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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Grâce au travail de portage de bubble2k16, VirtuaNes fait son arrivée sur Nintendo 3DS, pour le plus grand plaisir des amateurs de retro-gaming. Ce fameux émulateur vous fera revivre les moments les plus épiques de la Nintendo Nes, avec quelques améliorations bienvenues (anti-flickering, son 32KHz avec filtre passe-bas, touches paramétrables, etc.). Le développeur indique que les jeux tournent parfaitement y compris sur O3DS/2DS, du fait de la vitesse du moteur d’émulation (au détriment cependant de la précision). Une bonne partie des mappers étant supportée, la plupart de la logithèque de cette console devrait se faire un plaisir à fonctionner. Disponible à la fois au format 3dsx et cia, il permettra à tout un chacun d’en profiter, quel que soit le hack utilisé. Seule petite ombre au tableau : un bug de synchronisation audio peut provoquer quelques désagréments, notamment sur les jeux utilisant des mappers contenant des chips audio spéciaux. Installation/Utilisation : Version Homebrew : Copier virtuanes_3ds.3dsx, virtuanes_3ds.smdh et virtuanes_3ds_top.png dabns /3ds/virtuanes_3ds sur votre carte SD Placer vos ROMS Nes dans le dossier de votre choix Démarrer Homebrew Launcher (par le point d’entrée de votre choix : Cubic Ninja, Soundhax ou autre) et lancer virtuanes 3ds Version CIA : Utiliser votre gestionnaire de CIA préféré pour installer virtuanes_3ds.cia dans votre NAND. Vous pouvez aussi utiliser FBI pour le télécharger depuis TitleDB Placer vos ROMS Nes dans le dossier de votre choix Coper virtuanes_3ds_top.png à la racine de votre carte SD Quitter votre gestionnaire de CIA et démarrer l’application depuis l’écran d’accueil En cours d’exécution : Appuyer sur l’écran tactile pour afficher le menu Utiliser Haut/Bas pour naviguer, A pour confirmer. (Maintenir X et appuyer sur Haut/Bas pour faire Page Haut/Page Bas) Utiliser Gauche/Droite dans le menu de sélection de jeu et les options de l’émulateur Vous pouvez quitter l’émulateur vers Homebrew Launcher ou le menu HOME. Sujet officiel (GBAtemp) / Site officiel Voir l’article complet
  2. Sony l’annonçait, le firmware mise à jour 4.50 est sorti de sa beta est et disponible pour tous voici l’habituel changelog (et c’est plutôt concret cette fois): Principales fonctionnalités de la version de mise à jour 4.50 Vous pouvez désormais utiliser un périphérique de stockage USB pour installer des applications ou transférer des applications depuis le stockage système de votre PS4. Le périphérique de stockage USB ci-après peut être utilisé. Sélectionnez (Paramètres) > [Périphériques] > [Périphériques de stockage USB], sélectionnez le périphérique de stockage USB connecté puis formatez-le pour une utilisation en tant qu’unité de stockage étendu. Lecteur de disque dur externe USB version 3.0 ou ultérieure Capacité minimum 250 Go/capacité maximum 8 To Le menu rapide est désormais plus convivial. Créer ou rejoindre des Partys, ou accéder à d’autres fonctionnalités de Party devient encore plus facile. (Notifications) a été amélioré. Toutes les notifications s’affichent désormais dans une seule liste. Lorsque la lecture à distance est activée sur un PC Windows®, un Mac, un smartphone Xperia™ ou une tablette Xperia™, vous pouvez désormais utiliser le microphone de votre périphérique pour le chat vocal en cours de jeu ou de Party. Vous pouvez désormais utiliser des captures d’écran pour personnaliser l’arrière-plan de votre écran d’accueil et de l’écran de fonctions. Sélectionnez (Paramètres) > [Thèmes] > [Sélectionner un thème] > [Personnalisé]. Vous pouvez désormais publier des captures d’écran directement dans des activités, tel qu’indiqué dans la section [Nouveautés]. Appuyez sur la touche SHARE, sélectionnez [Capture d’écran], puis [Activités] en tant que destination de téléchargement en amont. Vous pouvez aussi désormais identifier des jeux et d’autres joueurs. Vous pouvez désormais publier des images GIF animées dans des activités et dans des applications sociales. Votre état s’affiche désormais en tant que (Mobile) lorsque vous vous connectez à une application telle que (PlayStation App) même si vous n’utilisez pas votre PS4. Cela signifie que vous êtes disponible pour communiquer avec des amis. Vous pouvez désormais rendre une Party publique ou privée même après sa création. Sélectionnez (Party) > [Paramètres de la Party] > [Confidentialité de la Party]. PlayStation VR prend désormais en charge le contenu Blu-ray 3D™. Autres fonctionnalités de la version 4.50 La PS4 que vous utilisez lorsque vous vous connectez pour la première fois à PlayStation Network est désormais automatiquement activée en tant que votre PS4 principale. En tant que parent ou tuteur, vous pouvez désormais créer facilement des comptes secondaires pour vos enfants lorsque vous créez votre compte principal. Vous pouvez désormais télécharger en amont ou télécharger des données sauvegardées, directement depuis votre écran d’accueil. Appuyez sur la touche OPTIONS, puis sélectionnez [Télécharger