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  1. La scène 3DS n'en finit plus de nous surprendre depuis quelques semaines. Alors que la console a déjà été retournée dans tous les sens (notamment avec A9LH), la team salthax propose quant à elle une autre faille userland, dans le jeu VVVVVV (eShop) cette fois-ci. L'installation initiale nécessite cependant une autre faille (menuHax, browser ou hack jeu) pour l'injecter dans la sauvegarde. Il faut donc voir cette faille comme un point d'entrée alternatif, une sorte de roue de secours au hack. Elle dispose d'une fonctionnalité toutefois intéressante : la possibilité de mettre à jour le payload, si la console venait à être mise à jour, sans avoir besoin de repasser par une autre faille, simplement en maintenant Select au démarrage. Attention : l'injection de cette faille effacera vos sauvegardes et ne vous permettra plus de profiter du jeu (sauvegarde inopérante). Site officiel Source
  2. MasterFeizz vient tout juste de mettre à jour son portage non officiel du moteur Eduke32, permettant ainsi de profiter du bon vieux Duke Nukem 3D sur 3DS. Cette nouvelle version améliore grandement la partie audio avec le changement du driver CSND par le driver NDSP (corrigeant les soucis de synchronisation audio) et le support de la musique durant le jeu. Cette fonctionnalité est néanmoins limitée à la bande-son au format OGG pour l'instant. L'interface a également subi un lifting plutôt sympathique... [MAJ] Une version alpha 2 est sortie entre temps pour corriger les soucis de sauvegarde et de musique (vorbis remplacé par theora) Eduke3D 1.0 alpha 2 release Site officiel / Sources (github)
  3. d0k3 vient tout juste de mettre à jour son utilitaire extrêmement pratique pour dumper, manipuler, injecter toutes sortes de choses, aussi bien en emuNAND qu'en sysNAND. Quelques ajustements et corrections de bugs ont été opérées, et une nouvelle fonctionnalité fait son apparition pour permettre de dumper les "titlekeys" chiffrées et de rechiffrer les "titlekeys" préalablement déchiffrées. Le développeur précise également que la clé "slot0x05keyY.bin" n'est plus nécessaire et que le point d'entrée propre au Gateway, obsolète, a été supprimé Changelog (28/04/2016) Decrypt9 all-in-one 20160428 Site officiel / Sources (github)
  4. Badablek

    Luma3DS 5.3

    AuroraWright vient tout juste de mettre à disposition une nouvelle version de son Custom Firmware Luma3DS (anciennement AuReiNAND). Celle-ci n'est pas vraiment "majeure" et procède uniquement à divers ajustements pour une meilleur compréhension tout en ajoutant quelques petites nouveautés. Ainsi, les touches possibles pour lancer les payloads s'enrichissent d'une combinaison supplémentaire (L+A qui lancera le payload "a_nom.bin"), l'option "Use SysNAND FIRM as default" devient "SysNAND is updated" pour être plus clair pour l'utilisateur, le patch permettant de faire passer la console pour une unité de développement rejoint la branche Développeur de Luma et un script python fait son apparition pour modifier le chemin du fichier arm9loaderhax.bin (utile pour ceux qui utilisent un bootmanager A9LH). Bref, rien de bien transcendant par rapport à la version 5.2 pour un utilisateur "standard". Luma3DS 5.3 Site officiel / Sources (github)
  5. Badablek

    ScummVM 3DS 0.3

    TheCruel est décidément très en forme ces derniers temps, pour preuve les versions de son portage de scummVM 3DS qui s'enchaînent et se bonifient avec le temps. Ainsi, comme promis depuis la sortie du build précédent, il est désormais possible, entre autre chose : d'utiliser le C-Pad pour contrôler le curseur d'éteindre l'un des deux écrans, au choix de modifier le facteur de zoom pour étendre l'affichage à la taille de l'écran Parmi les changements opérés, le bouton Select ne renvoie plus au launcher principal (hyper efficace pour perdre une partie) mais ouvre désormais le menu d'options, le mode veille est maintenant plus fluide et n'ouvre plus le menu principal de retour de veille, et la couche tactile a été réétudiée/recalibrée pour éviter les problèmes sur les bords et coins (difficulté pour "viser"). La seule mauvaise nouvelle, c'est qu'en cas de plantage de scummVM avec retour sur l'interface principale de la console (la version CIA y est à priori plus sensible), si l'un des deux écrans était éteint à ce moment, il ne se rallumera pas. Pour pallier au problème, il suffira de fermer et et rouvrir l'écran. Comme d'habitude, scummVM n'est que le "moteur", à vous de lui fournir "l'essence" avec les copies (légitimes) de vos jeux préférés : Day of the Tentacle, Indiana Jones and the fate of Atlantis, Maniac Mansion, Sam & Max, Monkey Island, etc. De quoi passer de longues soirées à (re)découvrir les pépites du point and click comme on n'en fait plus (ou rarement) de nos jours. Je vous rappelle que certains jeux (Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen, Lure of the Temptress, etc.) sont officiellement et légalement téléchargeables, gratuitement, ici. Plusieurs remarques utiles sur l'utilisation de scummVM : Utilisateurs de la version CIA, vous devez préalablement dumper le firmware DSP pour avoir du son in-game. "DSP Firmware Dumper" permet de réaliser cette opération en quelques secondes. Seuls les formats OGG et MP3 pour les pistes audio sont supportés (pas encore le FLAC) La version .3dsx nécessite d'emprunter une application suffisamment "grosse" au démarrage. "Zelda - A Link between worlds" est un donateur parfait pour cette tâche Changelog version 0.3 scummVM 3DS 0.3 (3dsx) / scummVM 3DS 0.3 (cia) Site officiel / Topic officiel (GBAtemp) / Sources (github)
  6. Badablek

