un linker? Si oui, pour quelles raisons? J'ai lu quelques articles sur les CFW mais je n'arrive pas à tout comprendre. Une autre petite question: les consoles New3DS neuves ont le dernier firmware (11.xxx)? Ou ça dépend? Merci pour vos conseils, Arthur
  3. Comme tous les ans, la grand messe du hack "Chaos Communication Congress" se tient en Allemagne du 27 au 30 décembre. On attendait bien évidemment avec impatience les interventions de derrek, nedwill et naehrwert, programmées au 27 décembre, pour ce qui concerne les sécurités de la Wii U et de la 2DS/3DS. Le moins que l'on puisse dire, c'est que le Père Noël a été extrêmement généreux cette année, et que l'avenir du hack sur ces deux systèmes s'annonce plus que radieux. La conférence, disponible ci-dessous, nous met l'eau à la bouche avec les possibilités futures une fois que les exploits idoines auront été retravaillés pour le grand public. Les derniers remparts des protections de Nintendo vivent apparemment leurs derniers moments... Dans les grandes lignes, nous avons eu au programme : Wii U ioctlvhax (exploit kernel) mqhax (exploit IOSU) Méthode de dump de la clé boot1 3DS Soundhax (exploit userland primaire dans le lecteur audio) Fasthax (exploit k11) Méthode de dump du bootrom arm9 + SHA256 du fichier sighax (bug RSA critique découvert dans la bootrom 2DS, impossible à corriger pour Nintendo) > possibilité de signer des Custom Firmwares Méthode de dump du bootrom 11 + SHA256 du fichier Les scènes Wii U et 3DS avaient connu une accélération exponentielle ces derniers mois, il ne fait aucun doute que les prochains vont être également riches en rebondissements, ce que nous ne manquerons pas de suivre avec la plus grande assiduité. Site officiel (33c3) / sources (GBAtemp)
  4. La scène 3DS semble toujours aussi prolifique pour proposer des nouveautés, c'est donc au tour de svanheulen de nous offrir un exploit secondaire sur le jeu Monster Hunter Generations, toutes régions confondues (J, U, E). Celui-ci n'est bien évidemment pas aussi attractif qu'un exploit primaire (qui se suffit à lui-même), d'autant plus qu'il ne fonctionne que sur New 3DS et que sur la console sur lequel il a été installé, mais restera toujours une roue de secours utile, au besoin. À noter qu'il se décompose en deux parties distinctes : l'exploit à proprement parlé, et l'installeur. Et comme tout hack secondaire, il nécessitera obligatoirement un point d'entrée primaire. Pour finir, l'intégralité de l'exploit est documenté...pour les développeurs curieux. genhax (exploit) / genhax installer Sites officiels exploit (Github) / Installer (Github) source : Twiiter (smealum)
  5. Nintendo met à jour pour la énième fois le firmware de la Nintendo 3DS. Comme d'habitude, absolument zéro innovation, zéro ajout de fonctionnalités, zéro correction de bug, juste une nouvelle tentative pour entraver le hack. GalladeGuy, membre de GBAtemp, a dressé une liste des hacks et leur compatibilité en 11.2 : Site officiel
  6. bubble2k16 a posté une nouvelle mise à jour de son excellent émulateur Super Nintendo sur 3DS. De nombreuses corrections ont été apportées pour corriger des bugs sur quelques jeux bien précis, en plus d'une gestion plus fine des palettes et de l'amélioration du rendu audio. À noter que Snes9X 3DS est particulièrement adapté aux premières 3DS (que Nintendo a décidé de priver de Virtual Console Snes...probablement par fainéantise). Modifications/Améliorations : Amélioration du zoom de textures en mode 7. Des jeux tels que Secret of Mana, ActRaiser 1/2 devraient rendre bien mieux graphiquement avec les textures mode 7 près du sol. Merci à Discostew pour la motivation ! Amélioration du rendu audio en s'assurant que le