en amont/Télécharger les données sauvegardées]. Il est désormais possible de partager des captures d’écran sur PlayStation Network. Au moment du partage, vous pouvez également modifier les paramètres de confidentialité. Vous pouvez désormais lancer (SHAREfactory) directement depuis (Galerie des captures). Appuyez sur la touche OPTIONS dans (Galerie des captures) puis sélectionnez [Modifier dans SHAREfactory]. Vous pouvez désormais modifier la couleur de votre profil pour l’assortir à votre image de couverture. Dans votre profil, sélectionnez (Options) > [Modifier l’image de couverture] > [Modifier la couleur de l’arrière-plan]. Lorsque vous signalez un contenu inapproprié, vous pouvez désormais afficher un aperçu de ce signalement avant de l’envoyer. La conception de (PS4 Remote Play) pour Xperia™ a été mise à jour. Lorsque vous recevez une invitation à une Party, vous pouvez désormais y répondre depuis (Messages) ou (PS Messages) en envoyant une réponse rapide. L’image de couverture de votre profil sur votre PS4 s’affiche désormais dans (PS Messages). La qualité d’image en mode cinématique de PlayStation VR a été améliorée. Merci à Sephothff pour l’information Télécharger Firmware Mise à Jour 4.50 PS4 Voir l’article complet
  3. C’est par l’intermédiaire de son site que la Team Gateway 3DS nous informe que la mise à jour EmuNAND 11.3 arrive pour bientôt. Just a quick update about the new Nintendo 11.3 firmware support on Emunand. As indicated before, we are working really hard to release as soon as possible our new major update that will once again revolutionize the (N)3DS scene. As it is now getting very close, we might have to delay the Emunand latest Nintendo firmware support by a couple of weeks max. We will keep you posted very soon, and be sure that as always, we will offer full support for all Gateway user,even for day one buyers from 4 years ago! For now, please do not update your Emunand until you can read the confirmationof support for 11.3 here. Thank you for your patience, more to come very soon! L’équipe Gateway vous recommande de ne surtout pas mettre à jour votre console, pour le moment, et d’attendre l’arrivée de leur travail mis à jour. Le tout sera donc compatible O3DS et N3DS. Merci à gameniste de notre forum pour l’information Site Officiel Gateway 3DS via Gueux-Forum.net Voir l’article complet
  4. FIX94 vient de mettre à jour son « couple » de hacks comprenant l’exploit haxchi et le module complémentaire (optionnel) CHBC. La nouveauté principale : il est désormais possible de booter directement l’interface vWii au démarrage de la console, en maintenant B comme on pouvait déjà le faire avec un firmware officiel non hacké. Sortir des installeurs de chacun de ces exploits devrait être également plus stable à présent. Petit rappel de base sur les exploits présentés dans cette news : haxchi profite de la faille de type « contenthax », qui permet de remplacer la rom de certains jeux Virtual Console Nintendo DS par un module capable de charger un homebrew très facilement, sans faille navigateur ni même internet. Cet exploit nécessite bien évidemment que vous possédiez l’un des jeux compatibles, et vous perdrez la possibilité de démarrer normalement votre jeu Virtual Console DS une fois l’exploit installé. CHBC est une option de démarrage automatique en coldboot. Haxchi nécessite en effet de lancer l’exploit à chaque démarrage (le hack s’évapore dès que la console est éteinte). Il s’agit donc d’un véritable autoboot pour haxchi, sans intervention de l’utilisateur. Avant de s’installer, CHBC vérifie que haxchi est bien présent sur votre console, sans quoi il refusera d’aller plus loin (brick assuré dans le cas contraire !). Et une fois installé, une protection supplémentaire sera activée, qui empêchera de déplacer le jeu Virtual Console DS hacké (brick assuré si on le déplace). Vous pouvez télécharger dès à présent ces nouvelles versions directement auprès du github officiel du projet. Haxchi 2.5u2 / CHBC 1.6 Site officiel (GBAtemp) / source (Github) Voir l’article complet
  5. Notre membre Gueux, BMK, aussi appelé BenMitnicK, a effectuer une mise à jour de son travail sur PS Vita pour le passer en version v1.2. Pour rappel, VitaToolBox 1.2 est une application au format *.vpk qui se passera donc de Vitashell pour fonctionner mais aura toujours besoin de MoledularShell. Les thèmes créés avec VitaToolBox peuvent aussi fonctionner avec VitaShell. Changelog 1.2 : Ajout de Vitaident (Joystick droit=>Droite pour activer le menu) Ajout des options dans color.ini Suppression de la ToolBox Changelog 1.1 : Gestionnaire de thèmes activé ToolBox réactiver LTRIGGER + SELECT Le menu Paramètres a été remappé à LTRIGGER + START Changement des fichiers Color.txt langue.txt et setting.txt vers l’extention .ini Ajout des options à color.ini Ajout de l’image noPreview et l’image du bouton carré+triangle au dossier thème Code amélioré N’oubliez pas que vous pouvez lui faire part de vos idées, remarques et conseils directement sur le forum. VitaToolBox 1.2 Source Voir l’article complet