    AuReiNand 5.1.1

    AuroraWright met les bouchées doubles pour peaufiner la dernière branche majeure (5.x) de son Custom Firmware 3DS, sortie il y a peu. Le bug concernant AGB_FIRM (qui empêchait de démarrer deux jeux Virtual Console Gameboy Advance consécutivement) a été corrigé, tandis que le fonctionnement des payloads a été modifié de manière à être plus simple et explicite. Le binaire fait également une cure d'amaigrissement de 4Ko (pas mal pour un fichier de 50Ko) en supprimant le support inutile de LFN dans FatFS. 5.1.1 Fixed the L+SELECT payload not working, this was due to the LFN -> SFN (8.3) conversion. Now the payload must be named sel_NAME.bin. Removed LFN support from the FatFs of the chainloader (as LFNs aren't used at all by it). This shrinks down the binary by ~4 KBs. 5.1 Changed the payload chainloader to load payloads named "BUTTON_NAME.bin". As an example: "up_Decrypt9.bin". "default.bin" was changed to "def_NAME.bin" ("NAME" can also be omitted). Original idea and code are by @habbbe, so thanks! Fixed bug when exiting AGB_FIRM and not having an updated SysNAND, where the last used FIRM would be remembered incorrectly, thus loading 9.0 FIRM and forcing the user to reboot to play a GBA game again. AuReiNand 5.1.1 Site officiel / Sources (github)
  7. Salut les GueuX, Ce tutorial a pour but de vous guider dans l’installation du hack « ultime » de la Nintendo 3DS, surnommé A9LH (pour Arm9LoaderHax), issu du travail de smealum, plutoo et derreck. Pour vulgariser au maximum, quitte à faire quelques raccourcis (*), il s’agit d’une faille au plus bas niveau de la séquence de boot de la console (FIRM0/FIRM1), qui permet d'en prendre le contrôle total à peine quelques millisecondes après son démarrage (coldboot). On pourrait assimiler ce hack à un équivalent de bootmii sur Wii. (*) Je vous invite à voir la vidéo de la 32CCC pour des informations plus précises. Très instructif. ATTENTION ! Chaque région dispose de son propre pack AIO (les fichiers de mise à jour 2.1.0 sont zonés), veillez à bien choisir le pack correspondant à votre console : Pack All-In-One OTP+A9LH (europe) POUR CONSOLES EUROPÉENNES/AUSTRALIENNES (mot de passe de l'archive : europe) Pack All-In-One OTP+A9LH (japon) POUR CONSOLES JAPONAISES (mot de passe de l'archive : japon) Pack All-In-One OTP+A9LH (usa) POUR CONSOLES AMÉRICAINES (mot de passe de l'archive : usa) ATTENTION (bis) ! Suite à la récente mise à jour 11.0.0 de Nintendo, si votre emuNAND est dans cette version (ce qui sera effectivement le cas en passant par la mise à jour en ligne), vous devrez impérativement utiliser le firmware NTR sous Luma3DS. Sans ce fichier, le downgrade de l'emuNAND en 2.1.0 se soldera forcément par un échec (écran : "Une erreur est survenue") au moment de réécrire NFIRM (le dernier fichier que le downgrade touche). Sans réécriture du NFIRM emuNAND, le downgrade ne sera pas valide et ne pourra donc pas servir à la réinjection dans la sysNAND. Ce fichier étant dépendant de la version de la console, il n'est pas inclus dans le pack All-In-One et devra donc être ajouté manuellement par vos soins (SD:\Luma\firmware.bin). firmware.bin NTR O3DS firmware.bin NTR N3DS À grands pouvoirs grandes responsabilités, il va donc falloir le "mériter", ce hack. Celui-ci nécessite en effet un fichier OTP.BIN unique et propre à votre console (hors de question d'utiliser celui de votre voisin, il en résulterait un brick immédiat de votre console). D'une taille minuscule de 256 octets, il aurait été trop simple de pouvoir le dumper depuis n'importe quel firmware, Nintendo ayant eu le nez assez fin pour verrouiller l'accès à cette zone mémoire…à partir du firmware 3.x. Vous l'aurez donc deviné, il va falloir downgrader temporairement en 2.x pour obtenir le précieux, et c'est là que "mon" tutoriel intervient (très inspiré de celui écrit par Plailect) Je l’ai adapté et optimisé en fonction de ma propre expérience (2 consoles N3DS et 1 3DSXL hackées par cette méthode), tout en essayant d’apporter quelques réponses aux questions que je me suis moi-même posées (et que vous vous poseriez aussi très certainement). Attention, contrairement au tutoriel de Plailect, je recommande fortement l’utilisation d’une emuNAND et non d’une RedNAND (à titre d'exemple, il m’a été impossible de mettre à jour en 10.7 depuis une RedNAND alors que c'est passé comme une lettre à la Poste avec une emuNAND). Dans tous les cas, à la fin du tutoriel, vous n'aurez même plus besoin d'emuNAND... Une console 2DS/O3DS/N3DS en 9.2 (si tel n'est pas le cas, je vous invite à consulter le tutoriel de sephirothff ici) Un point d'entrée pour exécuter du code non signé (faille navigateur ou jeu, menuHax, etc.). Je recommande FORTEMENT les failles menuHax et OOT3DHAX (*) une carte SD/microSD de 8Go si possible. Le tutoriel est réalisable avec une carte de 2 ou 4Go, mais nécessitera plus d'aller/retours sur le PC pour récupérer les backups des fichiers. En effet, 4 dumps NAND vont être réalisés : sysNAND, emuNAND, emuNAND formatée et sysNAND+A9LH (soit au maximum 4 x 1,8Go) (*) Un point d’entrée "de secours" via un jeu est recommandé, même si MenuHax suffit largement à l'ensemble des opérations. Mon tutoriel considérera que vous avez bien menuHax sur votre console et que vous possédez également Zelda Ocarina of Time 3DS avec OOT3DHAX injecté dedans (libre à vous de l’adapter si vous avez un autre jeu possédant une faille, comme Cubic Ninja par exemple). Si, à un point quelconque du tutoriel, un homebrew (notamment ceux qui touchent à la NAND) refuse de démarrer par la méthode traditionnelle (menuHax), retentez votre chance avec OOT3DHAX. Chaque pack All-In-One est destiné à être utilisé aussi bien sur O3DS/2DS/N3DS en 9.2. Pour éviter tout risque de confusion, chaque archive est protégée par un mot de passe explicite et sans ambiguïté, qui est (sans les guillemets, tout en minuscules) :"europe" pour le pack destiné aux consoles européennes et australiennes "japon" pour le pack destiné aux consoles japonaises "usa" pour le pack destiné aux consoles américaines Je ne saurai être responsable si vous brickez votre console par l'utilisation d'un pack ne correspondant pas à la région de celle-ci ! Ce tutoriel étant destiné à la fois aux O3DS et N3DS, la mémoire de stockage externe sera définie par le terme « SD » pour simplifier la lecture. Pour gagner en lisibilité, les paragraphes placés dans une balise spoiler contiennent des parties optionnelles du tutoriel. Dans un souci de clarté et pour éviter tout mélange qui pourrait s'avérer fatal pour votre console, j'ai décidé d'attribuer une couleur spécifique, en tout point du tutoriel, suivant que l'on soit en sysNAND ou en emuNAND. Ainsi, le code couleur sera le suivant : - EN BLEU : la console tourne sur la sysNAND - EN ROUGE : la console tourne sur l'emuNAND Rappelons au passage quelques définitions : - sysNAND : mémoire NAND interne contenant le "système d'exploitation" de la console - emuNAND : mémoire externalisée (sur la SD) nécessaire aux Custom Firmwares Astuce : pour être sûr de bien distinguer l'emuNAND de la sysNAND, laissez le thème par défaut en sysNAND, et paramétrez un thème rouge sur votre emuNAND (clin d’œil à la "RedNAND"). Attention, ça ne fonctionne qu'avec des NAND dissociées (il faut impérativement qu'elles le soient pour réaliser ce tutoriel) ! Bon à savoir à propos de A9LH :- Une fois installé, votre console devient dépendante de la carte SD. (La console ne pourra démarrer qu’avec une carte SD contenant un fichier arm9loaderhax.bin valide) - FIRM0/FIRM1 est paramétré en lecture seule par A9LH, ce qui permet de mettre à jour la console (en passant par le menu Paramètres) sans perdre A9LH - Le menu de configuration de A9LH est accessible en maintenant Select au démarrage de la console - Il est possible d'utiliser des payloads que vous pourrez charger en maintenant une touche au démarrage. Ce pack AIO en contient deux : Decrypt9 (maintenir Start au démarrage) et SafeA9LHInstaller (maintenir L+R au démarrage) /!\ si vous disposez déjà d'une emuNAND fonctionnelle, passez directement au chapitre 2 du présent tutoriel /!