AlexxC

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Tout ce qui a été posté par AlexxC

  1. Bonjour à toutes et tous. Suite à la sortie de la nouvelle console de Nintendo, je propose à leurs possesseurs, s'ils le veulent, de publier leurs codes amis pour des parties endiablées de bomberman, mario kart 8 deluxe et les autres jeux à venir. Ex : Pseudo : code amis Ignorer le "SW" devant le code Je mettrai à jour le topic au fur et à mesure. Je donne le mien pour commencer: AlexxC : 0084-8611-4240 Mellika : 6330-0292-6152
  2. @Badablek et aux autres qui ont eu des soucis avec les joy-con, avez vous un compteur ERDF linky? Parait qu'il dégage des ondes. Sinon, j'ai la console avec Zelda et la manette pro qui pour moi était indispensable avec mes grosse paluches. La prise en main est plutôt bonne et le giro fonctionne à merveille. Et c'est vrai qu'une fois la partie lancée, difficile de la quittée
  3. Moi c'est le bouton "sauter". J'ai pas l'habitude de le faire en manuel. Du coup.....
  4. J'ai joué environ 3h sur la wiiu. Quand j'ai lancé le jeu sur la switch (zelda) j'ai eu une agréable surprise quand même. Pour le moment je n'ai joué qu'en nomade, et y a pas photo, c'est beaucoup plus fluide, quelque rare baisse de framerate mais très légère par rapport à la wiiu qui sont bien plus nombreuses en plus. Ce soir je testerai sur le DOC pour comparer. Il ne faut pas oublier qu'à la base, ce Zelda était pour la wiiu, et il a été porté à l'urine sur la switch. J'attend de voir que ue donne un Zelda en Unreal Engine4 Voilà un fan made ( y en a plusieurs mais lui, je trouve qu'il est le plus aboutit pour ses démos) Si Nintendo nous sort un remakeHD de OOT de le genre, voir encore mieux, même à 70€ je le prendrai
  5. Moi j'ai fait la connerie de trop jouer à la version wiiu. J'étais arrivé au village Cocorico. La je dois tout me retaper
  6. Voilà, j'ai la switch et il y a une différence assez net avec la version wiiu de Zelda. Sur la switch c'est beaucoup plus claire par rapport à l'écran du gamepad de la wiiu). J'y vois mieux dans la forêt déjà
  7. C'est très petit et avec ce "brouillard" permanent on voit pas grand chose (surtout en forêt quand il faut chasser le gibier) Bon je viens de voir que ma switch est arrivée au relais colis, je vais aller la chercher
  8. Mon colis viens d'être préparé et en attente transporteur. Donc si tout va bien, demain apre'm pour ma part hehe
  9. Avec un peu de chance, je la reçois demain, pile le jour de mon anniv'
  10. Salut Dans ton cas il n'y aura aucune conséquences nuisibles. L'exploit est en marche que quand on le lance (sauf dans le cas un coldboot) sans ça, la console est comme d'origine Moi aussi je l'attend ce Zelda
  11. Les jeux de ce genre sont spécifiques car ils utilisent des accessoires en usb. Il faut hacké sa console d'une certaine manière
  12. Salut, Désolé que tu ai perdu tes saves, je pensais être claire . Oui le faut tout avoir sur le hdd usb. J'ai été dans cette configuration depuis le 1er jour. Je n'ai jamais rien mis sur le ssd de la console. Sinon oui, je lance un cfw avec patchage Et pour le dump des jeux, je ne m'en souvient plus du tout. Ayant 2 wiiu dont une avec RedNAND et une autre (mon original day one) que je n'ai quasiment pas touchée (niveau hack) de peur, justement, de perdre mes données (saves, VC, eshop etc). Mais j'ai fais mes dumps avec l'original.