  6. Depuis la sortie de la console, en 2013, il n’y a pas eu grand chose côté hack sur Xbox One. Le hack brésilien qui utilisait une faille dans le kit de développement et pouvait donc donner l’accès au piratage des jeux n’a pas vraiment emballer la toile et encore moins nos communautés de « bidouilleurs ». Xecuter lui même a parlé au nom de toute son équipe pour donner des nouvelles aux membres qui se font de plus en plus nombreux à lui demander où en sont ses recherches. Et bien ça avance ! En effet, ils détiennent certaines clés mais pas encore tout ce qui sera vraiment utile pour réaliser de quoi ouvrir la porte aux homebrews et un hack xbox one complet. Ils sont à la recherche d’un exploit accessible pour parvenir à récupérer les clés privées. Ils ont donc déjà accès à certaines choses et nous confirment, via leur forum, que les prochaines semaines pourraient être intéressantes. Pour rappel, ils ont aussi fait un QSB pour la lecture et l’écriture de l’eMMC de la console qui n’est pas encore commercialisé et facilitera amplement les choses à pas mal de monde pour mettre en place un hack xbox one. Certaines résistance de 0 ohm sont à retirer mais il est important de faire de nouveau un pont sur à cet endroit avant d’utiliser de nouveau la console. Nous ne manquerons pas de vous tenir informé des prochaines avancées. Source : Team Xecuter Voir l’article complet
  7. BMK, alias BenMitnicK, membre de notre forum Gueux, nous a concocté VitaToolBox, aujourd’hui publié en version v1.0, pour le plus grand bonheur des utilisateurs de PS Vita. VitaToolBox est une application au format *.vpk qui se passera donc de Vitashell pour fonctionner mais aura toujours besoin de MoledularShell. Les thèmes créés avec VitaToolBox peuvent aussi fonctionner avec VitaShell. Du vrai partage comme nous l’aimons si bien dans le milieu du homebrew. Voici le changelog : Ajout du pic0 au lancement de l’application Ajout du background image random « 20 max » Ajout de la sélection de la langue dans les options Ajout de la sélection des thémes dans les options (activer dans la prochaine version) Ajout de DataBaseMenu (Joystick droit=>Gauche pour activer le menu) Ajout de PluginsManager (Joystick droit=>Haut pour activer le menu) *Le panel à été retirer Ajout de l’organisation automatique des plugins Enable/Disable Ajout de la langue des différents menu et options dans le fichier langue Ajout des options de couleurs pour les différents menu Ajout du crédit (activer avec triangle dans le HOME Directory) Bien entendu vous aurez besoin d’une console pouvant supporter le hack henkaku pour effectuer tout cela et vous pouvez lire notre tuto pour le mettre en place et savoir comment l’utiliser de façon simple. Si vous avez des recommandations à lui faire vous pouvez soit le contacter sur son site u tout simplement passer par le forum pour discuter avec lui. VitaToolBox 1.0 Source
  8. Au moment ou on l’avait presque oublié, la Team Phoenix revient sur le devant de la scène et publie une nouvelle mise à jour de son dashboard alternatif pour Xbox 360 : Aurora 0.6b Vu la taille du changelog, et les modifications apportées, on peut plutôt parler d’une refonte complète… Le plus gros ajout d’après la Team Phoenix, c’est la possibilité de créer ses propres scripts, ou d’en installer via une bibliothèque ( GitHub ), directement via Aurora 0.6b . Vous pouvez procéder à une installation fraîche en téléchargeant le package via le lien en bas de page, ou directement utiliser la fonction de mise à jour incluse dans la version précédente pour ceux qui l’utilisent déja . Et pour couronner le tout, une traduction en français est disponible ( merci a Nord Sud Team ). Téléchargement : Aurora 0.6b MD5 : C848BF13F3D58B1ED29F8A5262C88A1D Voir l'article complet
  9. Suite à la récente mise à jour système de la Xbox 360, les sombres utilitaires destinés à nos consoles RGH lui emboîtent le pas. XeBuild GUI 2.098 et Dash Launch v3.18.1 sont désormais disponibles et compatibles avec le kernel 2.0.17511. Téléchargement : XeBuild GUI 2.098 – Dash Launch v3.18.1 Voir l'article complet
  10. Bien que la production ait été stoppée il y a peu, cela n’empêche pas Microsoft de continuer à développer des mise à jour système pour la Xbox 360. Le kernel passe donc à la version 2.0.17511, et corrige certains bugs : Les thèmes de l’Interface ne s’affichent pas. Des avatars sont manquants. Le capteur Kinect ne fonctionne pas (voyant vert ou rouge clignotant sur le capteur). Malgré la mise à jour, les portes du hack restent ouvertes. Les utilisateurs de lecteurs flashés et de Xkey pourront donc faire cette mise à jour directement par USB ou en ligne. Pour les heureux possesseurs d’une console RGH, il vous faudra passer par les outils traditionnels pour effectuer cette mise à jour. Téléchargement : Update 2.0.17511 Voir l'article complet