canal gauche émet au même volume que le canal droit Ajout d'une option pour changer la gestion des palettes inter-frame. Trois possibilités : Activé (lent, précis) Désactivé style 1 (plus rapide, moins précis) Désactivé style 2 (plus rapide, moins précis) La plupart des jeux sont paramétrés en mode "Désactivé style 2". Bahamut Lagoon et Front Mission Gun Hazard sont réglés en mode "Désactivé style 1" Wild Guns, Judge Dredd et Batman Forever sont réglés en mode "Activé" Correction de Clock Tower pour qu'il démarre correctement à nouveau Correction du problème de clignotement sur Starwing quand il y a des sautes de frame Correction des problèmes de textures hors-piste dans les stages Bowser de Super Mario Kart Correction du problème de logo tronqué de Final Fantasy V. Correctif peu élégant, mais fonctionnel pour l'instant (merci à Discostew d'avoir rapporté le problème) Correction du bug de corruption des couleurs de tiles de Donkey Kong Country (merci à ceux qui ont rapporté le problème) Snes9x 3DS 0.62 Topic officiel (GBAtemp) / Github officiel
  7. bubble2k16 vient tout juste de mettre à jour son portage de Snes9X, fameux émulateur Super Nintendo qu'on ne présente plus, sur 3DS. Un gros travail d'optimisation a été opéré sur le moteur de rendu (en s'inspirant de BlargSNES), donnant un sacré coup de boost et améliorant de fait l'expérience de jeu. Pour preuve, des jeux tels que F-Zero ou Super Mario Kart tournent à leur vitesse originale, Axelay est jouable, certains effets graphiques dans Breath of Fire 2 et Super Mario World sont désormais fluides, les problèmes de flickering sur Yoshi's Island et Donkey Kong Country 2 sont corrigés ainsi que les soucis sur les backgrounds 256 couleurs (intros de DKC1/DKC2/Earthworm Jim 2) et le mode 7 BG2 (niveau du snowspeeder dans Super Star Wars - Empire Strikes Back). À noter que Snes9X 3DS est particulièrement adapté aux premières 3DS (que Nintendo a décidé de priver de Virtual Console Snes...probablement par fainéantise). Modifications/Améliorations : Implementation d'optimisations majeures dans le moteur de rendu pour la gestion des couleurs, de la transparence et des effets de fenêtre. Même si le code source de BlargSNES n'a pas été utilisé directement, certaines idées viennent de cet émulateur. Certains jeux qui utilisent des effets de fenêtre devraient profiter de performances accrues. F-Zero (US / EUR) et Super Mario Kart (EUR) tournent à pleine vitesse. Axelay (US) est jouable. Les effets de transition de combats dans Breath of Fire 2 ainsi que ceux de fade-in/out circulaires de Super Mario World sont fluides, etc. Correction des problèmes de flickering sur Yoshi's Island et Donkey Kong Country 2. Correction des problèmes de backgrounds 256 couleurs. Les intros de Donkey Kong Country 1/2 et Earthworm Jim 2 s'affichent correctement. Correction des problèmes du mode 7 BG2. Le stage snowspeeder de Super Star Wars - Empire Strikes Back (snowspeeder stage) fonctionne maintenant correctement. Snes9x 3DS 0.5 Topic officiel (GBAtemp) / Github officiel
  8. TheCruel, membre de GBAtemp, a mis à disposition une nouvelle version de son eShop alternatif il y a quelques jours. Ce homebrew s'améliore petit à petit et propose une interface encore plus claire, avec des options de tri encore plus efficaces, tout en ajoutant de nouvelles traductions. Attention ! Devant la nature très borderline de ce homebrew (qui peut tout à fait servir légalement...qu'illégalement), il est bon de rappeler que le partage de tout fichier "encTitleKeys.bin" (ou lien qui y renvoie) est absolument interdit sur nos forums. freeShop 2.1.2 Topic officiel (GBAtemp) / GitHub officiel
