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  1. Merci pour tes expliquations. par contre si on remet son firmware dumpé, la xbox ne sera plus compatible XGD3 ? vu qu'on remodifie le firmware du lecteur ? je dis une bétise ?
  2. Bonjour, Est-ce que quelqu'un connait le lien HTML pour charger le patch 1.06 de GT5 en version EUROPE ? Merci
  3. Bonjour, je vous confirme que l'on peut installer le patch gran turismo 5(version 1.05), sans mettre sa console en FW 3.55. Il suffit de la downgrader en FW 3.41, d'installer le patch via l'installation des pkg proposée dans le xmb, puis d'upgrader en FW 3.50. Attention: perso, j'ai perdu ma première sauvegarde, car je n'avais pas restauré mon devflash2 et devflash3. Le jeux en démarrant n'a pas reconnu mon compte utilisateur et ma sauvegarde associée.il en a recréé une nouvelle. Bon jeu!
  4. As tu un lien pour charger la MAJ ? je n'ai rien trouvé sur le net Perso, je vais essayer la méthode suivante pour l'installer Downgrade de la console en FW 3.41. utilisation du mode JailBreak pour installer le PKG (MAJ GT5), puis Upgrade en FW 3.50
  5. ça met arrivé une fois de ne plus avoir de BR Vidéo (à l'époque ou on pouvait swaper le disque dur pour installer un firmware debug) J'avais installé le FW 1.80 debug. en installant le 1.81 retail, impossible toujours d'avoir le BR vidéo. J'ai donc formatté complétement la PS3 (le formatage complet qui prend plusieurs heures) et là, tous s'est rétabli correctement ! Tu peux essayer ça, on ne sait jamais ...
  6. Tout cela veut quand même dire une chose ... Ce que nous a raconté Mathieulh, n'est pas forcément exact. les clés de cryptage de l'EBOOT.BIN n'ont pas forcément été changées dans le FW 3.42, vu qu'apparament on peu faire tourner le jeu maintenant (sauf si Sony a crypté la mise a jour avec les anciennes clés du FW 3.41, mais je n'y crois pas de trop)
  7. News à rectifier un minimum "pour se lancer" En tout cas merci pour l'info !
  8. Bonjour, J'aimerais savoir si certaines personnes avaient réussis a installer des homebrews depuis l'apparition du PS Jailbrak et de ses clones ? tout le monde parle de backup de jeu, mais le plus intéressant reste tout de même la programmation des homebrews merci
  9. Par contre avec ça, AT90USBKEY, tu pourras apparement en faire un bientôt ... ça coûte environ 20 Euros c'est une information de Mathieulh. Il n'a pas encore dit comment, mais il a promis de le faire bientôt Wait and See ...
  10. StrongStorm

    PS3 Package GUI

    La renommer en PATH puis insérer en début de champ, les informations suivantes : c:\msys\1.0\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\ppu\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\spu\bin; je l'avais pourtant écrit ...
  11. StrongStorm