  11. FIX94 continue de peaufiner son logiciel wudump permettant, pour rappel, de créer des backups de ses originaux sur carte SD ou HDD. Même si les modifications sont mineures, elles devraient ravir les utilisateurs : lors d'une copie, l'extinction automatique sera désormais temporairement désactivée la sortie du homebrew devrait être maintenant plus stable N'attendez pas plus longtemps pour mettre à jour cet utilitaire très pratique et profiter ainsi de ces nouveautés très pratiques. wudump 1.5 Site officiel (GBAtemp) / source (Github)Depuis Gx-Mod.com
  12. Le monde du hack est sans limites, physiques ou temporelles, le nouvel utilitaire DouBOL Dash nous le prouve encore aujourd'hui. Développé par ReanyBoy, il nous offre la possibilité d'éditer les circuits du très populaire Mario Kart: Double Dash sur Gamecube. Malgré l'âge avancé du jeu (13 ans), le fun est toujours présent, et il ne fait aucun doute que de nouveaux circuits ne pourront que lui faire du bien. L'éditeur permet ainsi de lire et écrire les fichiers BOL (contenant les circuits), et d'en afficher un rendu 3D, comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran ci-dessous. Il devient donc possible de customiser complètement le jeu. L'utilitaire intègre par ailleurs trois visualiseurs pour les fichiers de type : BMD (modèles 3D) >> simple rendu 3D des modèles du jeu BTI (images 2D) >> rendu 2D des images avec possibilité d'exporter au format PNG BCO (collisions) >> rendu 3D et éditeur des collisions Même si l'édition de contenus 3D n'est pas forcement à la portée de tous, ce nouvel éditeur devrait permettre de voir débarquer des versions customisées de ce jeu. Il ne fait aucun doute que les modificateurs en herbe vont se faire une joie d'exploiter tout le potentiel d'un tel utilitaire. DouBOL Dash 0.1 beta Site officiel (smwcentral) / sources (Github)Depuis Gx-Mod.com
  13. L'un des plus vieux jeux vidéo fait son grand retour sur 3DS : Snakes. Véritable classique connu de tous, il est ici revisité par Desynched, de manière à profiter du gameplay de la console. Ainsi, jusqu'à 8 joueurs pourront se connecter (localement) à la partie, ce qui augure de bonnes rigolades en soirée. Un petit rappel du principe original : vous incarnez un serpent qui avance continuellement. Dès que vous mangez un "fruit", votre corps grandit. Vous n'avez pas le droit de : couper votre propre corps toucher les murs heurter les obstacles Bref, très simple en apparence (autant que ses graphismes), il n'en cache pas moins un gameplay très addictif. Le mode "massivement multi-joueurs" (en local) devrait décupler le côté fun du jeu. Ce projet n'en est encore qu'à ses débuts et reste encore un peu "brut de décoffrage". Le développeur nous décrit son utilisation ci-dessous. Pour démarrer une partie : Lire les instructions sur l'écran inférieur. Aucun fond d'écran pour l'instant, désolé ! Appuyer sur A pour démarrer une partie 1 joueur. Maintenir A pour attendre la connexion d'un second joueur. Maintenir B pour scanner les parties en cours. Si plusieurs sont trouvées, vous pourrez choisir parmi une liste. La partie sélectionnée sera mise en surbrillance (jaune). Si vous voyez une liste, appuyer sur A pour choisir la partie à rejoindre. En rejoignant une partie, vous commencez mort. Ceci afin d'être fair-play envers les autres joueurs ! Si vous rejoignez une partie en cours, vous ne chargerez pas l'historique des chemins déjà empruntés par les autres. Ce n'est pas un bug, j'ai décidé de ne pas envoyer l'intégralité de l'historique de jeu par le réseau local pour ceux qui regardent le round en tant que spectateurs. Le prochain round sera parfaitement bien affiché ! Comment jouer : Cette version de snake est un peu différente de l'originale ! Votre serpent est toujours en mouvement, que vous le vouliez ou non ! Pour changer de direction, utiliser le joystick analogique gauche pour tourner facilement, ou le D-Pad pour plus de précision. Votre serpent est une simple ligne colorée qui grandit à chaque pomme avalée. Ne coupez pas votre propre serpent ni celui de vos adversaires ! Les pommes sont les petits points blancs. Passez dessus pour gagner un point et faire grandir votre serpent. Maintenir A pour aller deux fois plus vite ! Maintenir B pour aller deux fois plus lentement ! Appuyer sur Y pour déplacer la pomme une seule fois ! Vous pouvez le faire tant qu'aucun adversaire n'a marqué de point. Vous pouvez également le faire quand vous êtes mort ! Embêtez le dernier en vie en bougeant la pomme juste avant qu'il ne l'avale ! Quand tout le monde est mort, ou que le dernier en vie obtient le meilleur score, le round est terminé. Pour continuer, appuyer sur A ! Vous ne pourrez peut-être pas appuyer sur A tout de suite à la fin du round, ce sera ignoré pendant une seconde. Quand tous les joueurs auront appuyé sur A, le prochain round démarre ! Vous pouvez savoir quels joueurs sont prêts grâce à un R vert à côté de leurs scores. Quelques informations : Si une pomme est bloquée au milieu de la queue d'un serpent, vous pourrez la téléporter en appuyant sur Y, ou vous pourrez changer de plan pour utiliser le moins d'espace possible. Éventuellement, la queue arrêtera de s'enrouler autour de la pomme et vous la récupérerez. En multi-joueurs, vous avez deux objectifs : Avaler les pommes jusqu'à devenir suffisamment grand pour tuer tous les autres joueurs Tuer tous les autres joueurs en bougeant rapidement puis en récupérant le nombre de pommes nécessaires pour avoir le plus haut score. Crédits : Wolfvak - pour l'aide sur les graphsimes, par exemple pour trouver la couleur dans le buffer de la frame. merci beaucoup ! smealum - pour ctrulib et toutes ses contributions au développement de homebrews fincs zetaPRIME - pour avoir répondu à mes questions snakes_alpha Site officiel (GBAtemp) / source (Github) Depuis Gx-Mod.com