  9. ApacheThunder, membre des forums GBAtemp, poursuit l'amélioration de son launcher de linker DS sur 3DS et sort aujourd'hui une nouvelle version qui devrait améliorer sa compatibilité générale. Ainsi, une petite modification dans le code du bootloader permet désormais de démarrer le bon vieux R4 original et devrait également supporter d'autres linkers (à tester). Modifications/Corrections : Légère modification de la fonction réinitialisation dans main.arm9.c du bootloader. Démarre maintenant mon R4 original. Devrait améliorer la compatibilité avec les linkers. Modification du code de réinitialisation dans launch_engine.c Arm9. Pour la même raison que ci-dessus. Merci à ce développeur pour apporter un peu de nostalgie "linkerienne" sur 3DS, qui rappellera de bons souvenirs de la scène de l'époque. NTR Launcher 1.9.1 Topic officiel (GBAtemp) / GitHub officiel
  10. Nintendo dégaine une énième mise à jour pour "améliorer la stabilité" de leur 3DS (elle doit être hyper stable depuis le temps). Derrière cette mise à jour d'apparat, il faut bien évidemment comprendre que des rustines ont été appliquées pour tenter de bloquer les exploits en tous genres. Ainsi, à l'heure actuelle, GBAtemp recense les éléments suivants : Tous les points d'entrée (oot3dhax, steelhax, etc.) sont temporairement incompatibles du fait du nouveau home menu, mais devraient être corrigeables. Ne mettez pas à jour. httpwn fonctionne encore, il n'est donc pas obligatoire de mettre à jour pour accéder aux services en ligne Basicsploit et smilehax sont définitivement morts sur 11.1 du fait d'une mise à jour forcée vers la version 3.3.2. Ne mettez pas à jour. A9LH et autres Custom FirmWares fonctionnent en 11.1 d'après les premiers retours. Assurez-vous tout de même d'avoir un backup CTRNAND en 11.0 avant de mettre à jour A9LH et utilisez un CFW qui utilise la protection firmware (firm protect) tel que Luma3DS NTR CFW est incompatible avec le firmware 11.1 Le menu OSD du Gateway est cassé, comme d'habitude, du fait des changements apportés au kernel arm11. Les CIA devraient à priori encore fonctionner (non vérifié) Le downgrade par la méthode Dsiware ne peut plus fonctionner pour l'instant, du fait qu'il n'existe aucun point d'entrée pour le mode 3DS, mais ça ne devrait prendre que quelques jours pour corriger tout cela. Bref, à moins d'utiliser A9LH (et encore...l'intérêt reste limitée), évitez au maximum cette mise à jour, le temps que la petite scène du hack, très réactive, propose des solutions de contournement. Site officiel Source : GBATemp.net
  11. yellow8 a décidé d'embêter Nintendo jusqu'au bout apparemment. Les hacks se suivent et se ressemblent, et un énième hack type sauvegarde vient tout juste d'être publié pour le jeu Paper Mario Sticker Star cette fois-ci. Nintendo va être probablement ravi d'apprendre que c'est une de ses propres productions qui a un trou dans la raquette permettant aux vilains hackeurs d'amener homebrews et autres custom firmwares sur leur console portable ! À l'heure actuelle, toutes les versions européennes et américaines du jeu sont supportées aussi bien en version cartouche qu'eshop. Les versions japonaises, chinoises et coréennes nécessitent des ajustements et ne sont donc pas disponibles pour le moment. Bien évidemment, comme tout hack de type sauvegarde, ce n'est pas ce que l'on appelle un hack "primaire" (qui se suffit à lui-même). Il vous faudra donc impérativement passer par une autre faille (ou une console déjà hackée) pour installer la sauvegarde (attention, vous perdrez votre progression, n'oubliez pas de faire un backup avant) À noter que yellow8 n'a pas mis à disposition une version "standalone" de son hack, il est inclus directement dans le "starter kit" proposé par smealum. Starter kit (smealum) Site officiel