\ La création d'une emuNAND sur la SD nécessite un formatage de celle-ci. Veillez à bien réaliser une copie de l'ensemble des fichiers importants qui seraient susceptibles de s'y trouver AVANT de poursuivre. Afin de faciliter cette opération, j'ai créé un mini-pack AIO (compatible toutes consoles) uniquement pour cette partie, du fait que l'on va perdre les données (il serait dommage de décompresser deux fois l'archive AIO complète). Pack All-In-One emuNAND (mot de passe de l'archive : emunand) Si ce n'est pas encore fait, réaliser une copie du contenu de la SD avant qu'elle ne soit formatée Décompresser le pack All-In-ONe emuNAND à la racine de la SD Démarrer "Homebrew Launcher" avec le point d’entrée de votre choix Lancer "EmuNAND9" (il se peut que cela nécessite plusieurs essais) et choisir l'option "Complete emuNAND setup" Ignorer l'avertissement sur "starter.bin" et appuyer sur "A" pour valider Confirmer et patienter jusqu'à la fin de l'opération Retourner au menu principal de "EmuNAND9" et appuyer sur "Select" pour démonter la SD Insérer la SD dans votre ordinateur et recopier sur la SD les données sauvegardées préalablement Décompresser à nouveau le pack All-In-One emuNAND à la racine de la SD Réinsérer la SD dans la console et appuyer sur "Start" pour redémarrer Démarrer "Homebrew Launcher" avec le point d’entrée de votre choix Lancer "Luma3DS" et activer l'option "Show current NAND in System Settings" Appuyer sur Start pour sauvegarder la configuration et démarrer sur l'emuNAND (vous devrez lancer Luma3DS depuis Homebrew Launcher à chaque fois que vous voudrez démarrer sur l'emuNAND) Si la console démarre bien sur le menu Home, vous avez installé l'emuNAND avec succès Redémarrez sur la sysNAND Démarrer "Homebrew Launcher" avec le point d’entrée de votre choix Lancer "TinyFormat", appuyer sur "Y" pour formater (réinitialiser) la sysNAND. Pas d'inquiétude, toutes vos données sont enregistrées dans l'emuNAND Redémarrer sur la sysNAND. Le temps de démarrage sera plus long que d'habitude, c'est normal puisque celle-ci a été réinitialisée. Finaliser le paramétrage de la console (pensez à bien renseigner une connexion WIFI valide et activer les communications sans fil) sans vous connecter avec votre Nintendo Network ID Aller au moins une fois dans le menu des thèmes de la console pour initialiser les données (nécessaire à la faille themehax) Démarrer "Homebrew Launcher" avec le point d’entrée de votre choix Lancer "menu_hax manager" pour réinstaller la faille menuhax sur la sysNAND (le formatage l'a supprimé) Redémarrer sur l'emuNAND (en lançant Luma3DS depuis Homebrew Launcher avec le point d'entrée de votre choix) Aller dans les paramètres de la console. NE PAS SORTIR DES PARAMÈTRES (sous peine de redémarrer en sysNAND, meilleur moyen pour se planter) Vérifier que vous avez bien la mention "Emu" devant la version du System Menu, preuve que vous êtes en emuNAND. DANS LE CAS CONTRAIRE, N'ALLEZ PAS PLUS LOIN, VOUS ÊTES PROBABLEMENT EN SYSNAND ET IL VA FALLOIR CHERCHER CE QUI CLOCHE Démarrer la procédure de mise à jour en ligne Votre emuNAND est prête. Désormais, à chaque fois que vous devrez démarrer sur l'emuNAND, il faudra lancer Luma3DS depuis Homebrew Launcher avec le point d'entrée de votre choix Décompresser le pack All-In-One (correspondant à la région de votre console) à la racine de votre SD Si votre emuNAND est en version 11.0.0, décompresser également le firmware NTR (correspondant à la version de votre console) dans le répertoire "Luma" à la racine de votre SD Démarrer sur l'emuNAND depuis le point d'entrée de votre choix Aller dans les paramètres de la console, s’assurer que c'est bien l'emuNAND qui tourne. NE PAS SORTIR DES PARAMÈTRES (sous peine de redémarrer en sysNAND, meilleur moyen pour se planter) Démarrer la procédure de mise à jour en ligne pour la passer en 10.7.x (si vous l'avez déjà fait au chapitre 1, inutile de recommencer) Redémarrer sur la sysNAND S’assurer que le WIFI est bien paramétré et activé (sur N3DS, impossible de l’activer une fois en 2.1.x) Démarrer "Homebrew Launcher" avec le point d’entrée de votre choix Lancer "Decrypt9" (il se peut que cela nécessite plusieurs essais), aller dans "EmuNAND Options" → "Health & Safety Dump" pour récupérer le fichier "hs.app" (utiliser le D-Pad pour que le nom du dump soit bien hs.app, le batch _FBI.BAT modifié par mes soins ne fonctionnera qu'avec ce nom de fichier bien précis) Appuyer sur Select pour démonter la SD Insérer la SD dans votre ordinateur et démarrer "_FBI.BAT" qui se trouve à la racine, pour générer le fichier "FBI_inject_no_banner.app" Réinsérer la SD dans la console, appuyer sur B pour la remonter dans "Decrypt9", aller dans "EmuNAND Options" → "Health & Safety Inject" Choisir le fichier "FBI_inject_no_banner.app", appuyer sur A pour procéder à l’injection Appuyer sur "Start" pour redémarrer la console Démarrer Homebrew Launcher sur la sysNAND avec le point d’entrée de votre choix Lancer "OTPHelper" et aller dans "NAND Backup & Restore" Choisir "SysNAND Backup" en spécifiant le nom de fichier "sysNAND_original.bin" (utiliser le D-Pad pour changer de nom : 2 x Bas puis 1 x droite) et valider. Appuyer sur B quand le processus est terminé. Choisir "EmuNAND Backup" en spécifiant le nom de fichier "emuNAND_original.bin" (utiliser le D-Pad pour changer de nom : 1 x Bas puis 1 x droite) et valider. Appuyer sur B quand le processus est terminé. Une fois les backups réalisés, appuyer sur Select pour démonter la SD, l'insérer dans l'ordinateur pour copier les fichiers "sysNAND_original.bin" et "emuNAND_original.bin" qui se trouvent à la racine de la SD, à conserver précieusement sur disque dur. S'assurer que la taille des fichiers correspond bien à un dump recensé ici; dans le cas contraire, supprimer les backups et recommencer ! Réinsérer la SD dans la console et appuyer sur Start + Droite pour la redémarrer Démarrer sur l'emuNAND depuis le point d'entrée de votre choix Lancer l'application "Informations sur la santé et la sécurité" (qui contient désormais le homebrew "FBI") Sélectionner "TinyFormat.cia", appuyer sur A pour l'installer puis quitter "FBI" en appuyant sur HOME Lancer la nouvelle l'application "TinyFormat" et appuyer sur Y pour formater l'emuNAND (réinitialisation usine) Redémarrer sur l'emuNAND. Le temps de démarrage sera plus long que d'habitude, c'est normal puisque celle-ci a été réinitialisée. Finaliser le paramétrage de la console (pensez à bien renseigner une connexion WIFI valide et activer les communications sans fil) sans vous connecter avec votre Nintendo Network ID Répéter les opérations 21 à 24 une seconde fois pour formater (encore) l'emuNAND (Nota : il semblerait que ça puisse éviter un possible brick de l'emuNAND au moment du downgrade en 2.1.0) Supprimer toute modification TWL sinon PlaiSysUpdater renverra une erreur (Nota : si vous n'avez aucune idée de ce que c'est, ne vous inquiétez pas, vous n'êtes pas concerné) Démarrer l'application "Informations sur la santé et la sécurité" (qui contient désormais le homebrew "FBI") Sélectionner "PlaiSysUpdater.cia" et appuyer sur A pour l'installer ATTENTION, TRÈS IMPORTANT pour les N3DS : avant tout downgrade en 2.1.0 de l'emuNAND/sysNAND, vérifier que la connexion WIFI est bien paramétrée et active ! En effet, une fois en 2.1.0, il ne sera plus possible d'activer le WIFI (le menu ne le permet pas). Or, sans communication sans fil, impossible de lancer "OTPHelper", vous vous retrouveriez bloqué (aussi bien pour dumper l'OTP que repasser en 9.2 !). Une astuce a été révélée le 25 avril 2016 par key1340 (et validée par Plailect) pour réactiver le WIFI : il suffit de retirer puis réinsérer la batterie, tout simplement... Redémarrer sur la SysNAND et lancer Homebrew Launcher depuis le point d'entrée de votre choix Lancer "OTPHelper", aller dans "NAND Backup and Restore" → "EmuNAND Backup" Faire un backup de votre emuNAND vers "emuNAND_formatted.bin" (utiliser le D-pad pour modifier le nom : 1 x bas puis 2 x droite) Appuyer sur Select pour démonter la SD une fois le backup réalisé Insérer la SD dans votre ordinateur et copier le fichier "emuNAND_formatted.bin" sur votre disque dur Réinsérer la SD dans votre console et appuyer sur Start + Droite pour redémarrer. Démarrer sur l'emuNAND et lancer l'application "PlaiSysUpdater" Appuyer sur X pour downgrader l'emuNAND en 2.1.0 (Le processus est assez long, comptez environ 10 minutes) Si, durant le downgrade, vous rencontrez la moindre erreur (ce qui se produira à coup, par exemple, sûr si vous avez oublié de décompresser le firmware NTR correspondant à la version de votre console dans le répertoire "Luma"), vous devrez restaurer le backup de l'emuNAND depuis le fichier "emuNAND_formatted.bin" en utilisant "OTPHelper" depuis la sysNAND puis réessayer (étapes 7 et 8 du présent chapitre). La procédure peut nécessiter plusieurs tentatives avant de réussir. Si, après de multiples essais, ça ne fonctionne toujours pas, vous pouvez tenter de suivre les instructions décrites ici Sur N3DS uniquement, le downgrade en 2.1.0 brickera l'emuNAND, ce qui est normal (de toute façon, aucun Custom Firmware ne peut booter une emuNAND dans cette version) Redémarrer sur la sysNAND et lancer "Homebrew Launcher" depuis le point d'entrée de votre choix Lancer "OTPHelper" Sélectionner "One Click Setup" et