  14. Alors que la scène 3DS est en pleine ébullition suite à la dernière Chaos Communication Congress (33c3) et que tous les regards sont braqués sur les hackeurs derrek, nedwill et naehrwert, un nouveau projet de homebrew vient tout juste d'être dévoilé par MikeDX, sur les forums de GBAtemp. Il souffle un petit vent d'air frais sur la scène Homebrews, qui en avait bien besoin, notamment lorsque toute la couverture médiatique est accaparée par les hackeurs, et d'autant plus quand le projet en question semble très prometteur ! MikeDX présente DIV Games Studio comme un environnement de développement complet, compatible Windows/Linux/Mac/Pi, né en 1997 dans le cadre d'un projet universitaire et qui a connu un certain succès commercial jusque dans les années 2000, avant de sombrer définitivement dans l'oubli en 2006, la faute à un manque d'évolution (il tournait en mode DOS uniquement). L'année dernière, il a repris son projet en main en l'actualisant pour les plate-formes modernes, grâce à SDL. Un portage sur 3DS est actuellement en cours, et, une fois que celui-ci sera mûr, il ouvrira les portes à des centaines de jeux déjà existants, et très certainement à bien d'autres projets nouveaux. En effet, DIV Games Studio est souple à l'utilisation, et n'importe quel développeur en herbe, quel que soit son langage de programmation préféré, sera à même de produire facilement des jeux multi plate-formes. Il ne s'agit pour l'heure que d'une annonce "Work In Progress" (WIP), sans aucun binaire à se mettre sous la dent. MikeDX est cependant confiant (et apparemment très motivé) pour faire avancer les choses à la vitesse de l'éclair (il a déjà de l'expérience avec les portages sur GCW-Zero, Pandora et GP2X). Le statut de la version 3DS semble déjà très avancé : Les jeux démarrent et tournent Les contrôles sont encore un peu capricieux l'affichage est pivoté Les fichiers audio Mod / XM ne fonctionnent pas encore Le mode 8 3D fonctionne Le mode 7 3D fonctionne Il ne fait aucun doute qu'un environnement de développement clé en main, multi plate-formes et très ouvert sur les langages de programmation devrait rencontrer un certain succès, encore plus sur une console qui fait carton plein niveau ventes, mais également niveau hack (au grand désespoir de Nintendo). GX-Mod ne manquera pas de suivre avec attention ce projet. Et pour se faire une idée du projet, les versions pour Windows, Linux, OSX et Pandora sont disponibles dans la section Downloads du site officiel. Sujet officiel (GBAtemp) / Site officiel Depuis Gx-Mod.com
  15. Tout droit venu de chez GBAtemp, TiniVi nous offre en ce début d'année 2017, un nouvel exploit ARM9. Cette faille utilise la même faille qu'en firmware 9.2, le "firmlaunchhax" qui a été depuis patché. Celui-ci avait besoin d'un accès kernel ARM11 pour patcher certaines fonctions. Mais grâce à une autre version du firmware appelé SAFE_MODE_FIRM, qui utilise un système de mise à jour où le "firmlaunchhax" ne serait pas patché, il est à nouveau possible d’accéder au kernel ARM9 (Safehax) via la faille ARM11 (fasthax). Il est donc maintenant possible, d'exécuter Decrypt9 directement sur Firmware 11.0, 11.1 et 11.2. Il vous faudra : Soundhax, le starter kit de Smealum et du fichier payload otherapp pour démarrer le Homebrew Launcher (Attention: Soundhax dépend du modèle de votre console et Otherapp du firmware installée sur celle-ci) le fichier Decrypt9WIP.bin dela dernière version de Decrypt9WIP le Safehax+Fasthax Ceci vous ouvre la porte au downgrade vers le Firmware 2.1.0 et à l'installation d'A9LH, qui reste en ce moment le must du Hack 3DS ( jusqu'à une release publique de sighax??? à suivre ) . Dans l'attente d'un tutorial en bon vieux français, vous pouvez consulter le sujet officiel (GBAtemp) qui en parle et décrit l'ensemble des opérations nécessaires. merci à TUK_Pyroman pour cette news très importante de la scène 3DS.Depuis Gx-Mod.com