  12. Après une période plutôt calme, Olmectron semble avoir repris le développement de son client (PC) permettant l'installation de fichiers CIA en Wifi (à l'aide d'un client côté console bien sûr, comme l'excellent "FBI" 1.4.x ou 2.x). Le bug qui empêchait l'envoi de plus d'un fichier dans la liste a enfin été corrigé, ainsi que celui qui survenait avec la fonction Ouvrir (rien ne se passait auparavant, dans certains cas). Pour rappel, le nouveau protocole utilisé par FBI 2.x est toujours plus lent que la branche 1.x (n'espérez pas des débits au delà de 500ko/s en 2.x tandis qu'en 1.x on arrive facilement à 1100ko/s en moyenne) Changelog : SocketPunch 1.2.5 (java) | FBI 1.4.17 wjchen build Site officiel / Sources (github)
  13. AuroraWright vient tout juste de mettre à disposition une nouvelle version majeure 2.x de son utilitaire permettant une installation facile et sécurisée du hack ARM9LoaderHax. De nouvelles fonctionnalités font leur apparition, notamment la possibilité de désinstaller A9LH (uniquement autorisé si la console est en 10.7 maximum, histoire de ne pas se retrouver avec un console impossible à hacker) ou bien encore de l'installer directement sous firmware 2.1.0. L'utilisation du nouveau FIRM0 8.1 de la N3DS permet également de libérer 1312 octets utilisables avec le payload stage1, tandis qu'une nouvelle key2 semble à priori plus "propre" pour une installation correcte de A9LH. ATTENTION ! Les changements opérés ont un inconvénient de taille : il est impossible d'utiliser les binaires pré-compilés des stages 1 de la branche 1.x de cet utilitaire, sous peine d'un brick immédiat et irrécupérable. Seuls les binaires du payload stage1 version 2.x sont utilisables avec la branche 2.x de SafeA9LHInstaller. AuroraWright a très vite publié cette mise à jour 2.0.1 pour ajouter une vérification des binaires avant installation, pour éviter toute déconvenue. N'oubliez pas également d'utiliser le fichier du firmware FIRM0 8.1 N3DS. Changelog 2.0.1 Added a check to prevent pre-2.0 stage1 payloads from being used Fixed some issues in the start.s ChangeloLHg 2.0 Changed the key2 used for the A9LH installation to the "perfect" one found by @gemarcano. This produces a perfect branch to the first usable offset in firm0 Changed the FIRM0 to the 8.1 New3DS one. These two changes, combined, net a total of 1312 extra bytes usable with stage1 Changed the A9LH updater to update both FIRM0 and the key2 if the old key2 is detected. For this, you'll need the 8.1 New 3DS FIRM named as firm0.bin in the a9lh folder Added uninstall feature. This allows you to quickly uninstall A9LH, on both Old and New 3DSes, but only if your sysNAND isn't 11.0 or greater to prevent you finding yourself with an unhackable console. Please note that if you uninstall A9LH, you'll need a system version of 9.2 or lower to reinstall it Added the 2xrsa entrypoint to install A9LH directly from 2.1. This also dumps otp.bin to the a9lh folder for future usage. (thanks to @dok3 for this!) SafeA9LHInstaller 2.0.1 Payloads V2 stage1/stage2 (non screen init) / Payloads V2 stage1/stage2 (screen init) Data_input_v2 (FIRM0/FIRM1/SECRET_SECTOR) SafeA9LHInstaller / Precompiled Payloads
  14. Plutoo aura tenu sa promesse, en sortant la faille annoncée il y a quelques jours. L'heureux élu s'appelle donc Freaky Forms Deluxe 3D et vous donnera un point d'accès primaire pour exécuter des homebrews, simplement en chargeant le QR Code qui va bien. Parions que les vautours et autres doigts crochus, profiteurs de chaque instant, vont fondre comme la faim sur le monde pour acheter le plus de cartouches possibles et tenter de les revendre à prix d'or. Pour ne pas reproduire ce qui s'est passé avec Cubic Ninja, il va falloir se dépêcher pour obtenir un exemplaire de ce petit jeu sans prétention à un prix raisonnable ! Les vendeurs d'occasion ne vont encore rien comprendre à cet engouement soudain... freakyhax v0 Site officiel