  13. Bonjour, Moi j'ai testé new mario bros avec la méthode brésilienne. J'ai dumpé mon jeu et l'ai transformé pour l'installer ( en faite j'ai dumpé tous mes jeux ) Quand je lance la version "installéé" sur mon disque dure usb d'origine (la ou j'ai toutes les saves et autres jeux démat'), je garde mes saves et mises à jour. (Install fait en sysnand) Oui je sais
  14. Mise à jour du logiciel de FIX94 wudump qui passe en verson 1.4u1 La grosse nouveauté est que lors du dump de votre jeu, celui-ci ne se placera plus dans le dossier "wudump" mais cet homebrew créera un dossier avec le gameID du jeu en cours. Nous pouvons donc faire des dump les uns derrière les autres sans débrancher le disque dur pour le mettre sur le pc pour copier ou renommer l'ancien dossier "wudump" pour ensuite continuer nos dumps sans écraser les anciens. FIX94 en profite aussi pour mettre à jour son autre logiciel : wud2add Pour rappel, ce logiciel windows/mac et linux permet de transformer vos backups de jeux .wud au format eshop ( .app/-h3/.tmd/.cert/.tik ) Avec cette version 1.1, nous pouvons, comme d'habitude, transformer nos backups de jeux .wud au format eshop ( .app/-h3/.tmd/.cert/.tik ), mais en plus, nous pouvons maintenant mettre tous nos .wud dans un dossier et le logiciel se chargera de tous les convertir. wud2app v1.1 by FIX94 --- Single WUD File Usage --- wud2app common.key game.key game.wud --- Wudump Folder Usage --- wud2app "/full/path/to/folder" Le code source de wud2add étant disponible, nous pouvons donc le compiler sous linux et mac. Un binaire windows est également disponible. La commande pour la compilation linux: gcc main.c wudparts.c rijndael.c sha1.c -Wall -Wextra -O3 -s -static -o wud2app wudump 1.4u1 wud2app1.1
  15. Mise à jour de wudump qui passe en 1.3 qui créer des fichiers txt avec les hash md5 de tous vos .wud ainsi que du .wud final une fois recollé Wudump 1.3 dump aussi la common key pour pouvoir utiliser le nouvel outil de Fix94 : wud2app Il permet de transformer votre dump fait avec wudump au format "eshop" pour pouvoir ensuite l'installer sur votre RedNAND. Les sources de wud2app sont aussi dispo. Pour le compiler sous linux gcc main.c rijndael.c sha1.c -Wall -Wextra -O3 -s -static -o wud2app Et ensuite pour convertir votre jeu wud: wud2app common.key game.key game.wud wudump 1.3 wud2app1.0 Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
  16. Pas de soucis, j'ai ajouter la nouvelle appli wud2app. J'ai pu tester cette méthode cette apre'm, tout fonctionne, du dump au lancement du jeu sur la console
  17. Testé et approuvé seulement moi ça a mis 3h30 (copie sur un hdd en usb) Les personnes sous linux: cat game_part1.wud game_part2.wud game_part3.wud game_part4.wud game_part5.wud game_part6.wud game_part7.wud game_part8.wud game_part9.wud game_part10.wud game_part11.wud game_part12.wud >> /chemin/du/dump/final/jeu.wud J'ai testé le wud final sur l'émulateur cemu et il fonctionne. Encore un petit effort pour dumper les jeux dans leurs dossiers "gameid" (pour faire des dumps à la volée) et pourquoi pas une libexfat ou ext3/4 pour dumper sans couper les fichiers en 2Go
  18. Marche impecable Il faut placer haxchi.elf dans SD:\wiiu\apps\haxchi.elf et le contenu du pack dans SD:\haxchi\
  19. Super, je testerai ça ce weekend, car la méthode avec ftpiiu everywhere ne fonctionne pas
  20. Oui oui le wifi est bien activé, et j'ai accès au net. L'exemple que j'ai mis c'est justement quand je met une mauvaise ip pour la wiiu dans wupclient.py. J'avais fait ça pour justement voir si ça faisait pareil ou si j'avais des erreurs J'utilise python3.5 et 2.7, les 2 fonctionnent pas Bon de toute façon ça ne sert plus à grand chose puisque ftpiiu everywhere fonctionne. J'ai accès au storage_mlc et slc via ftp, je vais donc tenter de faire le haxchi de cette manière. Je te tiens au jus pour le taux de transfère