confirmer. Cette étape prend un certain temps, comptez 10 minutes. (Si l'opération échoue ou renvoie une erreur, NE CONTINUEZ PAS sous risque de bricker votre console. Consultez le guide disponible ici) Croiser les doigts Redémarrer la console en ayant pris soin de retirer la SD au préalable pour éviter le problème d'écran noir. Attendre que l'interface de la console soit complètement chargée avant de la réinsérer. Si le problème persiste, consulter le guide disponible ici) Nota : sur 2DS en 2.1.0, l'affichage sera étiré. Ne vous inquiétez pas, c'est tout à fait normal Aller sur http://dukesrg.github.io/2xrsa.html?arm11.bin avec le navigateur de votre 3DS "OTPHelper" va démarrer, choisir l'option "Dump otp.bin (0x100)" Une fois le dump réalisé, appuyer sur Select pour démonter la SD Insérer la SD dans votre ordinateur et vérifier que le fichier "OTP.BIN" à la racine de celle-ci fait exactement 256 octets Copier ce précieux fichier "OTP.BIN" à de multiples endroits sur votre ordinateur et/ou sur des serveurs en ligne. C'est le sésame (unique) de votre console ! Réinsérer la SD dans la console, appuyer sur B pour la remonter dans "OTPHelper" et revenir au menu principal de l'application Aller dans le menu "NAND Backup & Restore" → "SysNAND Restore" Restaurer la sysNAND depuis le fichier "sysNAND_original.bin" Redémarrer une fois l'opération terminée. Avant de faire le dernier saut dans ce hack ultime, je me permets d'insister sur quelques points qui me semblent importants : Même si le processus d'installation est maîtrisé et que des garde-fous empêchent toute bêtise, soyez bien conscient que l'on s'apprête à réécrire la première "brique" (si je puis me permettre ce jeu de mots) du processus de démarrage de la console (FIRM0/FIRM1), ce qui n'est pas anodin ! Bien sûr, une fois l'OTP et un dump sysNAND en poche, vous êtes les rois du pétrole, mais tout échec à l'installation de A9LH vous obligerait néanmoins à passer par la case "mod hardware" pour réinjecter un fichier sain ! Je vous rappelle par ailleurs que l'installation de A9LH rend votre console totalement dépendante de la SD et nécessite OBLIGATOIREMENT un fichier arm9loaderhax.bin valide à la racine de celle-ci. Ne vous étonnez pas si votre console ne démarre plus sans SD (ça vous évitera la crise cardiaque que j'ai failli avoir au premier reboot sous A9LH). Copier le fichier OTP.BIN propre à votre console dans le répertoire "a9lh" (qui est à la racine de votre SD)Mise en garde : sur N3DS, le fichier "OTP.BIN" est vérifié et validé avant l'installation de A9LH (aucun risque). Sur O3DS/2DS, il est techniquement impossible de procéder à cette vérification. Redoublez donc de vigilance lorsque vous copiez le fichier OTP.BIN qui doit bien correspondre à la console de laquelle vous l'avez dumpé ! Réinsérer la SD dans la console Démarrer sur la SysNAND et lancer "Homebrew Launcher" depuis le point d'entrée de votre choix Lancer "SafeA9LHInstaller" qui devrait démarrer instantanément (si ça bloque sur "Exploiting arm9", recommencer) et appuyer sur Select pour faire une "Full Install" "Arm9LoaderHax" va être enfin installé sur votre console (opération très rapide). Une fois l'installation terminée, appuyer sur n'importe quel bouton pour éteindre la console Démarrer la console en maintenant Select, elle devrait instantanément lancer le menu de configuration de Luma3DS. Configurer Luma3DS tel que décrit dans le paragraphe suivant Si vous obtenez un écran noir, suivez le guide ici. Attention ! Si menuHax est encore installé sur votre sysNAND, en fonction de sa configuration, il peut interférer avec le démarrage de Luma3DS ! Dans ce cas je vous invite à poursuivre le tutoriel pour réinjecter l'emuNAND dans la sysNAND (étape 4 du présent chapitre), ce qui supprimera MenuHax et corrigera le problème. À l'origine, mon pack AIO était pré-configuré pour vous éviter cette étape...Il s'avère que cela pose problème si vous utilisez déjà Luma3DS pour booter votre emuNAND dans les étapes précédentes (le paramètre "Autoboot SysNAND" entrant en conflit). Le pack a donc été allégé de ce fichier de configuration, et désormais, au premier démarrage sous A9LH, le menu de configuration de Luma3DS ci-dessous vous accueillera. Vous pouvez bien évidemment modifier ce que vous souhaitez, en fonction de vos besoins. Sachez cependant que les options "Autoboot SysNAND" et "Use SysNAND FIRM as default (A9LH-only)" doivent absolument être actives. Pour sauvegarder la configuration, appuyer sur Start. Je déconseille fortement de jouer avec les options CPU qui peuvent rendre les jeux instables (c'est comme overclocker une application qui n'a pas été faite pour) ou bien encore d'utiliser l'animation de boot GBA (incompatible avec certains jeux Virtual Console GBA). Pour appeler ce menu, si vous souhaitez y remettre le nez plus tard, il suffira de maintenir Select au démarrage de la console. Consultez le wiki officiel pour avoir de plus amples détails sur chacune des options disponibles, ou bien encore le chapitre 1 des annexes du présent tutoriel. Cette étape permet de réinjecter le backup de votre emuNAND (à jour) dans votre sysNAND. Démarrer la console en maintenant Start pour charger "Decrypt9" depuis A9LH Aller dans "SysNAND Options" → "SysNAND Backup/Restore..." Choisir "NAND Restore (keep a9lh)" Confirmer et restaurer depuis le fichier "emuNAND_original.bin" Votre SysNAND est désormais à jour tout en disposant de A9LH + Luma3DS Alternative : En suivant l'intégralité de ce tutoriel, vous avez désormais en votre possession une O3DS/2DS/N3DS à jour (10.7 au moment de l'écriture) avec A9LH et Luma3DS. Celle-ci démarre directement (codlboot) sur votre sysNAND avec un boot rate de 100%, et vous pouvez profiter de tous les hacks possibles et imaginables (homebrews, jeux, etc.). L'emuNAND présente sur votre SD ne sert strictement plus à rien et doit être supprimée pour récupérer les 2Go qu'elle occupe inutilement : repartitionnez votre SD en une seule partition avec Easus Partition Master (Windows), Gparted (Linux) ou n'importe quel autre logiciel capable de le faire (l'utilitaire de Windows est trop bête pour ça)...pensez bien à faire un backup des fichiers présents sur la SD puisque toutes les données vont partir en fumée lors du repartitionnement. En résumé : Vous ne pouvez plus démarrer la console sans une carte SD contenant un arm9loaderhax.bin valide, ce qui est tout à fait normal. Vous démarrez par défaut avec le Custom Firmware Luma3DS basé sur votre sysNAND. Vous pouvez maintenir Select au démarrage pour lancer le menu de configuration de Luma3DS. Vous pouvez maintenir Start au démarrage pour lancer Decrypt9, véritable couteau suisse de la NAND. vous pouvez maintenir L+R au démarrage pour lancer SafeA9LHInstaller et ainsi pouvoir mettre à jour A9LH Vous disposez d'un point d'accès aux homebrews avec l'application "Homebrew Launcher Loader" Si vous souhaitez faire le ménage sur votre SD pour repartir sur une base saine, voici le strict nécessaire pour que la console fonctionne : [3ds] (contiendra tous vos homebrews préférés) [luma] (répertoire de Luma3DS) --[payloads] (sous-répertoire de Aurei contenant les payploads) --config.bin (fichier de configuration de Luma3DS) --firmware.bin (nécessaire uniquement lors de la procédure de downgrade de l'emuNAND 11.0.0 vers 2.1.0...vous pouvez par la suite le supprimer) [Nintendo 3DS] (répertoire d'installation des applications) arm9loaderhax.bin (exécutable de Luma3DS version A9LH) boot.3dsx (binaire de homebrew launcher nécessaire à l'application "Homebrew Launcher loader") slot0x1BKeyX.bin (clé nécessaire à Decrypt9) Slot0x05KeyY.bin (clé nécessaire à Decrypt9) slot0x11key96.bin (clé nécessaire à Decrypt9) slot0x25KeyX.bin (clé nécessaire à Decrypt9) ainsi qu'un fichier payload au nom tarabiscoté si vous utilisez l'application "Homebrew Launcher loader" Attention ! Vous devez également garder le répertoire "a9lh" si vous comptez utiliser SafeA9LHInstaller : [a9lh] --firm0.bin --firm1.bin --otp.bin --payload_stage1.bin --payload_stage2.bin --secret_sector.bin Plailect (pour son magnifique tutoriel + PlaiSysUpdater) AuroraWright (Luma3DS + SafeA9LHInstaller) d0k3 (Decrypt9 + emuNAND9 + OTPHelper + Universal Inject Generator) javimadgit (TinyFormat) Steveice10 (FBI) yellows8 (Homebrew Launcher Loader) Derrek, plutoo et smealum pour leur véritable travail de détricotage des processus de démarrage et de protection de la 3DS, sans qui tout cela n'aurait jamais été possible. Et bien évidemment, tous les développeurs qui font vivre cette scène homebrews 3DS grandissante et de plus en plus prolifique ! (\ /) ( . .) Tutoriel rédigé par badablek pour GX-Mod C(") (") Reproduction interdite sans autorisation explicite.
  8. Badablek