  15. Nintendo a beau tenter d'enrayer le hack sur sa petite portable, les hackeurs semblent bien décidés à leur mettre des bâtons dans les roues. Aujourd'hui, c'est au tour de Plutoo de leur faire une fois de plus des misères, en annonçant une nouvelle faille compatible avec la dernière mise à jour 11.0.0-33. On ne sait pas encore grand chose à son sujet, si ce n'est que c'est une faille "primaire" (entendre par là : qui ne nécessite pas une autre faille pour l'utiliser et/ou l'installer), que c'est un jeu qui utilise un système de QR codes et que ce n'est pas Pokémon. Ce nouveau coup de pied dans la fourmilière, qui autorisera les homebrews sur un système à jour, devrait être révélée incessamment sous peu. source : GBAtemp.net
  16. Après plusieurs mois de silence et de promesses, la team Gateway propose enfin sa déclinaison du hack A9LH (disponible depuis quelques temps déjà sans le moindre ustensile) adapté à son linker, sous la forme de deux packs : - GW Time Machine, qui permet le downgrade en 2.1.0 (et l'upgrade en 10.3 nécessaire aux O3DS préalablement à tout downgrade) - A9LH Installer, qui permet d'installer A9LH sur la console La combinaison des deux outils devrait à priori grandement faciliter le dump de l'OTP et l'installation d'A9LH. La team fournit également un binaire au format arm9loaderhax.bin, qui permettra de booter directement sur le linker à partir d'une installation "standard" de A9LH (méthode purement software). Un tutorial complet est disponible sur le site officiel, à suivre avec attention. Rappelons en effet que le downgrade 2.1.0 n'est pas anodin et peut mettre en danger votre console (brick). Prudence ! GW_ULTRA_4.0b (Public Beta #2) Packs GW Time Machine : O3DS (Eur) (MD5: 6c45732fccfac04eb8b3e31a987ab593) O3DS (USA) (MD5: e4de534a30e322b6a1826e0ef2668f7a) O3DS (JAP) (MD5: 1be3ed32480a5aad09ac80363570ea12) N3DS (EUR) (MD5: 03c8f123dbe59eaac85b616a3da05a13) N3DS (USA) (MD5: 14180e39d3aeb0573f2dae21846dc571) N3DS (JAP) (MD5: fd4e47999228e1801b15dc30e16ba414) arm9loaderhax.bin (pour ceux qui auraient déjà installé A9LH par la méthode "standard") Site officiel
  17. Nintendo fait un petit dépoussiérage de printemps de sa portable, avec une énième mise à jour pour "améliorer les performances" (on les croira sur parole). Au niveau hack, celle-ci ne semble pas très féroce, hormis concernant la possibilité de downgrader : A9LH : non affecté emuNAND : non affecté Gateway (emuNAND) : non affecté Homebrew Launcher : le payload 10.7 fonctionne, il suffit de le renommer Downgrade software : faille SVChax patchée Site officiel EDIT : une méthode de downgrade hardware semble toutefois possible, en remplaçant le NATIVE_FIRMWARE 11.0 par le 10.4. Les bidouilleurs sont vraiment très réactifs Quelques liens utiles : https://3dbrew.org/wiki/11.0.0-33#Process9 https://www.reboot.ms/forum/threads/downgrade-3ds-11-0-to-9-2-using-hardmod.2403/#post-34280
  18. masterfeizz nous gratifie aujourd'hui d'une nouvelle version de son portage de Quake sur 3DS. Il ne s'agit pas forcement d'une version "majeure", mais la surcouche tactile a été remaniée (dans le même style que eDuke3D) et quelques bugs mineurs ont été corrigés. Le problème de son de la bannière de la version CIA a également été corrigé. ctrQuake 0.7 (3dsx) / ctrQuake 0.7 (cia) Site officiel / Sources