    PS3 Package GUI

    Salut Darkj, Je pense que tu n'es pas le seul à galérer. C'est pourquoi je vais essayer d'expliquer ci-dessous le principe pour arriver à faire fonctionner le PS3 Package GUI. Tout d'abord il faut savoir que tout cela fonctionne dans un environement du type "Linux" avec des compilateurs langage C. Donc chaque détail a son importance il est impératif de respecter l'ordre d'installation et la casse (Majuscule et Minuscule !) 1) Pré-Requis : - Se procurer le PS3 SDK 1.60 ou le PS3 DSK 1.92 (a vous de les rechercher sur le net. Perso je n'ai pas réussi a trouver le SDK 1.92,mais si quelqu'un peu m'envoyer un lien en MP je suis intéressé ) - Télécharger les compilateurs pour le SDK : Fichiers MinGW-3.1.0-1.zip, MSYS-1.0.10.exe et msysDTK-1.0.1.exe. J'ai créer un package que vous pouvez les télécharger à l'adresse suivante : http://www.megaupload.com/?d=V1P5CFZ9 2) Installation des compilateurs nécessaires au SDK : - Installer MinGW en premier (Garder les chemins par défaut) - Puis installer MSYS (Garder les chemins par défaut) - et enfin, installer msysDTK (Garder les chemins par défaut) 3) Configurer les variables d'environnement du SDK : Pour accéder sous windows aux variables d'environnement il y a plusieurs solutions, plus ou moins différentes en fonction de l'OS (Win XP, Vista, Win 7) Sous windows 7, il faut faire un click droit sur Ordinateur, puis séléctionner Propriétés. Ensuite Sélectionner, Paramètres Systèmes Avancés, puis dans l'onglet "Paramètres Systèmes Avancés", il faut sélectionner le bouton "Variables d'environnement" Attention ! Respecter les majuscules et les minuscules pour ce qui va suivre : 1) Appuyer sur le bouton Nouvelle (variable sytème) et saisisser le nom: CELL_SDK, puis la valeur: /c/usr/local/cell 2) Ajouter ensuite la variable suivante: LANG et sa valeur: C 3) Ajouter ensuite la variable suivante: DTNETM et sa valeur: le nom de votre pc (ou l'adresse IP) 4) Rechercher la variable Path dans la liste des variables système et editer là. La renommer en PATH puis insérer en début de champ, les informations suivantes : c:\msys\1.0\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\ppu\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\spu\bin; N'effacer pas les données déja présentent quand vous éditer votre Path!, mais placer les, après la chaine ci-dessus. 4) Installer les fichiers du SDK : Copier votre répertoire complet /cell provenant du SDK sous la racine suivante C:\usr\local (il faudra créer les reperoir usr et local, s'ils n'existent pas) Voila, normalement tout ceci devrait vous permettre d'utiliser le PS3 Pakgage GUI
  12. ]©2007 Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved. T'as pas peur toi ..... Ok c'est vrai, mais le mal est déja fait... Le ver est dans la pomme depuis la sortie du PSJB et le manager.pkg doit lui aussi etre sous copy rights ...
  13. en tout cas, les mecs n'ont pas eu besoin de trop se prendre la tete pour coder le backup launcher, car les sources sont inclu dans le SDK 1.92 Voir ci-dessous, il s'agit du fichier laucher-DVD-SL.iso.zip PLAYSTATION®3 Programmer Tool Runtime Library Release 1.9.0 3. 3 Launcher Disc Creation The Debugging Station cannot directly execute a target application that is placed on the hard disk of the host PC. First, a launcher program must be started up on the Debugging Station. The launcher program can then call the execution of the target application. The following launcher programs are included in the SDK. samples/util/debug/launcher This is a source code, to be used for creating a launcher program boot disc, or a package to be installed on the HDD. sample_data/util/debug/launcher/laucher-DVD-SL.iso.zip This is a boot disc ISO image, created in advance, for a DVD. After opening this file, use the "Burn Image to Recordable Disk" command of the Disc Image Generator for PLAYSTATION®3 to create a boot disc for the launcher program. You may also use a commercially-available writing software that supports ISO images. sample_data/util/debug/launcher/UP0001-TEST00000_00-0000111122223333.pkg This is an NPDRM package that is created in advance. Copy it to the root directory of a storage media and install it from "Install Package Files" of the "Game" column of the system software. Note In the current version, the boot disc is set to support all video output modes and audio output modes. ©2007 Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved. SCE CONFIDENTIAL
  14. StrongStorm

    PS3 Package GUI

    Salut Shakin, as-tu testé celui que je t'ai envoyé en MP hier ? Autre remarque : En fonction de la valeur entrée dans le champ klicensee, le code hexa généré sera différent cette valeur ne peux pas etre mise au hasard et si elle n'est pas bien choisie, je ne suis pas certain que le pkg fonctionnera sur PS3