    AuReiNand 5.0

    AuroraWright vient tout juste de mettre à disposition une nouvelle version majeure de son Custom Firmware, qui apporte un certain nombre de nouveautés ainsi qu'une simplification dans sa mise en oeuvre, notamment sur les consoles profitant de A9LH. Parmi les changements les plus importants, on notera : Les firmwares patchés (FIRM, AGB et TWL) ne sont plus obligatoires sur la carte SD (mais optionnel pour ceux qui le veulent) Le jeu en ligne est possible sur un firmware obsolète (ne fonctionne pas pour l'eShop ou les services NNID) La langue des jeux (pour peu qu'ils soient multi-langues évidemment) peut être forcée, au cas par cas ou globalement Une option permet de régler certains paramètres du CPU, comme sous NTR (N3DS uniquement) La console peut être déclarée comme une unité de développement, permettant d'avoir des options de debugging plus avancées et d'exécuter des applications développeur La génération des clés étant interne, AuReiNand devrait à priori être compatible avec les prochaines mises à jour FIRM (N3DS) Le changelog complet (en anglais) ci-dessous, décrit plus précisément la fonction pour forcer la langue des jeux, pour ceux que ça intéresserait. Changelog (v5.0) : The way AuReiNand works has changed. Now you can specify to autoboot SysNAND or not, and a NAND is no more tied to a FIRM (since 9.0 FIRM is autodetected). If you press nothing the default NAND is booted with its own FIRM, L boots the non-default NAND with its own FIRM, R boots EmuNAND with the SysNAND FIRM if you picked "Use SysNAND FIRM as default", and vice-versa. Gotten rid of the patched FIRMs, AuReiNand now finds and loads all the FIRMs from CTRNAND by default. If you are booting an emuNAND, the FIRM will also be loaded from its CTRNAND by default. This applies to AGB and TWL FIRM too, and allows for a very fast boot with no firmware files on the SD card. If for some reason (like using NTR) you do not want to use the CTRNAND FIRM, you can place a firmware.bin in the aurei folder and it will be loaded in place of the default FIRM (so, the SysNAND FIRM if you picked "Use SysNAND FIRM as default", and vice-versa). In order for AuReiNand to handle FIRM reboots, the .bin path needs to be hardcoded in the program. The default is /arm9loaderhax.bin (the AuReiNand.dat is also supported for 9.0 people). A PC tool was written to make changing the path easier. Compiled versions are provided for Windows, Linux and Mac OS. On Windows just drag the ARN .bin on top of the program, and write the path. On the other OSes you need to use the tool from a command prompt. If you have AuReiNand as randomloader/default.bin, just type: randomloader/default.bin. You can now use online for games even on outdated firmwares thanks to a patch by TuxSH. NVer is still needed to access the eShop and NNID-related services. You can now have the console report itself as a developer unit, which enables additional debugging in ErrDisp and also allows you to run software for development 3DSes on retail consoles. Thanks to Steveice10 for this! Rewrote the configuration menu to allow for multiple choice options and not to print the whole menu on each button press. Added a region/language emulation feature, thanks to the hard work of TuxSH. Create a "locales" folder inside aurei, and one .txt for each game, with the title id of the game (look them up on 3dsdb.com). The txt must be exactly 6 characters long: 3 for the region ("JPN", "USA", "EUR", "AUS", "CHN", "KOR", "TWN"), a space, and two for the language ("JP", "EN", "FR", "DE", "IT", "ES", "ZH", "KO", "NL", "PT", "RU", "TW"). You can enable the feature globally in the config menu. This should also finally make DLCs for foreign games work. Added a New 3DS CPU patch, again thanks to TuxSH. This only has an effect on New 3DS consoles, and allows you to configure the CPU inside the config menu, the same way NTR does: Off disables the patch, and then you can choose to enable the higher clock for all games, or the extra L2 cache, or both. AuReiNand should automatically work with future New 3DS FIRMs as the key generation is now built-in. Countless minor bug fixes and optimizations. Heartfelt thanks to these people for this release: Gelex from #cakey who helped me debugging a very nasty bug in the early stages of development, and obviously TuxSH for all his work and Steveice10 for the UNITINFO patch. Also thanks to everyone who supports the project and helps fixing bugs. AuReiNand 5.0 Site officiel / Sources (github)
  9. Suite à la réécriture de fond en comble de son utilitaire pour l'installation de fichiers CIA, steveice10 corrige quelques petits bugs et propose donc une mise à jour en conséquence. FBI 2.0.2 / Sockfile 2.0.0 (java) Site officiel / Sources (github)
  10. Après plusieurs mois de réécriture du code source, Steveice10 met aujourd'hui à disposition une nouvelle version majeure de son utilitaire open-source permettant l'installation des fichiers CIA sur sysNAND/emuNAND. Celui-ci s'étoffe de nouvelles fonctionnalités toutes plus pratiques les unes que les autres, tout en améliorant la stabilité de l'ensemble. Ainsi, FBI peut désormais : Explorer et modifier la SD, les photos et sons TWL, les données de sauvegarde internes et externes, Explorer et modifier les partitions CTR/TWL de la NAND et le système de données des sauvegardes ainsi que dumper une image raw de la NAND vers "sdmc:/NAND.bin" (versions CIA/3DS uniquement), Supprimer, copier et coller des fichiers et dossiers, Installer et désinstaller les titres d'un système de fichiers local ou par le réseau avec sockfile, Explorer et supprimer les titres en attente (mises à jour téléchargées, titres eSHop en cours de téléchargement, etc.) ainsi que les tickets, Modifier l'apparence de l'interface en plaçant les ressources de remplacement dans "sdmc:/fbitheme/". Proposé à la fois au format CIA, 3DS et 3DSX, il saura combler l'ensemble des utilisateurs. Steveice10 a également mis à jour son client en ligne de commande (développé en java) permettant d'installer les fichiers CIA par le réseau. Attention toutefois à ceux qui utilisent cette fonction avec un client tiers : le protocole a été modifié pour plus de souplesse et de stabilité, les rendant temporairement incompatibles tant qu'ils n'auront pas été mis à jour en conséquence ! FBI 2.0.1 / Sockfile 2.0.0 (java) Site officiel / Sources (github)
  11. Badablek