  19. nop90, du forum GBAtemp, présente aujourd'hui son portage d'un jeu amateur reprenant l'univers de Zelda 3, dénommé "The Legend Of Zelda - Return Of The Hylian". Initialement développé sur ordinateur par Vincent Jouillat, il est donc désormais possible d'en profiter sur la petite portable de Nintendo. Ce premier jet n'est pas exempt de bugs, il faudra donc le considérer comme une version alpha. Ainsi, le système de sauvegarde pourra parfois planter le jeu et le temps passe trop vite in-game. Le développeur travaille actuellement à corriger les soucis avec le moteur sonore (MIDI), à paramétrer les contrôles manquants et à ajouter la possibilité d'étendre l'affichage à la résolution native de la console (400*240). nop90 indique son intention de porter l'ensemble des épisodes de la série sur 3DS. Bref, une affaire à suivre de près. Par ailleurs, les sources seront mises à disposition une fois que le portage aura été stabilisé. Zelda Return Of The Hylian 0.1 Site officiel / Sources (à venir)
  20. OperationNT, membre de nos forums, nous propose aujourd'hui une nouvelle version améliorée du manager de boot "CTRBootManager9", très utile aux consoles hackées A9LH. La première version corrigeait deux bugs assez contrariants (corruption du fichier de configuration et crash si un splash screen était paramétré), cette fois-ci, un bout de code provenant de Luma3DS a été ajouté afin de pouvoir initialiser correctement les écrans sur les consoles utilisant la version non-screen-init des payloads (stage 1 et stage 2). Ainsi, quelle que soit la version de vos payloads stage 1 et stage 2, vous pourrez, si vous le souhaitez, utiliser CTRBootManager9 comme application "principale, simplement en mettant "CtrBootManager-1.0/build/CtrBootManager9.bin" à la racine de votre carte SD et en le renommant "arm9loaderhax.bin" (un fichier a9lh.cfg valide doit être également présent). CTRBootManager9 screen-init par OperationNT Sujet officiel merci à OperationNT pour son travail d'amélioration du hack 3DS.
  21. La scène 3DS n'en finit plus de nous surprendre depuis quelques semaines. Alors que la console a déjà été retournée dans tous les sens (notamment avec A9LH), la team salthax propose quant à elle une autre faille userland, dans le jeu VVVVVV (eShop) cette fois-ci. L'installation initiale nécessite cependant une autre faille (menuHax, browser ou hack jeu) pour l'injecter dans la sauvegarde. Il faut donc voir cette faille comme un point d'entrée alternatif, une sorte de roue de secours au hack. Elle dispose d'une fonctionnalité toutefois intéressante : la possibilité de mettre à jour le payload, si la console venait à être mise à jour, sans avoir besoin de repasser par une autre faille, simplement en maintenant Select au démarrage. Attention : l'injection de cette faille effacera vos sauvegardes et ne vous permettra plus de profiter du jeu (sauvegarde inopérante). Site officiel Source
  22. MasterFeizz vient tout juste de mettre à jour son portage non officiel du moteur Eduke32, permettant ainsi de profiter du bon vieux Duke Nukem 3D sur 3DS. Cette nouvelle version améliore grandement la partie audio avec le changement du driver CSND par le driver NDSP (corrigeant les soucis de synchronisation audio) et le support de la musique durant le jeu. Cette fonctionnalité est néanmoins limitée à la bande-son au format OGG pour l'instant. L'interface a également subi un lifting plutôt sympathique... [MAJ] Une version alpha 2 est sortie entre temps pour corriger les soucis de sauvegarde et de musique (vorbis remplacé par theora) Eduke3D 1.0 alpha 2 release Site officiel / Sources (github)