  16. FIX94, une fois de plus, fait un pas en avant pour le hack Wii U. Cette fois-ci, c'est la frontière avec le mode vWii qui s'atténue, puisque ce petit logiciel fort utile vous permettra de démarrer directement sur Homebrew Channel (vWii) depuis Homebrew Launcher (Wii U). Ça ne changera pas la vie des utilisateurs, mais ça facilitera quand même les choses pour ceux qui veulent profiter à la fois des homebrews Wii U et vWii. Il ne reste plus qu'à espérer que les recherches sur le mode vWii, un jour, nous apportent la possibilité d'utiliser (par exemple) Nintendont directement sur le gamepad Wii U (y compris les contrôles), à l'instar de ce qu'il se fait officiellement avec la Virtual Console Wii. Cerise sur la gâteau, le logiciel bypasse totalement le menu vWii, responsable du bug qui force Homebrew Channel en mode 4:3. En démarrant HBC depuis HBL, celui-ci sera donc en 16:9 comme il se doit. MAJ : une version 1.1 (puis 1.1u1) n'a pas tardé à pointer le bout de son nez. Suite aux propositions de certains utilisateurs, FIX94 a intégré un fichier de configuration qui permet désormais de paramétrer l'application que l'on souhaite lancer. Très pratique pour démarrer un forwarder (de votre loader ou homebrew préféré). Le fichier de configuration devra être placé à la racine de la carte SD, nommé hbl2hbc.txt et contiendra, au choix : une seule ligne contenant TitleID=TileName >> pour démarrer automatiquement une chaîne spécifique (pas de menu) plusieurs lignes contenant chacune TitleID=TileName >> pour démarrer une chaîne parmi une liste (menu) Sans ce fichier de configuration, Homebrew Channel sera lancée par défaut. hbl2hbc 1.0 Site officiel (GBAtemp) / sources (Github) Depuis Gx-Mod.com
  17. Depuis quelques semaines, quelques jeux commerciaux commencent à pouvoir être lancés sur Ps Vita via HENkaku. Adventure time a été le premier jeu sorti, mais il a été confirmé que c’était un leak d’un développeur d’un jeu sans DRM et que donc aucune méthode de bypass n’a été utilisé. Tokyo Xanadu, le second jeu, n’a pas encore eu ses sources d’identifiées, certain avancent un leak d’une entreprise chinoise chargée des traductions… Wololo après investigation auprès de ses contacts a eu des preuves de l’existence de jeux au format compatible avec HENkaku. Peu de temps après ça, la team FreeK, a montré un POC de Vitamin, un outil pour dumper une version décryptée de ses jeux Vita, depuis, la team aurait sortie le jeu the binding of Isaac. Une autre team, celle qui a probablement sortie Tokyo Xanadu et Odin Sphere la semaine dernière, aurait quand à elle sortie Hotaru no Nikki. Les fans n’ont mis que quelques heures pour le traduire en version anglaise. Les choses se sont enchaînées par la suite. un groupe d’individus a leaké Team FreeKs Vitamin, l’outil de la team FreeK. Ce qui a entraîné, via Twitter, quelques révélations par le groupe de développeur. TheFloW est en réalité la team FreeK, et la team FreeK est en réalité Mr Gas et Major_Tom. Ce leak, venant probablement des testeurs de la team, est une version bêta, il manque les dernières fonctions implantées par la team. Suite à ça, Mr Gas a décidé de quitter la scène. Ce développeur est à l’origine de quelques hacks dans le monde Vita, il a participé au développement du bubble trick, ou a quelques ports du VHBL sous un autre pseudo TomTomDu80. Son départ n’est cependant pas définitive, il pourrait revenir sous un autre pseudo peut être… Major_Tom, quand à lui, a décider en premier lieu de ne pas sortir la version finale de leurs travaux, mais après une nuit de réflexion, il nous présente sa version de Vitamin. Nouveautés/corrections : [ 1.1 ] – Ajout du Dump des cartouches de jeux avec grw0: – Ajout d’une restauration de fichier en cas de dump corrompus (corrige l’erreur 0x80010011) [ 1 ] – Release officielle par Major_Tom [ Release non officielle ] Le forum Gueux est avant tout un site informatif, à ce titre, on se doit de parler de ce logiciel, mais par soucis de droit d’auteur aucun lien du programme sera fourni ici. Merci à leeloyd pour l’information. wololo.net Cet article [ 1.1 ] Vitamin est apparu en premier sur Gx-Mod.com. Voir l’article complet
  18. Swizzy nous gratifie d’une nouvelle version de son application Xebuild GUI qui est maintenant devenue l’interface officielle de l’application en ligne de commande XeBuild. Nouveautés/corrections : - Ajout du Kernel 17150 - Ajout de xeBuild 1.14 - Ajout de DashLaunch 3.14 Merci à MeteK pour l'information. xeBuild GUI Source : homebrew-connection.org
  19. xeBuild réunit ensemble ggbuild et fbbuild dans une seul et même application pour construire des images glitch, jtag et retail. Nouveautés/corrections : - Support du Kernel 17148 et 17150 - Ajout de patch 16767+ pour autoriser la console à formater un disque-dur sans SS via le câble de transfert (le câble xfer est supporté par les gestionnaire de fichier de aurora et F3) - Correction avec le launch.ini - Correction d'une erreur avec le boot chain devkit Merci à MeteK pour l'information. xeBuild Source : homebrew-connection.org
  20. cOz, le célèbre développeur de la scène Xbox360 est de retour pour nous livrer une nouvelle version de l’application phare des consoles Jtag/RGH, on parle bien entendu de : DashLaunch. Nouveautés/corrections : - Support du Kernel 17148 et 17150 - Ajout du câble de transfert dans la liste des périphériques compatibles xfer - Mise à jour des Kernels 16767+ pour le câble de transfert - Affichage du bouton Back pour l'aide dans l'installeur - Merci à MeteK pour l'information. DashLaunch Source : homebrew-connection.org