    ScummVM 3DS 0.2

    Arrivé sur la scène 3DS il y a quelques jours, grâce au travail de portage de TheCruel, ScummVM profite déjà d'une mise à jour pour corriger quelques bugs de la première mouture tout en ajoutant des fonctionnalités bienvenues : Ajouts version CIA compilée avec l'intégralité des moteurs de jeu de ScummVM Support des modes veille et mise en suspens Corrections ajout d'un timer pour corriger la plupart des problèmes sonores recompilation correcte de la version CIA pour fonctionner sur toutes les consoles désactivation de l'auto-zoom sur l'écran supérieur, remplacé par un zoom fixe Comme d'habitude, scummVM n'est que le "moteur", à vous de lui fournir "l'essence" avec les copies (légitimes) de vos jeux préférés : Day of the Tentacle, Indiana Jones and the fate of Atlantis, Maniac Mansion, Sam & Max, Monkey Island, etc. De quoi passer de longues soirées à (re)découvrir les pépites du point and click comme on n'en fait plus (ou rarement) de nos jours. Je vous rappelle que certains jeux (Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen, Lure of the Temptress, etc.) sont officiellement et légalement téléchargeables, gratuitement, ici. Plusieurs remarques utiles sur l'utilisation de scummVM : Utilisateurs de la version CIA, vous devez préalablement dumper le firmware DSP pour avoir du son in-game. "DSP Firmware Dumper" permet de réaliser cette opération en quelques secondes. Seuls les formats OGG et MP3 pour les pistes audio sont supportés (pas encore le FLAC) La version .3dsx nécessite d'emprunter une application suffisamment "grosse" au démarrage. "Zelda - A Link between worlds" est un donateur parfait pour cette tâche TheCruel indique travailler actuellement à l'ajout de nouvelles fonctionnalités, qui devraient arriver lors de la prochaine mise à jour : utilisation du C-stick pour contrôler le curseur Menu d'options pour l'interface graphique Option pour utiliser un seul écran scummVM 3DS 0.2 (3dsx) / scummVM 3DS 0.2 (cia) Site officiel / Topic officiel (GBAtemp) / Sources (github)
  12. Badablek

    ScummVM 3DS 0.1

    Depuis la dernière Chaos Communication Congress (32CCC), la scène homebrew Nintendo 3DS avait repris des couleurs suite au travail monstrueux (entre autre) de plutoo, derrek et smealum (notamment sur le hack A9LH, Homebrew Launcher et autres joyeusetés). De nombreux développeurs ont depuis sauté le pas, proposant des logiciels toujours plus sympathiques (serveur ftp, gestionnaire de sauvegardes, émulateurs en tous genres, jeux amateurs, etc.), mais il en manquait un quasi incontournable, et qui se retrouve systématiquement adapté sur toute machine hackée (on pourrait hacker un frigo qu'il se retrouverait dessus aussi ) : ScummVM ! Aujourd'hui, ce manque n'est plus grâce au travail de portage de TheCruel...scummVM débarque donc finalement sur la petite portable de Nintendo, pour le plus grand bonheur de tous les amoureux du point and click des années 90. Disponible sous le format homebrew traditionnel (.3dsx) et chaîne (cia), il pourra ainsi contenter l'ensemble des utilisateurs de consoles hackées. Comme d'habitude, scummVM n'est que le "moteur", à vous de lui fournir "l'essence" avec les copies (légitimes) de vos jeux préférés : Day of the Tentacle, Indiana Jones and the fate of Atlantis, Maniac Mansion, Sam & Max, Monkey Island, etc. De quoi passer de longues soirées à (re)découvrir les pépites du point and click comme on n'en fait plus (ou rarement) de nos jours. Je vous rappelle que certains jeux (Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen, Lure of the Temptress, etc.) sont officiellement et légalement téléchargeables, gratuitement, ici. Plusieurs remarques utiles sur l'utilisation de scummVM : Vous devez préalablement dumper le firmware DSP pour que le son fonctionne in-game. Le homebrew "DSP Firmware Dumper" permet de réaliser cette opération en quelques secondes. Seuls les formats OGG et MP3 sont supportés (pas le FLAC !) La version .3dsx nécessite d'emprunter une application suffisamment "grosse". "Zelda - A Link between worlds" est un donateur parfait pour cette tâche La version .cia est capricieuse suivant la console (écran d'erreur). Le développeur cherche actuellement d'où vient le problème À noter : la version 3DS semble être (pour l'instant) officieuse, n'étant pas disponible sur le site officiel. Il va sans dire que si le développement de cette version se poursuit et démontre ses capacités, il ne devrait pas falloir attendre trop longtemps avant qu'elle ne soit "adoubée" par les développeurs de la version PC...ça n'empêchera pas le monde de tourner, ni les utilisateurs d'en profiter, mais il fallait le souligner tout de même. scummVM 3DS 0.1 (3dsx) / scummVM 3DS 0.1r2 (cia) Site officiel / Topic officiel (GBAtemp) / Sources (github)
  13. Bonjour a tous, Je sais qu'il y a deja pleins de tuto pour ça mais je n'y arrive pas, soit parce que ma version n'est pas compatible soit parce que je suis pas doué (possible que ça soit ça ) je voudrais savoir comment installer un homebrew sur ma console je sais pas grand chose sur elle a par que c'est un 3ds en 10.6.0-31E, si vus avez besoin d'autre info pour m'aider n'hesitez pas a me demander en m'expliquant ou se trouve l'info Merci d'avance Biz
  14. Nintendo ne semble pas décidé à lâcher sa console portable et propose à nouveau une mise à jour pour essayer de colmater les récentes hémorragies de hack 3DS (downgrade et autres Custom Firmwares cold boot). La riposte ne semble pas si démesurée, puisque seuls Browserhax et menuHax ont à priori été patchés... Le downgrade hardware via réinjection d'un Native firmware 10.2 n'est à priori pas touché, ce qui est une très bonne nouvelle (même si sa mise en place est plus complexe et demande d'ouvrir la console). Le sky3DS+ n'est pas affecté, le gateway non plus. et le gateway risque d'avoir besoin d'une énième mise à jour pour supporter l'emuNAND en 10.6 (à confirmer). Bref, encore une mise à jour de "stabilité" qui ne vise qu'à contrer le hack sans jamais rien apporter de concret et utile. Le cycle éternel du hack, en somme. Site officiel
  15. Badablek