  23. d0k3 vient tout juste de mettre à jour son utilitaire extrêmement pratique pour dumper, manipuler, injecter toutes sortes de choses, aussi bien en emuNAND qu'en sysNAND. Quelques ajustements et corrections de bugs ont été opérées, et une nouvelle fonctionnalité fait son apparition pour permettre de dumper les "titlekeys" chiffrées et de rechiffrer les "titlekeys" préalablement déchiffrées. Le développeur précise également que la clé "slot0x05keyY.bin" n'est plus nécessaire et que le point d'entrée propre au Gateway, obsolète, a été supprimé Changelog (28/04/2016) Decrypt9 all-in-one 20160428 Site officiel / Sources (github)
  24. AuroraWright vient tout juste de mettre à disposition une nouvelle version de son Custom Firmware Luma3DS (anciennement AuReiNAND). Celle-ci n'est pas vraiment "majeure" et procède uniquement à divers ajustements pour une meilleur compréhension tout en ajoutant quelques petites nouveautés. Ainsi, les touches possibles pour lancer les payloads s'enrichissent d'une combinaison supplémentaire (L+A qui lancera le payload "a_nom.bin"), l'option "Use SysNAND FIRM as default" devient "SysNAND is updated" pour être plus clair pour l'utilisateur, le patch permettant de faire passer la console pour une unité de développement rejoint la branche Développeur de Luma et un script python fait son apparition pour modifier le chemin du fichier arm9loaderhax.bin (utile pour ceux qui utilisent un bootmanager A9LH). Bref, rien de bien transcendant par rapport à la version 5.2 pour un utilisateur "standard". Luma3DS 5.3 Site officiel / Sources (github)
  25. TheCruel est décidément très en forme ces derniers temps, pour preuve les versions de son portage de scummVM 3DS qui s'enchaînent et se bonifient avec le temps. Ainsi, comme promis depuis la sortie du build précédent, il est désormais possible, entre autre chose : d'utiliser le C-Pad pour contrôler le curseur d'éteindre l'un des deux écrans, au choix de modifier le facteur de zoom pour étendre l'affichage à la taille de l'écran Parmi les changements opérés, le bouton Select ne renvoie plus au launcher principal (hyper efficace pour perdre une partie) mais ouvre désormais le menu d'options, le mode veille est maintenant plus fluide et n'ouvre plus le menu principal de retour de veille, et la couche tactile a été réétudiée/recalibrée pour éviter les problèmes sur les bords et coins (difficulté pour "viser"). La seule mauvaise nouvelle, c'est qu'en cas de plantage de scummVM avec retour sur l'interface principale de la console (la version CIA y est à priori plus sensible), si l'un des deux écrans était éteint à ce moment, il ne se rallumera pas. Pour pallier au problème, il suffira de fermer et et rouvrir l'écran. Comme d'habitude, scummVM n'est que le "moteur", à vous de lui fournir "l'essence" avec les copies (légitimes) de vos jeux préférés : Day of the Tentacle, Indiana Jones and the fate of Atlantis, Maniac Mansion, Sam & Max, Monkey Island, etc. De quoi passer de longues soirées à (re)découvrir les pépites du point and click comme on n'en fait plus (ou rarement) de nos jours. Je vous rappelle que certains jeux (Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen, Lure of the Temptress, etc.) sont officiellement et légalement téléchargeables, gratuitement, ici. Plusieurs remarques utiles sur l'utilisation de scummVM : Utilisateurs de la version CIA, vous devez préalablement dumper le firmware DSP pour avoir du son in-game. "DSP Firmware Dumper" permet de réaliser cette opération en quelques secondes. Seuls les formats OGG et MP3 pour les pistes audio sont supportés (pas encore le FLAC) La version .3dsx nécessite d'emprunter une application suffisamment "grosse" au démarrage. "Zelda - A Link between worlds" est un donateur parfait pour cette tâche Changelog version 0.3 scummVM 3DS 0.3 (3dsx) / scummVM 3DS 0.3 (cia) Site officiel / Topic officiel (GBAtemp) / Sources (github)