  21. Chose promise, chose due. Smealum, après avoir révélé il y a quelques jours le nom du jeu permettant l'exécution de la faille, livre aujourd'hui tout le nécessaire pour installer cette faille et permettre ainsi le lancement de homebrews, quelle que soit la version de votre console. Le tout se passe sur le site officiel mis en place, où il suffit de suivre la procédure décrite : 1. Aller à la section ninjhax de cette page et entrer la version du firmware de votre console. 2. Cliquer sur "submit"; vous devriez obtenir le QR code ninjhax correspondant. 3. Télécharger le homebrew starter kit, que vous extraierez à la racine de votre carte SD. Alternative : vous pouvez également choisir de ne télécharger que l'exécutable du Homebrew Launcher, à placer à la racine de la carte SD. Dans tous les cas, vous devriez avoir un fichier "boot.3dsx" à la racine. 4. Vérifier que le Wifi de votre 3DS est actif et que la console est connectée à internet (c'est important !). 5. Démarrer Cubic Ninja sur votre console, choisir "Create" puis "QR code" et finalement "Scan QR code". 6. Scanner le QR Code. Cette étape peut nécessiter plusieurs essais; assurez-vous de remplir au maximum l'écran de votre 3DS avec le QR code. Si le scan du QR code vous renvoie au menu avec une erreur, essayez quelques fois encore. 7. Suivre les instructions à l'écran. Vous pouvez choisir de ne pas installer l'exploit dans la cartouche du jeu même si ce n'est pas recommandé. 8. OPTION -une fois ninjhax installé dans la cartouche, il suffit d'aller dans le menu "QR code" pour le démarrer automatiquement ! 9. OPTION - vous pouvez désormais démarrer des homebrews sur votre 3DS ! Il suffit de copier/coller les répertoires d'applications dans le dossier "3ds/" qui a été créé sur votre carte SD par ninjhax. La chasse à cette cartouche de jeu a commencé depuis l'annonce de smealum il y a quelques jours. Rappelons toutefois que cet exploit est strictement cantonné au mode "user", empêchant toute utilisation à des fins bien moins avouables que les homebrews (backups bien évidemment). Inutile donc d'attendre un quelconque loader. Il n'est par contre pas inenvisageable qu'un dézonage soit possible, dans un futur plus ou moins proche. Wait and see... Site officiel : smealum.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=10044
  22. Habib nous présente son Custom Firmware 4.65. Gueux ne recommande pas d'utiliser un Custom Firmware qui n'a pas été intensément testé. Installez ce Firmware à vos risques et périls et ne Spoofez pas ce Custom. Nouveautés/corrections : [ 1.02 ] - Correction d'erreurs avec les ISO sur NTFS - Support des consoles semi-BC et BC avec l'émulateur ps2iso - Correction partielle des erreurs de manette avec les consoles semi-BC et BC en utilisant le vieux émulateur - Mise à jour de la ToolBox pour les consoles semi-BC et BC pour échanger les émulateurs - Suppression de certains patchs qui améliorait la compatibilité avec certains jeux mais causait des erreurs ISO sur NTFS - MD5 : 61725A502BBA9F719C1AB2F5E5FBFB74 [ 1.01 ] - Correction de l'erreur 0x80010009 - MD5 : 11D1886D8EEE542EAD354F3CF7DBF787 [ 1.00 ] - Construit à partir du Firmware 4.65 - Options "INSTALL PACKAGE FILES" et "APP_HOME" - Compatible avec REACTPSN - Bypass des vérifications "COREOS ECDSA" - Patch du LV2 pour le support du "PEEK/POKE" - Patch du LV1 pour le support du "PEEK/POKE" - Patch du LV1 pour désactiver les protections LV2 - Il peut lancer les jeux signés jusqu'en 4.65 - Peut être installé depuis n'importe quel Custom Firmware - Peut être installé depuis l'officiel 3.55 - Peut être installé sur console avec YLOD software - Ajout des patchs REACTPSN hors ligne - Meilleure stabilité système - Suppression des DRM CINAVIA pour le contenu HDD - Suppression des DRM pour les BDMV - Suppression des DRM pour les BDVD - QA Flag activé automatiquement si déjà activé en 3.55 * Nouveau patch pour les DRM ODDE * Nouveau patch pour accélérer le lancement des disques/backups Note : Ce Custom n'est pour l'instant pas compatible avec les ODDE. Les patchs fournis ne concernent pas les ODDE, mais le Custom. Habib plugin Source : ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3414
  23. Deank sort une nouvelle version de webMAN, un utilitaire pour explorer sa Ps3 depuis le Web (PC, Android, Iphone etc...) pour Custom 4.46 COBRA 7.0 et supérieurs et pour le plugin "VSH PRX Loader" depuis un Custom 4.21 CEX/DEX minimum. Nouveautés/corrections : [ 1.42 ] - Support des nouveaux Customs [ 1.41 ] - Support des nouveaux Customs [ 1.40 ] - Suppression des patchs Habib (restauration des opCodes Lv2 originels) - Ajout d'un patch pour corriger les erreurs 80010017/8001002B, de crash Kernel et d'autres problèmes bizarres - Correction de problèmes quand plusieurs HDD USB sont connectés et qu'un jeu JB est lancé depuis un HDD USB webMAN psx-scene.com