    rxTools 3.0 beta

    La team rxTools, après le rapide sondage du 31 janvier, souhaitait prendre son temps pour peaufiner le support de l'emuNAND 10.5 sur New 3DS, avec toutes les fonctionnalités propres à ce Custom Firmware et en se basant sur le kernel 10.4 (méthode la plus "propre" à leurs yeux). Il semblerait malgré tout qu'ils aient décidé de satisfaire les plus impatients (peut-être pour éviter un transfert massif des utilisateurs de New 3DS vers ReiNAND ?) en sortant une version "transitoire", basée sur le kernel 9.6 et permettant donc de profiter d'une emuNAND 10.5 sur N3DS. Celle-ci est parfaitement utilisable mais peut s'avérer bugguée sur certaines fonctionnalités avancées (qui ne concernent qu'une minorité de personnes). Attention, la team indique très clairement qu'il faut faire un effort de lecture du readme, sous peine de ne pas réussir à s'en servir ! En particulier, deux clés particulières (non fournies pour des raisons de légalité) sont nécessaires, vous ne pourrez pas dire que vous n'avez pas été prévenus ! Un générateur de clé sera mis à disposition plus tard, pour faciliter la chose tout en restant dans la légalité (ou du moins en "zone grise"). Il est bien sûr évident que la diffusion de ces clés (ou d'un site les hébergeant) sur GX-Mod ne sera pas tolérée. Tout contrevenant y gagnerait un séjour de 48h dehors. rxTools 3.0 beta Site officiel
  16. Lego Marvel's Avengers Jeu vidéo d'action-aventure développé par Traveller's Tales et édité par WB Games. Il s'agit du premier jeu vidéo sur console, dont les personnages et le scénario sont tirés du film Marvel Avengers. Date de sortie initiale : 26 janvier 2016 Éditeur : Warner Bros. Interactive Entertainment Genres : Jeu d'action-aventure Plates-formes : PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows Développeurs : Traveller's Tales, TT Fusion
  17. Afin d'exploiter ce tutoriel en toute légalité, vous devez avoir acheter les droits d'utilisation des contenu que vous allez débloquer. Je ne pourrai être tenu responsable de tout dommage sur votre matériel informatique et de tout banissement des services de Nintendo. J'ai réalisé ce tutoriel en testant sur ma New3DS XL (CFW ReiNAND 10.4) avec le jeu "Super Smash Bros. for 3DS" (version européenne). Certaines étapes ne sont peut-être pas indispensables dans ce tutoriel mais j'ai préféré les indiquer. - Un PC sous Windows avec Python 2.7.11 installé (https://www.python.org/download/releases/2.7/) - Une 3DS/New3DS avec un CFW bootant sur une EmuNAND avec la dernière mise à jour (actuellement, 10.4) : utilisez ReiNAND sur New3DS tant que rxTools ne supporte pas les EmuNAND supérieures au 9.5 - rxTools installé (il n'aura pas besoin de booter l'EmuNAND si vous utilisez un autre CFW) - Un moyen de lire le contenu de votre carte SD sur votre PC (soit par FTP depuis votre 3DS, soit par un lecteur de carte SD) - L'archive UnlockAllGamesDLCs.zip Pour les 2 étapes suivantes, je ne suis pas sûr qu'elles soient indispensables ou infaisables hors-ligne. Ces étapes se font depuis votre EmuNAND. - Mettez à jour les jeux sur lesquels vous souhaitez déverrouiller les contenus additionnels (sur le menu, selectionnez le jeu et il devrait vous indiquer si une mise à jour est disponible) - Lancer chaque jeu et allez au moins une fois dans leur boutique en ligne respective (pas besoin de télécharger quoi que ce soit sur la boutique) Récupération du fichier "ticket.db" : - Lancez le menu de rxTools (maintenez la touche "L" enfoncée pendant le démarrage de rxTools) - Allez dans la section "DUMPING" de rxTools - Sélectionnez "DUMP NAND FILES" puis pressez "Y" pour "emuNAND" - Sélectionnez le fichier "ticket.db" - Au bout d'une petite minute, un fichier "rxTools/ticket.db" devrait être créé sur votre carte SD - Récupérez ce fichier sur votre PC par votre moyen préféré (il devrait faire dans les 30 Mo) Génération des CIA d'activation des contenus additionnels : - Décompressez l'archive "UnlockAllGamesDLCs.zip" - Copiez le fichier "ticket.db" à l'intérieur du répertoire contenant l'archive décompressée à coté du fichier "Copy your ticket.db here !" - Exécutez le fichier "UnlockAllGamesDLCs.bat" et attendez quelques minutes - Vous devriez avoir un répertoire "cia" qui est apparu : ce répertoire contient un fichier "*.cia" par jeu avec du contenu additionnel Il ne vous reste plus qu'à installer chaque fichier "*.cia" sur votre 3DS par FBI ou autre puis lancer le jeu que vous désirez et profiter de tout son contenu additionnel ! Notes : Il semblerait que parfois, les contenus additionnels puissent disparaître (je pense que ça arrive lorsqu'on ouvre de nouveau la boutique en ligne d'un jeu). Dans ce cas, il faut réinstaller le fichier "*.cia" de contenus additionnels associé au jeu pour les retrouver. Il est possible que votre antivirus "tique" sur "make_cdn_cia.exe", c'est une fausse alerte (j'ai eu le cas avec Avast). Le script "FunkyCIA2.py" propose pas mal d'autres options qui peuvent être intéressantes tel que retirer certaines limitations sur les démos, n'hésitez pas à le lancer en ligne de commande et observer ce qui est proposé. Les archives d'origine proposent la possibilité de lancer cet outil aussi sur MacOS mais je n'ai pas testé. Merci à cearp pour "FunkyCIA" https://gbatemp.net/threads/release-funkycia2-build-cias-from-your-eshop-content-super-easy-and-fast-2-1-fix.376941/ Merci à liomajor pour une version compilée de "make_cdn_cia" qui ne plante pas https://gbatemp.net/threads/help-jp-eshop-game-as-reward-please-fix-make_cdn_cia.377606/
  18. Nintendo poursuit sa croisade contre le hack, avec une nouvelle mise à jour "de stabilité". Les devoirs semblent avoir été bien faits, puisque la faille IronHax a été bouchée, ainsi que la possibilité de downgrader vers un firmware plus ancien. Le Gateway perd son menu de choix des roms tandis que le sky3DS+ résiste. Les principaux Custom Firmwares ne sont pas affectés : rxTools fonctionne à 100% (sur O3DS uniquement),ainsi que NTR (avec le nouveau bootNTR) et ReiNand (si ce n'est que la version n'indique plus "Rei" dans les paramètres) smealum n'a pas perdu de temps pour analyser la situation, reste à voir si des contre-mesures seront possibles, le temps nous le dira. Site officiel merci à ludo1421 pour l'information.
  19. Badablek