  21. Oui je reboot bien sur le menu, donc je me dit que le serveur tourne en fond de tâche sur la wiiu. Mais quand j'essais de m'y connecter... ça marche pas Depuis hier soir, j'utilise le dernier ioushax de dimok avec les 2 compiles qu'il propose : "make cfw" pour rebooter sur la sysnand avec le serveur actif, ou "make redNAND" pour booter sur la rednand. Avec les 2 méthodes, je n'ai pas accès avec wupclient. Idem avec la rednand faite avec le ioushax de fix94. Voilà le retour que j'ai quand je met une mauvaise ip dans wupclient.py [alx-fuji@localhost wupserver]$ python wupclient.py Traceback (most recent call last): File "wupclient.py", line 744, in <module> w = wupclient() File "wupclient.py", line 31, in __init__ self.s.connect((ip, port)) OSError: [Errno 113] No route to host Exception ignored in: <bound method wupclient.__del__ of <__main__.wupclient object at 0x7fc0383b26a0>> Traceback (most recent call last): File "wupclient.py", line 36, in __del__ if self.fsa_handle != None: AttributeError: 'wupclient' object has no attribute 'fsa_handle' Voilà le hash des 2 fw.img que j'ai compilé pour être sur, mais comme j'ai les même hash que toi quand je suit ton tuto, je me dit que ceux la sont bon aussi. Il y a juste les sources qui changent, la méthode est la même sinon. [alx-fuji@localhost hack]$ md5sum fw-dimok-cfw.img 1939ba4f75856e3dce68718fea379f59 fw-dimok-cfw.img [alx-fuji@localhost hack]$ md5sum fw-dimok-rednand.img 97fae1d54575deeed76186690b7b83cd fw-dimok-rednand.img
  22. Je suis sous linux J'ai donc un terminal ouvert dans le dossier ou se trouve wupclient.py dont j'ai motifié l'ip grâce à un éditeur genre note+++ Ensuite, les commandes "python wupclient.py ou "python2.7 wupclient.py" me donne la même chose. Je me suis déjà connecté dessus une fois et mon terminal ne revenait pas au "prompt". J'étais bien connecté avec le > qui attendais mes commandes w.up En gros, j'avais ça [alx-fuji@localhost wupserver]$ python wupclient.py 0x1cd042 0xfffcffea 0x0 > La je discute avec MeteK et il rancontre le même soucis alors que ça fonctionnait aussi avant chez lui et il est sous windows Edit, je viens de tester le iosuhax de dimok, c'est pareil. Il a juste un beau logo à la place de l'ecran rouge "welcome to rednand"
  23. Oui, j'ai testé avec les 2 versions de wupclient.py La je viens de retester sur la rednand, ça ne marche plus non plus. En gros ça me donne ça [alx-fuji@localhost wuphax-master]$ python wupclient.py 0x1d3042 0x0 0x0 [alx-fuji@localhost wuphax-master]$ En faite, j'ai 2 consoles. Une achetée dayone ou j'ai tellement de trucs achetés sur l'eshop que j'ai eu peur de faire de fausses manips et de tout perdre. Du coup je m'en suis repris une autre (pack mariokart) il y a 2 semaines qui était en 5.3.2 et que j'ai mis à jour avec le jeu starfox zero (5.5.1). J'avais peur qu'une nouvelle mise à jour soit online. Et c'est sur la 2eme que j'ai fait la rednand et testé des trucs. Pour le débit, j'ai fais les backup de mes galettes avec l'appli ddd. J'avais du 750ko/sec en moyenne. Je te raconte pas le temps pour dump lego undercover (19Go) Mais comme sur ma 1ere wiiu j'avais reçu gratos le jeux brain trainer, je me suis dit pourquoi pas Du coup, j'ai recopié le jeu du usb vers la sysnand et j'ai préparé la sd avec le son la rom.zip et le baneres. C'est surtout pour lancer retroarch plus rapidement
  24. Salut Peut-on utiliser ce serveur ftp pour pratiquer le haxchi? Car j'arrive à compiler les fw.img. Ils ont les bon hash (par rapport à ton tuto). Mais impossible à me connecter avec wupclient.py (dont j'ai mis l'ip de ma wiiu) Par contre sous rednand, pas de soucis
  25. C'est vrai que c'est ouf ce qu'il fait. Cela va tellement vite que je me demande si toutes ces trouvailles n'étaient déjà pas "dispo" avant. Je veux dire que tout ceci était déjà en place avant la sortie publique du hack wiiu.