  24. Deank nous présente une nouvelle version de son célèbre Manager. Nouveautés/corrections : [ 4.66.10 ] - Corrections avec les jaquettes pour les jeux ISO coupés - Corrections avec larrière-plan pour les jeux ISO - Corrections d'erreurs introduites en 4.66.08 [ 4.66.09 ] - Correction d'une erreur mineur dans mmCM, retour en 4.66.07 - Ajout d'une demande pour lancer multiMAN depuis mmCM en mode nonCobra [ 4.66.08 ] - Correction d'une erreur avec l'utilisation de plusieurs HDD USB sur Custom Cobra (4.46-4.66+) - Correction d'erreurs avec les Homebrews (4.65CEX/DEX et 4.66CEX) - Suppressions des patchs Habib - Les jeux JB sur HDD USB fat32 sont maintenant montés dans "/dev_usb" plutot que "/dev_usb***" [ 4.66.06# ] - Nouvelle structure du Pkg (33% plus petit) [ 4.66.06 ] - Corrections d'erreurs avec des jeux comme Shadow OF Mordor, ils peuvent maintenant être lancés au format JB en interne --> Corrige probablement les autres jeux --> Correctif pour Customs Cobra et non-Cobra de 4.46 à 4.66 --> "/app_home" n'est plus redirigé vers "/dev_bdvd" [ 4.66.05 ] - Correction d'erreurs avec les Customs 4.66 Cobra - Support des Customs 4.66 CEX et 4.65 DEX - Ajout d'un Spoof 4.66 pour les Customs Cobra (ne pas utiliser sur Habib) [ 4.66.04 ] - Ajout d'une option [4] dans "Settings" --> "USB Patch" Firmwares COBRA (concerne seulement les jeux sur USB) : 1) [-] BD-Mirror | [-] USB Patch (les 2 options désactivées) - mmCM fonctionne comme avant 2) [X] BD-Mirror | [-] USB Patch (seulement l'option BD-Mirror) - sans effect, comme avant 3) [-] BD-Mirror | [X] USB Patch (seulement l'option USB patch) - sans effect, comme avant 4) [X] BD-Mirror | [X] USB Patch (les 2 options activées) - mM utilise l'ancienne méthode bd-mirror (déplacer "/PS3_GAME" à la racine du disque USB) Firmwares standard : 1) [-] BD-Mirror | [-] USB Patch (les 2 options désactivées) - mmCM fonctionne comme avant 2) [X] BD-Mirror | [-] USB Patch (seulement l'option BD-Mirror) - comme avant, AIOMOD.BIN est utilisé pour les jeux externes et libfs.sprx pour ceux internes 3) [-] BD-Mirror | [X] USB Patch (seulement l'option USB patch) - sans effect, comme avant 4) [X] BD-Mirror | [X] USB Patch (les 2 options activées) - AIOMOD.BIN n'est pas utilisé, mM utilise l'ancienne méthode bd-mirror (déplacer "/PS3_GAME" à la racine du disque USB) et utilise libfs.sprx pour les jeux internes Ceci devrait résoudre les problèmes survenus récemment sur certains jeux en externe, par exemple, pour que Shadow OF Mordor fonctionne en externe, l'option 4 doit être activée. [ 4.66.03 ] - Support du "BD-Mirror" avec les disques USB en FAT32 sur les Firmwares Cobra - Correction de black-screen avec les disques USB sur les jeux récents - Mise à jour de "libfs.sprx" et "explorer_plugin.sprx" pour un meilleur support du "discless" (lancer un jeu depuis "/app_home") sur les Firmwares 4.60, 4.65 et 4.66 [ 4.66.02 ] - Support des Customs 4.66 CEX - Support des Customs 4.65 DEX - Ajout du Spoof Firmware 4.66 pour les vieux Firmwares non-Cobra (ne pas utiliser sur Habib) - Corrections d'erreurs - Inclut Showtime 4.7.494 L'archive CEX contient également deux PKG pour régler la priorité de multiMan. Merci à crash251 pour l'information. MultiMAN Base Cex MultiMAN Base Dex MultiMAN stealthMAN Cex Multiman Tools Source : store.brewology.com
  25. Une mise à jour pour Aurora est maintenant disponible, cette version apporte quelques requêtes des utilisateurs. Paramètre Thème : Dans le menu "Affichage" (bouton , une nouvelle section pour les thèmes a été ajoutée. On peut choisir le mode d'affichage des jeux, sélectionner et prévisualiser une image d’arrière-plan et désactiver le fond animé. Pour ajouter de nouveau thème, il suffit de les copier dans le dossier "Backgrounds" de Aurora. Support des formats BMP, PNG, DDS, JPG, DIB, HDR, PFM, et PPM, en 1280x720 pour de meilleur performance, des autres tailles sont supportées, mais les images seront redimensionnées, ce qui peut entrainer des ralentissements. Paramètre Skin : Également dans ce menu , une section pour le skin a été ajoutée. On peut sélectionner de nouveau skin, afficher ou masquer le status "Aucune activité" et sélectionner un "splash screen" alternatif. Le "splash screen" alternative est une option du skin. Celui par défaut, est une version plus sombre que l'original, d'autres skins peuvent fournir d'autres "splash screen". Lancement de DVD : Dans le menu "Système" (bouton Back), un bouton "Lancer DVD" a été ajouté. Ce bouton permet de lancer un jeu ou un film présent dans le lecteur. Cela ne permet pas encore de télécharger un Title-Update ou de télécharger des Atworks, ce genre de fonctions devraient apparaitre dans le futur. Le bouton est désactivé lorsque le lecteur est vide. Scan des Title-Update : Le scan des T-U a été modifié. Il sont maintenant scanné une seul fois, plus pendant le "splash screen". Un scan manuel peut être fait. Combo capture d'écran : Les boutons pour les captures d'écran peuvent maintenant être réglées dans dans Plugins. Nouveautés/corrections : - Ajout des icônes LB/RB dans le gestionnaire de fichier et de T-U pour plus de clarté - Mise à jour de "skin.xml" et ajout de "skin.meta" - Reconfiguration de la scène "Filtre et trie", également, les changements dans la liste de jeu s’exécute immédiatement - Possibilité de lancer des ELF LibXenon depuis le gestionnaire de fichier - Activation automatique de XHTTP dans dashLaunch - Correction d'erreurs multiples et optimisation du codes - Merci à molodoii pour l'information. Aurora Site officiel : realmodscene.com