    ReiNand 3.0

    Il y a quelques jours, Reisyukaku a été le premier à autoriser les New 3DS à démarrer en emuNAND 10.3, suite aux récentes trouvailles découlant de la convention 32C3 (par smealum, Derrek et plutoo), notamment les nouvelles clés de chiffrements propres à cette console. Après quelques jours de beta-test, il met aujourd'hui à disposition la version 3.0 stable de ReiNand, qui peut donc démarrer une emuNAND 10.3 sur N3DS. Cette mise à jour profite également d'un petit lifting avec un nouveau splash screen plus sympathique et surtout un mode autoboot ne nécessitant pas d'appuyer sur Start pour charger l'emuNAND (bien plus pratique). Attention : à partir du moment où votre emuNAND aura été mise à jour en 10.3, vous ne pourrez utiliser que ReiNand (ou tout autre custom firmware qui supporte le 10.3) pour la démarrer. rxTools n'était pas (encore) compatible, il ne sera pas en mesure de la démarrer (information utile à ceux qui souhaiteraient faire un dual boot ReiNand/rxTools par exemple). Il faut également noter que ReiNand ne patche pas l'emuNAND sur certains points (hacks, spoof région, etc.) contrairement à rxTools. Certains CIA apparaissant parfaitement sous rxTools pourraient "disparaître" sous ReiNand. Enfin, avant de mettre à jour votre emuNAND en 10.3, il est fortement recommandé de faire un backup de celle-ci, avec 3DS mutli-nand par exemple. Firmware.bin (à placer dans le dossier "rei") ReiNand v3.0 Site officiel
  20. La Team GATEWAY vient tout juste de sortir son nouveau firmware 3.7 pour les linkers Gateway-3DS avec, comme principale nouveauté et pas des moindres, le support de l'emuNAND 10.3 sur New 3DS. Support attendu depuis très longtemps par les possesseurs de NEW3DS et GATEWAY 3DS, la barrière a enfin été franchie. Les principaux avantages d'une emuNAND en 10.3 : accès à l'eShop, jeu en ligne, crypto-fix et spoof des jeux inutiles. La Team en profite aussi pour corriger un bug avec la fonction Triche du linker, quand on tentait d’éditer un code de triche déjà existant parfois c'était un mauvais code qui était affiché, ce souci n'est donc plus présent avec ce nouveau firmware. Changelog : Support de l'emuNAND 10.3 sur New 3DS Correction du bug lors de l'édition des Codes de Triche Firmware GW 3.7-Beta Ultra Site officiel merci à alex793 pour cette news
  21. Badablek

    HomeMenu Hax

    yellows8 remet le couvert une fois de plus dans le hack 3DS avec la sortie d'un nouveau point d'entrée extrêmement intéressant. Disponible depuis une bonne semaine, Home Menu Hax exploite une faille présente dans le chargement des thèmes personnalisés, normalement stockés sur la carte SD, et qui donne un accès userland pour les homebrews. L’intérêt principal ? En plus de fonctionner sur n'importe quelle console disposant de la fonction de thèmes (9.x sur O3DS, 8.1 sur N3DS), il permet de charger dès le démarrage de la console Homebrew Launcher (toutes versions de firmware) mais également les Custom Firmwares type ReiNand, rxtools, CakeFW (sur consoles inférieures ou égales à 9.2 bien évidemment). Ainsi, toute console déjà compatible Custom Firmware peut désormais booter dessus automatiquement, au cold boot de la console ! Plus de profil DS à charger ou de point d'entrée type sauvegarde hackée, le Custom Firmware peut démarrer directement. À noter que la version originale de Home Menu Hax nécessite de maintenir L au boot pour forcer le chargement du fichier boot.3dsx placé à la racine de la carte SD/microSD. Une version dérivée inverse le fonctionnement : boot.3dsx est chargé par défaut, et si l'on veut démarrer sur la sysNAND, il faut maintenir n'importe quelle touche au démarrage. Comme ça, tout le monde est satisfait et peut choisir le comportement au démarrage. La minuscule contrepartie à ce point d'entrée, c'est qu'il n'est pas possible d'utiliser un thème personnalisé (tout chargement d'un thème écrasera l'installation de la faille, exactement comme la faille MSET était écrasée par le démarrage d'un jeu DS) L'installation nécessitera un autre point d'entrée (type IronHax, Tubehax, Ninjhax, Browserhax, etc.) et il faudra veiller avant toute chose à charger le menu des thèmes au moins une fois, que la console puisse créer l'arborescence de fichiers et dossiers nécessaires à ce hack (si vous ne le faites pas, l'installeur vous enverra sur les roses). homemenuhax 1.2 (homemenuhax version autoboot) Site officiel source
  22. La team Sky3DS annonce aujourd'hui l'arrivée d'un linker nouvelle génération, à priori très prometteur lorsque l'on décortique les caractéristiques de la bête. Dénommé tout simplement Sky3DS+, celui-ci profitera de toutes les fonctionnalités des générations précédentes (dont la compatibilité tous firmwares on l'espère)... Mais des nouveautés très intéressantes font également leur arrivée : un système de double boutons (orange) pour switcher entre les jeux (dans un sens comme dans l'autre) une utilisation simplifiée avec le support du FAT32, ie logiciel DiskWriter ne sera donc plus nécessaire la compatibilité avec des homebrews tiers le contournement des protections sur les nouveaux jeux la possibilité de mettre à jour le firmware du linker Il sera intéressant de voir de quelle façon ce linker pourra exécuter des homebrews et contourner les nouvelles protections mises en place par Nintendo, alors même que son grand frère, de par sa conception ("émulation" d'une cartouche originale), ne le permettait pas. Aucune faille majeure n'ayant été découverte ou révélée (à priori), ces avancées passeront-t-elles forcement par un jeu à faille (Cubic Ninja, Zelda OOT ou autre), ou bien ont-ils trouvé un nouveau hack majeur totalement inédit ? Un test nous le dira probablement très rapidement... Site officiel
  23. Badablek

    EmuNAND9Tool

    d0k3 vient de mettre à disposition un outil qui manquait cruellement à la scène du hack 3DS : un moyen de gérer une emuNAND, simplement, sans devoir forcement passer par le kernel du Gateway. Ainsi, grâce à ce développeur, il est désormais possible de créer, formater, configurer une nouvelle emuNAND, dumper ou cloner la sysNAND, etc. Ce véritable couteau-suisse devrait très vite faire partie des outils indispensables à tous ceux qui souhaitent profiter de Custom Firmwares sur les consoles jusqu'en 9.2. Ce homebrew peut être démarré par les moyens "classiques" : ninjhax, faille navigateur, theme hax, etc. EmuNAND9Tool Site officiel
  24. L'un des "vieux de la vieille" du FPS reprend aujourd'hui du service sur Nintendo 3DS, grâce aux talents de Rinnegatamante, membre des forums de GBAtemp.net. En effet, celui-ci s'est attelé à la tâche en portant Wolfenstein 3D, First Person Shooter que l'on ne présente plus et qui doit probablement tourner sur à peu près tout ce qui est hackable sur Terre. Open-source, le développeur invite les codeurs en herbe à apporter leur contribution. En effet, bien que tournant à pleine vitesse sans souci, aussi bien sur O3DS que N3DS, de nombreux bugs sont de la partie et certaines fonctionnalités sont encore à l'état de projet. À noter que l'archive ne contient bien évidemment que la version shareware, et qu'il vous faudra placer vos fichiers originaux .wl6/.wl3 (jeu de base) et/ou sod (de Spare of Destiny) pour profiter de la version complète et pouvoir botter l'arrière-train des nazis. Disponible uniquement au format .3dsx, il vous faudra utiliser les moyens "classiques" pour en profiter (Homebrew Launcher par exemple). Contrôles: A = Tirer Y = Ouvrir les portes X = Courir Select = Changer d'arme Start = Mettre en pause L / R = Tourner à gauche/droite crtWolfen Site officiel
  25. La team Gateway semble avoir confondu vitesse et précipitation, et en paie le prix avec des mises à jour (un peu trop) régulières pour essayer de corriger les bugs introduits par la mise à jour 3.6.0, apparemment pas franchement au point pour être proposée aux utilisateurs lambda. On se consolera en se disant que de nouvelles fonctionnalités (très intéressantes au passage) introduisent forcement de nouveaux bugs, mais le rythme des sorties trahit un manque évident de tests. C'est ainsi qu'une énième mis à jour vient, une fois de plus, corriger plusieurs problèmes, notamment en ce qui concerne la recherche de cheat codes ou bien encore le choix de la langue dans les jeux. GW_ULTRA_3.6.2 (Public Beta) Site officiel